给新手的入门课 伤害类型与异常状态
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给新手的入门课 伤害类型与异常状态
敌方血条右下方的“火焰、冰冷、闪电、混沌、护甲”小图标:
金色代表60%以上、白色代表约30%抗性、红色代表0或负抗性。
护甲呈现金色时,如不进行「护甲破坏」,物理伤害会很低。
伤害转换时,仅使用最终伤害进行计算。
例如物理转闪电,仅套用闪电伤害,物理伤害不会参与计算。
伤害的额外OO伤害,仅套用额外伤害的属性另外做计算。
伤害类型 :
攻击:
1、使用军用武器或空手进行的攻击皆为攻击。
军用武器不包含「法杖、长杖、权杖」。
不包含技能后续产生的「投射物」,例如「撼敌之掌」。
2、「打击」指定一名敌人。
3、「重击」指定一个范围。
投射物:
投射物分为「攻击」与「法术」,端看技能宝石的标签为哪一种。
法术:
法术并没有限制武器种类皆可使用。
法术伤害不受军用武器「附加#至#OO伤害」影响。
法术伤害不受手套、戒指「攻击附加#至#OO伤害」影响。
荆棘:
「荆棘」伤害有别于1代的反射伤害,属于一个拥有实际数值的伤害类型。
即便格挡伤害,仍然可以触发荆棘伤害。
可透过「身体护甲」、「盾牌」、「腰带」获得荆棘词缀。
可借由天赋提升荆棘伤害、荆棘暴击机率、荆棘暴击加成。
当玩家被近战击中时会对对方造成荆棘伤害。
这与自己承受的伤害无关,但玩家仍须自己拥有生存手段。
「殒皇之冠」可以使「投射物伤害」、「法术伤害」也能给对方施加「荆棘伤害」。
「蔷薇眼罩」可以增加「荆棘暴击率」。
召唤物:
召唤物只套用召唤物词缀。
召唤物属于友军,受益于权杖词缀。
图腾:部分来自“国外文章”
1、图腾套用「图腾」词缀,以及部分适用于「玩家」的全局词缀。 (以近战为例)
武器上仅「全局词缀」适用,其余一率不适用。
「+# 近战技能等级」。
「攻击技能增加#%元素伤害」。
「+# 命中率」。
「+#% 的暴击伤害加成」。
「增加#% 晕眩时间」。
... 等等词缀都是全局词缀。
手套、项链等近战技能等级适用。
戒指、手套等「附加 # - # 攻击OO伤害」适用。
全局技能效果持续时间适用。
天赋上「近战伤害」、「物理伤害」适用。
天赋上,敌人沉重晕眩时、完全破甲时适用。
天赋上命中率适用。
手套与天赋上攻击速度适用。
天赋上暴击率/暴击伤害加成适用。
天赋上攻击技能范围效果适用; 「攻击范围效果」不适用。
2、图腾不属于「召唤物」,但属于「友军」,受益于权杖词缀。
属性 :
物理伤害:
1、基础性质 :
会受到护甲减低承受伤害; 伤害越大,减伤越少。
2、非伤害型异常状态:
有机率造造成「晕眩」。
「物理伤害」与「近战伤害」各有50%更多机会造成晕眩。
此两机率採相乘计算。
怪物晕眩玩家的机率不受近战伤害加成。
晕眩时会累计「沉重晕眩」值,计量条满时进入沉重晕眩。
「物理伤害」与「近战伤害」各有50%更多沉重晕眩累计值。
沉重晕眩时视为「禁锢」。
玩家不会受到「沉重晕眩」。
3、伤害型异常状态:
「流血」:
需有机率造成流血异常状态词缀效果。
对「生命」造成「击中物理伤害」时才能造成流血。
伤害穿透「能量护盾」,直接对「生命」造成伤害。
伤害为「击中物理伤害」的15%/每秒,持续5秒。
目标移动后会「加剧」,额外造成100%流血伤害。
「加剧」流血后,不会因为停下脚步而恢復。
可藉由「感电」等负面状态提升伤害。
