【摩登搬运】黑白小片毒疹(上)

2020-01-22 10:10:45 神评论

17173 新闻导语

黑白小片毒疹

(译者注:现在进入寒假,会有更多的时间来搬运一些外网的攻略。会趁这段时间做一些比较冷门的套牌。由于其中的一些过于小众,比如这篇,其文章主体部分成文于19年,各位主要还是看一下思路,至于环境的变化对套牌的影响还请各位自行斟酌。毕竟经过19年这几个质量爆表的系列,摩登可谓说是时代变了。不过禁牌之后好像时代又变了回去。)

(本文前一部分搬运自reddit,原文链接:https://www.reddit.com/r/ModernMagic/comments/ek0y2y/bw_pox_50_and_primer/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf。攻略主体部分搬运自mtgsalvation,原文链接:https://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/modern/established-modern/control/804978-bw-smallpox-control)

(p.s.该文的reddit部分成文于1月5日,即最新的一次摩登禁牌前,由于期末的原因没有及时翻译,现在由于环境变动其中的一些对局已经消失)

米娜桑,最近有不少人问我关于我是如何用黑白毒疹在MO上打出5-0的,我想是时候写点东西出来了。

​​​League情况

这次league我的对手有:两套奥塔,一套苏勒台旅法控,一套外挂了复制猫组合技的班特雪境以及一套铁木尔风暴。确实我打了一个环境比较怪异的league,不过在摩登这个多元化的赛制中还是挺容易发生这种情况的。

​关于套牌

黑白毒疹这套牌一直存在于这个赛制,但它始终是一套边缘套牌。它最初是由小片毒疹和卓耶卡石板迹间的互动构筑而成。通常还会使用徘徊灵魂和可怖血妖这样的单卡来作为弃牌弹药,从而使得小片毒疹成为一张只对对手造成杀伤的单卡。

除了上述单卡外,这套牌往往还会选择诸如送终一击,攫取思绪,寇基雷的审讯和面纱的莉莲娜这样的消耗型组件。至于比赛的终结者,我们一般会选择基定这样的鹏洛客和被我们弃掉的可怖血妖及徘徊灵魂。新加入摩登的锻石秘教徒与我们的这些威胁也相当切合。

这套牌的运作方式与其他的沾黑套牌类似但是难度更高。使用这套牌时你的对局过程大多数情况下是在前几回合进行资源交换,之后拍下一个基定或颅击槌来接管比赛。锻石秘教徒看上去与小片毒疹冲突,但实际上这往往是因为你没有提前对对局进行规划。比如我们可以选择在三回合出锻石秘教徒找颅击槌,在四回合使用小片毒疹,因为此时锻石秘教徒已经对你的游戏计划影响不大了。计划好使用小片毒疹的时机是操控这套牌的难点之一。

这套牌中的灵活卡位是三张卡娅的智谋。从这张牌印出来开始它就是我最喜欢的单卡之一,不过看上去在这个环境下还不够好。我在这次league中使用的是老牌表。我很喜欢卡娅的智谋的灵活,它在不少对局中会相当重要,不过现下最好的选择还是旅法师解。

​​​关于环境

我不想搞的像这套牌可以颠覆环境一样。对我来说这是一套我可以在任何环境下玩的信仰套牌,即便这不是什么好选择。接下来来看一下环境中的主流套牌和这套牌的对局情况(禁牌前):

优势:任何形式的死亡阴影套牌,侵染,灵技类套牌

均势:奥塔,班特雪镜,人类,勇得

劣势:蓝绿克撒,绿塔,泰坦护身符

像很多其他依赖弃牌和去除的套牌一样,黑白毒疹善于对抗快攻但是苦于大法术力套牌,面对控制与中速卡组则较为均势。因为我们套牌中的牺牲效应和炸地,奥塔对付起来相对较为轻松。但是绿塔与泰坦护身符则可以几乎无视我们的套牌进行游戏。由于我们的套牌更擅长消耗,所以对抗诸如勇得这种和我们比较相似的套牌中我们会占据上风。

过去的一年中有太多讨人厌的旅法。这套牌并不擅长于解决这些可以多次创造价值的东西,除此之外,很多时候我们无法快速拿下比赛。锻石秘教徒的解禁使这套牌进攻性增强了,同时可以很好地利用我们造出来的token。我在备牌里加入了大量的旅法师解来去除这些讨厌的家伙。瓯柯和卡恩在环境中的占比过高使得我们无法很有效地利用锻石秘教徒。但在去除和弃牌的加持下我们仍有一定赢面。

