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战斗规则
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战斗介绍: 战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能需要用战斗来完成,另外,玩家之间的 PK ,切磋也属于战斗按照出发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗,暗雷战斗,强制攻击三种。 战斗触发: 明雷战斗: 主要为一部分任务 NPC 。玩家能够看到 NPC 的造型,这些 NPC 都在固定坐标上,不会主动攻击。需玩家点击 NPC 对话触发战斗。 暗雷战斗: 玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗场面。 强制攻击: 可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗。点击要攻击的目标, 再点击游戏界面中的攻击按钮即可进入战斗画面。玩家之间的比武、 PK 也属于此类。 战斗时间: 战斗开始后,玩家每个回合有 20 秒的时间来下达指令。包括对自己的和对参战同伴的指令。时间倒数结束而没有下达指令时,自动执行上一回合操作。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到该场战斗结束。每个回合玩家都按照超时处理,战斗结束以后才判定为离线。 战斗规则: 攻击顺序: 战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。 攻击效果: 物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻击和防御能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现 “ 暴击 ” 等额外增强的攻击。 技能效果:一个玩家同一回合内可以接受多种招式的攻击或辅助,招式的各种作用效果可叠加,如果一回合内受到多次同类招式作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次招式作用时产生的效果来判定。 获胜条件: 当一方最后一人气血降低为 0 或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。 死亡判定: 玩家角色或同伴在战斗中HP扣减至0时,即陷入不能战斗的状态(死亡)。 角色变成灵魂状态下,只能接受具有复活效果的药品或招式。 当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在灵魂状态,则被判定为死亡。 死亡处理: 角色死亡即队伍解散或脱离队伍。战斗死亡角色在附近城市复活,并且补充一定气血。 如果是 PK 战斗,不论主动方与被动方,都按照正常死亡处理。 如果是切磋,不论主动方与被动方,战斗结束后,均在原地退出战斗,且HP和MP恢复到进入战斗前的状态。 |
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