《最终幻想:勇气启示录》续作《幻影战争》,极致还原,情怀满分
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1987年,在做了几款游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一款就改行,这款游戏叫做《最终幻想》(简称FF)。 没成想,游戏一经推出就备受关注。由此开始,《最终幻想》一代一代陪伴无数玩家走过岁月时光,逐渐成为一个经久不衰的系列,同时还成为“世界上作品最多的RPG游戏”。 F
1987年,在做了几款游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一款就改行,这款游戏叫做《最终幻想》(简称FF)。
没成想,游戏一经推出就备受关注。由此开始,《最终幻想》一代一代陪伴无数玩家走过岁月时光,逐渐成为一个经久不衰的系列,同时还成为“世界上作品最多的RPG游戏”。
FF系列最新作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是手游《最终幻想:勇气启示录》的衍生手游,想要了解这款《幻影战争》,就要先了解一下在国内外都颇受欢迎的《最终幻想:勇气启示录》(简称FFBE)。
FFBE凭借优异的立绘、视觉效果、音乐等元素,积攒了不少人气,尤其是FF系列粉丝的关注。虽然因为糟糕的卡率、不合理的氪金设置、内容缺失等问题招来一片骂声,但游戏能够运营三年之久,整体素质还是相当过硬的。
为了延续FFBE的生命,《幻影战争》出现了。
《幻影战争》是一款TRPG游戏,由SQUARE ENIX与《为谁而炼金》的开发商合作完成。
尽管FF系列大部分作品的世界观并不重复,作品间剧情独立,设定与角色亦不相同,但诸多作品都有共通的元素,《幻影战争》就是如此。
游戏的世界观依然采用了水晶神话的背景,玩家将纵横于新大陆的各战场,运用策略与敌人进行对抗,并通过召唤幻兽扭转战局。
游戏从美术、音乐到剧情,都极致还原了FF系列的味道。主要角色的必杀技跟较强的召唤兽都是以3D动画的形式来呈现。除此之外,《幻影战争》还与FF14联动,情怀方面特别加分。
游戏的玩法也毫不含糊,延续了FF系列的回合制战棋模式,不仅地形差异可以影响敌我双方的行动力和战力,职业、技能、召唤兽、极限技等丰富的元素,更是提高了游戏的策略性。
除剧情任务之外,还收录了与其他玩家合作的多人任务及多人副本,还有丰富的活动任务与即时对战等模式。
游戏11月7日在日本上线,运营的这段时间,“养成系统过于繁琐”成为其最突出的问题。
游戏中,角色和召唤兽都有星盘,角色星盘包含3种固定职业,每种职业还有各自的职业等级,都需要不同的材料来提升。还有觉醒需要的材料,就算每日刷任务,都要刷很久。最后还有非常“茂盛”的技能树......想想就知道有多肝。
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