关于笑傲江湖人物姓名及好友系统的建议

时间:2011-12-05 00:00 作者:雪舞之王 手机订阅 神评论

新闻导语

  在这一个帖子里面我说一下我对玩家昵称,姓名的建议。

  在这一个帖子里面我说一下我对玩家昵称,姓名的建议。  1、玩家的名字应该严格的按照中  国式的命名,字数控制在2.3.4个字,不要特殊字符,不要生僻字,不要子母等。。。帮会,游戏公会都可以以**的姓起名,比如东方,轩辕,南宫等等。而且拒绝了特殊符号,也可以从一定的程度上组织运用名字行骗的行为,我想好多玩家在完美国际中都被同样的法子骗过吧!

  2.姓名应该和NPC有互动性。任我行的任务在名字浇任XX的玩家手上会有奇遇,特殊奖励等。或者换可以有很大的概率激发处新任务等。。。

  3、如果同一个姓的玩家,当亲密度达到一定的值时,可以触发或者接到任务,然后就可以成为亲兄弟,在一起练级有经验加成,或者一起杀人时有伤害加成,这样不是能够增加玩家的互动性么?换可以有称号,宋家五虎什么的等等,。。。。

  4、还有年龄系统,用上线时间来算年龄, 这样换可以在游戏中形成父子关系,义子关系 等等。。。父子,义子 有一定的可能性继承父的自创技能。。练级经验加成。。。

  5、同理还会有夫妻关系,结义兄弟,师徒关系等等,相应的可以加入相关的趣味任务,让游戏更充满无限可能。。

  6 所以就需要一个强大的好友系统,如果完美能够做的好,玩家的互动就不成问题,那么江湖的氛围不久出来了么?

  这个还是我的初步思想,知识希望开发组能够做出新的东西来,要不然,笑傲江湖拖这么长时间,会让玩家有一种被放鸽子的感觉。如果做的迎合玩家的心意还好,若是做出来的游戏差强人意,那么游戏的结局可想而知。。。。

  啊呀呀  好久没打这么多字了,打了两篇就手酸的。。。。。估计只能下周一在继续了,因为马上就要下班了。。。。

  看在我这么累的分上,大家把我的帖子顶起来啊,我会继续努力地,请大家拭目以待。。。

  雪舞拜上。。。。

  注:希望大家有不明白的地方都提出来

  年龄方面,众所周知内功是年龄堆起来的,随着年纪增长,可以相应的削弱属性方面(比如体力 敏捷),人增加一点内功的加成,也是可以做到相对平衡的。。。

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