1.部分职业,部分热门流派,+15装备交易所常年有价无市。比如法师的碎星者外袍,牧师的巨盾,敏骑的天谴等等;
一、大背景分析
1.部分职业,部分热门流派,+15装备交易所常年有价无市。比如法师的碎星者外袍,牧师的巨盾,敏骑的天谴等等;
2.这个游戏,zeny主要囤积在各大GZS手中。最近的金车开的肆无忌惮,甚至可以说每天都在开车,GZS牢牢掌握着道具的定价权;
3.脚本炼金泛滥,GZS小号泛滥。zeny产出严重不合理,GZS的收益远高于正常玩家的收益,zeny贬值问题严重;
二.出+15官货或+15安精券的目的
1.保障正常玩家的正常装备需求,确保大多数正常玩家,至少能拥有1-2件必需的毕业装备。RO运营了这么多年,精炼弃坑的不在少数,相当一部分玩家选择攒钱抢购15装备,但是很多装备常年有价无市(法师的外袍),也有些装备有钱也很难抢到(猎人的衬衫)。我砸钱会打水漂,攒了钱却没地方花,这对于玩家积极性来说是一件非常负面的事情。
2.降低玩家对zeny的需求。zeny用来**嘛,做装备、附魔、解锁存入等等。这当中,做装备的比例应该占了大半部分,几乎所有的职业,都有一件甚至数件毕业装备的价格在十亿zeny以上。为了准备这些装备,有很多玩家有钱也舍不得花或者拼命攒钱,或多或少选择了牺牲在制作头饰等方面的投资。出+15官货或+15安精券,一方面能减轻对zeny的压力,另一方面也能降低玩家对金车的需求,一定程度上打击GZS。
3.加强玩家PVP、**G参与感。新的66赛季开了,相信世界上肯定会有很多人求组欺软怕硬队伍,或者挂机混分队伍。为啥?因为一身+10装,进去也是送分,毫无游戏体验。现在整个游戏都呈现出明显的降肝趋势,几乎所有的活动都已经成为账号限定。假设我周一辛苦肝完周常任务,剩下6天似乎也只剩下了挂机刷zeny攒钱,最多抽个几分钟上线完成一下月度活动。相信不少玩家会选择再多尝试一款或几款新游戏(比如隔壁的原神),久而久之,被分流的玩家不会少数。
三.合理性分析
1.出+15官货或+15安精券,是否对已经毕业或半毕业的玩家造成不平衡,影响游戏的公平性?
我认为不会。先买先享受,后买享折扣,这个原理几乎各大游戏都通用。心动推出的金章追赶计划、取消巅峰等级兑换等等,都是方便新人融入RO,加快后来者的追赶速度。设想新手入坑,抢不过满地图的GZS,又打不过任何副本,天天抱大腿又没有游戏体验,又有什么理由要求他继续玩下去呢?至于平衡性,RO的提升远不止装备一个方面,还有星盘、祈祷、符文、萃取、存入等等,**平**玩家一身+15装备就能逆天了吗?并不能。但是可能能让他英灵本的贡献从1%提升到5%,多了一些参与感,存在感,多了一份继续坚持玩下去的动力。
2.出+15官货或+15安精券,是否会冲击市场,造成资源材料大幅贬值?
我认为会,但是如果设置一定的前提条件,负面影响则相对可控,能够达到利弊平衡。比如,抢购的官货装备或者用安精券以后的装备,强制为账号绑定,不可交易;抢购的官货装备或者用安精券以后的装备,不可用作萃取材料;
出+15官货或+15安精券以后,必然会减少玩家对资源材料的需求,造成价格下降,影响玩家的收入。但另一方面,也变相的减轻了玩家对zeny的需求,也能起到打击GZS的作用。
四.结论
综上,我个人认为,出+15官货或+15安精券是有其意义的。特别是在RO已经到了中(后)期,如何保证玩家的积极性,减少玩家流失,是当前的重中之重。
当然,不可能无限制出+15官货或无限制购买+15安精券,比如——
1.每周五拍卖行结束以后,出+15官货zeny限时抢购,抢购时间10min,且统一为+15单洞非灌注装备。每周每种装备上架1-2件,需满足一定条件(如每抢购一件装备,需质押1000W积分做保证金等)方可参与抢购;
2.+15安精券每季度出一张,需先购买典藏版冒险录后才能购买;
3.+15官货或使用安精券以后的装备强制账号绑定,不可上架,且不可用作萃取材料;
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