天地劫幽城再临伤害怎么计算 伤害计算公式介绍
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不少玩家不太熟悉天地劫手游中的伤害是怎么计算的,其实合理预估伤害值对战斗也是很有帮助的,那么天地劫手游伤害怎么计算呢?接下来小编就为大家详细介绍伤害计算公式。 1.最终伤害计算公式 天地劫手游中通用的伤害计算公式为:最终伤害值=攻防差值*技能倍率*伤害修正。 其中攻防差值与角色之
不少玩家不太熟悉天地劫手游中的伤害是怎么计算的,其实合理预估伤害值对战斗也是很有帮助的,那么天地劫手游伤害怎么计算呢?接下来小编就为大家详细介绍伤害计算公式。
1.最终伤害计算公式
天地劫手游中通用的伤害计算公式为:最终伤害值=攻防差值*技能倍率*伤害修正。
其中攻防差值与角色之间的属性克制有关,按照火克雷、雷克冰、冰克火的克制关系代入克制系数计算。目前游戏中的克制系数为30%,被克制系数为25%,体现在最终伤害计算上,克制敌人时伤害总数乘以1.3,被克制时乘以0.75即可。
此外,游戏中也存在类似职业克制的关系,李盈凤的折翼天赋,可以对飞行、轻功目标造成25%的伤害加深。以及部分角色技能中具备的伤害增益,例如物攻提高8%等等,此类系数也需要做乘法计算在最终伤害内。
2.连击伤害计算
连击是指在攻击后继续打击几下。以李盈凤战斗为例,发生连击时,李盈凤造成24点和37点的两段伤害,伤害值大约为一套普通攻击的一半,由此推断连击伤害应该为50%的平A伤害。
3.追击伤害计算
目前游戏中能够稳定触发追击效果的是男主角尉迟良,他的追击伤害固定为物攻伤害的一半,此处的物攻伤害应该为考虑克制关系后的修正物攻,比如尉迟良的两段追击伤害大约为61,符合其修正后的物攻输出值(约135左右)的一半。
以上就是天地劫手游伤害怎么计算的相关介绍,目前游戏中在无暴击的情况下,伤害是固定无浮动的,也就是说在攻击前玩家就最好对伤害进行预估,看看是否能秒杀敌人,会不会触发对面反击,下一波承伤会不会被秒等等。
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