不受「护甲破坏」等增加「击中」伤害的词缀影响。
「中毒」:
需有机率造成中毒异常状态词缀效果。
伤害穿透「能量护盾」,直接对「生命」造成伤害。
伤害为「击中物理伤害」与「击中混沌伤害」加总的20%/每秒。
可藉由「感电」等负面状态提升伤害。
不受「护甲破坏」、「穿透抗性」等增加「击中」伤害的词缀影响。
4、增伤手段:
「压碎」:
降低15%「物理伤害减免」。
「镇压」:
使目标的「物理伤害减免」部分数值失效,无法超过总值。
「护甲破坏」:
降低敌方的「护甲」,最低为0。
对普通怪物有3倍效果、对魔法怪物有2倍效果。
降低至0时,「完全破坏护甲」会持续12秒。
「战争唿唤者」可在完全破坏护甲后,再次破坏相同数值的护甲来曾伤。
元素伤害:
1、基础性质:
元素伤害包含「火焰」、「冰冷」、「闪电」。
会受到「抗性」减免承受伤害百分比。
2、非伤害型异常状态:
「冰缓」:
所有「击中冰冷伤害」可以造成冰缓,最高50%。
过低的伤害不会造成冰缓。
敌人的「元素异常门槛」会影响效果。
冰缓会降低「行动速度」,包含攻击、施放与移动速度。
与其他「缓速效果」相乘计算。
魔法/稀有/传奇敌人承受15%/30%/50%更少缓速效果。
每一名额外玩家,效果额外减少10%。
「冰冻」:
所有「击中冰冷伤害」的「伤害累积」异常状态。
敌人的稀有度与「元素异常门槛」会影响到累积值。
累计达到门槛后将造成冰冻,「禁锢」4秒。
「感电」:
所有「击中闪电伤害」有机率造成感电,会受到20%额外伤害。
闪电伤害越高,感电机率越高。
敌人的「元素异常门槛」会影响到机率。
感电可套用至持续伤害的额外增伤。
「触电」:(部分误翻为电刑)
透过特定技能或效果所造成的「伤害累计」异常状态。
敌人的稀有度与「元素异常门槛」会影响到累积值。
累计达到门槛后将造成触电,「禁锢」5秒。
3、伤害型异常状态:
「燃烧」:(Reddit深度探讨)
所有「击中火焰伤害」有机率造成点燃。
火焰伤害越高,点燃机率越高。
敌人的「元素异常门槛」会影响到机率。
伤害为「击中火焰伤害」的25%,持续4秒。
可藉由「感电」等负面状态提升伤害。
不受「穿透抗性」等增加「击中」伤害的词缀影响。
4、增伤手段:
「穿透抗性」:
可降低敌方的「抗性」数值。
敌方抗性最低降为0。
「穿透」只影响「击中」伤害。
「曝晒」:
可降低敌方20%「抗性」数值,持续数秒。
同时可存在「不同属性」的曝晒。
「相同属性」的曝晒只取效果最高值。
「易碎」:
对易碎敌人的「击中」增加6%暴击率,持续4秒。
混沌伤害:
1、基础性质 :
混沌伤害对能量护盾能造成2倍的削减。
会受到混沌抗性减免承受伤害百分比。
2、伤害型异常状态:
「中毒」:
需有机率造成中毒异常状态词缀效果。
伤害穿透「能量护盾」,直接对「生命」造成伤害。
伤害为《击中物理伤害》与《击中混沌伤害》加总的20%/每秒。
可藉由「感电」等负面状态提升伤害。
不受「穿透抗性」等增加「击中」伤害的词缀影响。
3、增伤手段:
「穿透抗性」:
可降低敌方的抗性数值。
敌方抗性最低降为0。
「穿透」只影响「击中」伤害。
「凋零」:
每层增加5%承受的「混沌伤害」,最多10层。
效果可套用至「击中伤害」与「持续伤害」。
额外提醒:伤害经过转换属性后,增加伤害词缀仅套用至最终伤害的属性。
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