我在锻石秘教徒解禁之前写过一篇攻略(下文),我觉得我有必要去更新一下。如果你们想用不带锻石秘教徒的版本那么这篇文章还是相当有价值的。

下面是攻略正文。

​​​套牌介绍

黑白毒疹是一套以黑色为主色的套牌,它的构筑时刻围绕着这张在游戏前期有巨大消耗能力的单卡:小片毒疹。既然小片毒疹的效应是双向的,那我们自然要用一些办法来发挥我们标志单卡的的最大作用。这就是为什么我们用卓耶卡石板迹和徘徊灵魂的原因。小片毒疹在有效惩罚了那些前期展开速度过快的套牌的同时为我们拖住了一回合的时间。卓耶卡石板迹对我们来说至关重要因为有了它我们可以单方面炸对手一块地。我们的威胁一般是鹏洛客和token,在套牌里加入生物可行,但是这会使小片毒疹的使用时机变的很尴尬。

牌表

原文牌表有点多,这里就放一张作者打进GP的牌表,剩下的由于诸如scg官网牌表失效等原因懒得导入,就直接放原文链接里的截图。(编辑:我已经补上了。)

下面是作者参加PPTQ的牌表:

作者被收录进官网MO 5-0套牌集的牌表:

我们这套牌的基本思路是破坏对手的前期节奏,之后通过站住一个鹏洛客来不断积累一些微小的优势取胜。如果你能在两回合施放小片毒疹,自己牺牲了卓耶卡石板迹而且还弃掉了一张像徘徊灵魂这种你想弃掉的牌时那真的是爽到。小片毒疹可以让对手牺牲一个地,弃牌,牺牲一个生物,而你则通过牺牲卓耶卡石板迹找了一块地并且还能在之后的比赛中继续使用弃掉的徘徊灵魂。成功达成一换三。

因为我们只能带四张小片毒疹,所以像其他很多黑绿系中速和拷问台套牌一样,我们同时配备了其他去除和手牌破坏。这套牌主要在做的就是规避小片毒疹的负面效果,所以我将旅法师和token作为主要的终结者。掺白主要是馋白色的优质备牌,我们的套牌可以让比赛减速,使得这些优质套牌可以更好的帮助我们赢下比赛。

套牌核心

一组小片毒疹

一组面纱的莉莲娜

6-8张点弃(攫取思绪,寇基雷的审讯)

一组送终一击

上述这些是我们消耗的主干。

这个套牌的问题在于我们没有很好的终结者,所以大多数人在满编了徘徊灵魂之后,却找不到下一个接管比赛的威胁在哪(曾哥:等我出来就把你们都杀了)。所以我选择了一些旅法师:

0-2张赞迪卡伙伴基定

0-2张庄严访客索霖

0-2张善心撒拉

0-2张依尼翠王者索霖

这几张鹏洛客可以用来应对不同的情况。其中庄严访客索霖主要用来搭配像可怖血妖(0-4张)和苦涩花开(0-3张)这样的提供小生物的单卡,有时候你可能会觉得这像是一套黑白token。

可怖血妖和苦涩花开这两张牌在我们的社区里比较有争议,因为他们在对抗大多数套牌时表现不佳,但是有了庄严访客索霖,这两张牌都可以成为比赛的终结者。

如何合理使用小片毒疹

由于小片毒疹的双向效果,怎么用好它一直是一个难题。在别的套牌里,小片毒疹会造成4换3的窘境(双方都失去三张牌的情况下你还会失去刚施放的小片毒疹),这也就是为什么我们的构筑都围绕着如何解决这一个问题。我之前提到过最好的情况是我们用它打出一波一换三,但这并不意味着不出现这种情况你就憋着不用小片毒疹。我们用来终结比赛的单卡大部分都可以单兵作战,所以对我们来说打出一换一的效果来交换资源也是不亏的。攫取思绪和送终一击就是典型的一换一单卡。携手逞威多数情况下可以二换二,对抗红烧时可以三换三。这些我们都可以接受。但对于某些对局不是这样的,比如对抗绿塔和发掘。这些套牌中的某些单卡可以创造大量价值,而且难以互动,之前的游戏策略在面对这些套牌时只会导致慢性死亡。

