镇魔曲手游:不是复刻端游 女玩家数是端游5倍
采用网易自研引擎,画面精致流畅还不耗电
17173:《镇魔曲》手游这次采用的是网易自研的引擎,它有什么特点,能给玩家们带来哪些特别的体验?
制作人:游戏引擎最直接的印象就体现在画面有多牛逼。而现在每出一款新手游,都吹嘘自家画面多么多么牛逼,这使得我们这样务实的团队来形式我们的游戏画面反而显得有点词穷。
我们画面的注脚是“次世代”,尴尬的是我们调研发现大多数玩家并不知道“次世代”是什么意思。而我们几次安卓测试下来,一些玩家反馈说我们的画面并不出彩,其实是因为他们玩的是极速模式,这真的让我们内牛满面了。
次世代游戏的一大特色是游戏里的光影会特别真实。举个例子,我们游戏里天气系统的下雨,你会看到路面变得湿漉漉的,并带有强烈的反光,雨打在地上会带来水波扰动,人物踩在地上会溅起水花,这些都必须借助次世代引擎才能实现。而传统游戏只能简单地播一个下雨的屏幕特效,与环境不会有任何互动。
17173:画面精致的手机游戏往往很耗电、发热,而且还对配置有很高要求。《镇魔曲》手游在这方面会不会做一些优化?
制作人:效果和性能是天平的两端,能做好两端的平衡才是最难的。我们在做镇魔曲手游之初就定义了严格的美术规范和技术指标,在流畅度、发热、耗电这三项硬性指标比市面上绝大多数MMO手游都要好的情况下,把游戏画面做到极致。
具体来说,iPhone6以上的机型开完美画质毫无压力,安卓各机型的CPU和GPU相差比较大不好讲,但千元机红米Note也可以开完美画质,各大厂商的近2年内的高端机开完美画质也是完全没有压力的。当然,开完美画质肯定会更耗电一些,同款机型大约多耗1/4左右电量。
优化了三测时被吐槽的问题,第三流派与新主角规划中
17173:在这次公测的版本中,玩家可以体验到哪些新内容?游戏后续的更新思路和更新节奏是什么样的?
制作人:本次版本我们更新了三测都没开放的昼夜系统和全新的禁地地图,优化了镜头,现在可以将镜头拉得更近,角色脸部细节也表现得更清晰了。
玩家三测吐槽的很多问题我们也一一修改了,比如近战职业四连击又加回来了,现在支持快速跳过过场动画,主线任务、突破任务的难度也调整得更合理了。希望iOS上线时能带给玩家更愉悦的体验。
至于后续的更新思路,新年活动已经基本制作完毕,iOS上线后的2个月之内会推出一个大的版本更新,可能会包含60级以后的全新内容。
2017年度计划里,第三流派、全新主角等重量级内容也都在规划当中。但我们当下最重要的事情,还是聚焦在当下版本的完善上。更新节奏也会依现在手游的正常节奏,大约2~3个月一个大的版本更新,每个月甚至双周也都会有新内容更新。
《镇魔曲》手游制作人
17173:在手游正式上线后,和端游的版本之间会不会有一些联动?
制作人:联动是肯定的。镇魔曲端游和功夫熊猫3手游的玩家,会根据历史付费额,在镇魔曲手游里领取不同档位的超值大礼包。并且在一定时间内,镇魔曲手游中的消费额,会在镇魔曲端游和功夫熊猫3手游中1:1等额返还。
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