《流放之路2》升华机制 是该坚守还是革新

2025-09-08 00:50:19 神评论

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《流放之路2》升华机制 是该坚守还是革新

《流放之路2》的升华机制最近引发了玩家们的激烈争论,有人直言这升华根本就不能带人,本应是检测自身实力的“试金石”,是通往更强副本的资格关卡,可如今大量玩家扎堆其中找人带,实在有违初衷,甚至有人怒斥GGG无能。

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不少玩家支持升华不能带人这一观点。升华副本设计初衷,就是让玩家凭借自身实力去挑战,通过层层考验来证明自己有资格挑战更高级的副本。若都靠他人带过,那这副本就失去了其存在的意义,无法真正筛选出有实力的玩家。

然而,玩家们对升华机制也有诸多不满。有玩家表示,支持不能带人,但GGG得把升华从“厕所”(强随机性机制)里移出来。正常玩家在剧情打完1后自己跑3时,很难凑出足够的荣誉抗性,没掉多少血却因强制规则失败,这实在让人难以接受。升华作为角色底层架构的功能,不应与这种强随机性挂钩,相比之下,一代的升华机制似乎更得人心。

不过,也有玩家指出,如今升华4的难度已经大幅降低。只要带好增加荣耀抗性和最大荣耀的遗物,打最终boss时荣耀值能高达7000多,抗性拉满后,站着让boss打都毫发无损,纯近战刚T15水平第一次就能轻松通过。很多人还不知道现在升华4难度降低,还惯性思维地找人带,而且现在最后踩沙漏没中也不会立刻失败,所以还是建议玩家自己尝试挑战。

另外,还有玩家怀念上版本遗物能随机出“多看一个房间词条”的设定,有这个词条就能做到完美的路线规划。不知道这个实用设定在这版本是否还在,若能保留,无疑会提升玩家挑战升华副本的体验。

升华机制是《流放之路2》的核心玩法之一,GGG需要在坚守其检测实力初衷的同时,对一些不合理的设计进行革新,平衡好难度与趣味性,让玩家既能享受挑战的乐趣,又能感受到自身的成长与进步。

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