小片毒疹不需要总是打出一换三,下面的例子就是一些施放小片毒疹的良机。例如你的手中有死卡时,用小片毒疹弃掉他们是很好的选择。例如复数张的鹏洛客,第五第六块地,或是你在确定对手没有什么手牌需要处理的情况下丢掉多余的点弃。但要注意的是你要确保用完小片毒疹后你要有足够的地。一般来说三块地是一个下限,有时候根据你的手牌和构筑方式你可能需要确保有第四块地来持续运作。有时候如果对手一回合出加速人的话我倾向于二回合就用小片毒疹。在这种时机打击对手的法术力不仅是让对手失去了加速,还极大影响了他之后的游戏计划。用一个精怪衍生物来交换对手的一个生物也是一个不错的选择,但一定要是对手场上最差的生物也值得去除。我会将一个衍生物看作是0.5张单卡来作为衡量标准。但是有时候对手场上的生物价值会比一个精怪衍生物更低,例如某些进场异能更加重要的生物,或者是游戏后期的加速人。

总的来说,由于在交换的过程中我们不会失去关键资源,所以大多数情况一换一的小片毒疹已经够厉害了。但是更具体的使用情景只有你经历了足够多的对局才可以弄懂。你要时刻记住的是小片毒疹是一张伤敌一千自损八百的单卡,但我们大多数游戏的对局就是进行这样的消耗战。

消耗战常见单卡选择

一般我会放24-25地。这个数量可以让我们有效地使用需要四点法术力的单卡,同时在没有卓耶卡石板迹和徘徊灵魂的情况下可以有额外的地以供牺牲或弃牌。所以地的数量比你以为的会多一些。但纵使是勇得这样不需要牺牲地的套牌也会选用24地的构筑。你可以放很多变人地或别的什么功能地但是我还是想提高可牺牲地的密度。

卓耶卡石板迹:它被放进墓场时的触发式异能是这张牌最重要的部分。由于进坟后可以找一**原,所以它的传奇规则其实无关紧要。我一般都会满编4个,因为牺牲它来找地的话是一个绝佳的节奏点。(p.s.如果你备牌换上了得享安息的话你是无法通过牺牲它来找地的。)

约格莫夫之墓乌尔**:这张卡将卓耶卡石板迹转化为了可以产黑的沼泽,使得我们可以2回合出小片毒疹,没有满编的原因是我们有时候需要第四块地进行运作,这个时候它的传奇异能就很伤,大多数情况我们带三张。

恶臭荒原:它同样可以让我们在两回合通过卓耶卡石板迹产出两点黑色出小片毒疹。我见过的牌表里大多都带2-4张。但由于有了约墓的原因带太多会使你的法术力基础略显笨重。另一个不满编的原因是如果你手上同时有卓耶卡石板迹和恶臭荒原时你一回合可能干不了事情。最初的牌表为了2回合小片毒疹而放弃了一回合可以出的点弃,但是从现在的角度看它可能不如约墓。

跛行喷发口/易形地窖:我们的变人地,在爆地的情况下也可以让我们结束比赛。跛行喷发口更契合我们的法术力基础,地窖则可以踢得更快更频繁。由于我们的套牌对法术力需求较苛刻,所以我更倾向于用跛行喷发口。

无神祭祠:主要是卓耶卡石板迹和沼地平野的目标。比起其他双色套牌我们可能需要更多痛地,因为算上卓耶卡石板迹我们实际上用了8张找地地。一般来说无神祭祠我会带3张。

平原:又一个找地地的目标而且和约墓契合度极高。大多数牌表只带一张因为我们有很多别的产白地以及另外4个纯白地:卓耶卡石板迹。

沼地平野:触发反抗以及找基本地来对抗红月。Tom Ross的牌表中没有满编是为了提高地的密度来作为弃牌与牺牲的弹药。一般来说我们会带3-4张。

沼泽:我们的套牌大部分时黑色单卡所以会带一定数量的沼泽。同时为了一回合少烫血我一般会选择找沼泽出来,不过这主要是取决你的手牌情况。

幽静旷沼:又是一种利用我们多余的地的手段,游戏后期我们可以牺牲它来抓牌。一般会带2-3张。

【编辑:维兰特雷坦梅斯】