行军布阵你真的懂吗?看完让你用兵如神!
《三国志·战略版》是一个非常讲求战术策略的游戏,游戏自创独特的行军系统可以让主公的部队随意出征行动,可能你会在出征的过程中偶遇敌人的部队,撞了一下就直接开战。也有可能你在行军到目的地后看见一大群部队驻扎在附近。当行军系统和视野机制结合时,就会产生各种各样的战术了!
视野机制
视野分为地图视野与部队视野,地图视野即是占领土地才能前往下一个土地,在游戏中我们称之为“铺路”。
而部队视野即是部队行军停留的地方和战斗过的地方,都会暴露出相邻的2格土地的视野,可以看到附近有没有伏军。
上图是敌人眼中的地图,是什么都没有的。
而这是我们眼中的地图,敌人部队无法看到2格以外正在埋伏的军队。这被称之为视野盲区,利用视野盲区我们可以做出多种布置。
视野变动
当部队停留在此处时可以观察到周围2格内是否有敌人的部队。当部队行军路过此处触发战斗时,不管战斗成功与失败也可以观察到周围2格内的动态。
在获得2格视野后,如果视野内的部队没有变动,则可以继续观察,如果视野内的部队发生变动将会失去该部队视野。
如上图当敌人停留的时候可以看见2格视野的部队。
而这是我们眼里的效果,其实还有很多部队。
行军布阵
结合行军和视野,我们就可以开始调整各种布阵啦,利用跑图和合理的指挥分配,让玩家们排出各种阵营,也可以做出各种战术式玩法,例如暗渡陈仓、十面埋伏等都可以一一展现到游戏之中。
1. 一字排开
部队以一字排开,可以有效防敌。当敌军进攻的时候,布阵可以第一时间拦截敌军,并且知晓敌军的行动方向。
2. 长蛇阵驱敌
如果敌人进攻时遇到一条路的部队,那么就会发生连续战斗,除非敌人自动中止,否则会一路战斗至失败为止。布阵可以防守想要寻求突破口或者捅屁股搞偷袭的敌人,类似于铜墙铁壁一般的存在。
3. 省体力技巧
在游戏中,武将体力是非常珍贵的东西,如果在战场上又想参与战斗,又要省体力,那么最好的办法就是行军啦!哪里有驻守,哪里有敌军部队你就往那个方向行军。每次行军遇到拦截的部队都会发生战斗,但是不会扣除体力,直至部队战斗到失败为止会自动回城。对于实力较强的部队来说,就相当于花了15点体力就打败了好几个敌人的部队。
4. 回城避敌
当你被敌军包围时,不想做出无意义的反抗和战斗,那么你可以直接选择让部队回城,回城的途中即使遇到任何的部队也不会触发战斗,可以让你瞬间突围,且不浪费兵力。
在《三国志·战略版》中,并不推崇玩家无脑钢,这是一个非常有策略和战术性的游戏。得益于他开放式的行军系统和视野地形,使得战场变化莫测,玩家们需要用一场智斗才能赢得最后的胜利!
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