《流放之路2》锐眼独大 GGG该如何破局
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《流放之路2》锐眼独大 GGG该如何破局
《流放之路2》里锐眼占比高达84%,更令人咋舌的是,这锐眼似乎已“坚不可摧”,让游戏开发者GGG都陷入了挠头困境。
从锐眼的核心天赋来看,顺流之风本就不强,即便砍一半,玩家依旧能玩;远射和零点天赋,很多玩家都是随意加点,小砍数值影响不大;投射物 +1 天赋虽强,但总不能将其效果砍半;其他天赋更是聊胜于无,随便怎么调整都难以动摇锐眼的根基。这就导致即便GGG对部分天赋进行削弱,锐眼玩家数量依旧居高不下。
面对这一局面,有玩家提出“学习暴雪”的思路,直接给锐眼添加伤害 -5% 到 -10% 的光环,以此实现削弱。还有玩家给出了更细致的调整方案:将 +1 投射物改为有 10% 攻击概率 +1 投射物,且近期每使用一个非投射物技能,投射物技能 +30% 概率 +1 投射物;对远射和零点天赋进行数值上的小砍;提高顺流之风每一层累积的间隔时间,提高减伤数值,同时规定若没有顺流之风则受到伤害提高 10%。甚至有玩家提出增加近距离命中、大幅度降低远程命中、改变雷霆之杖交互频率等极端方案,试图让锐眼“原地拉稀”。
然而,问题的关键或许并不在锐眼本身。当前游戏里,强的并非仅仅是锐眼,而是弓和投弹这两种武器类型。右半区使用这两种武器的职业,玩起来都不算难受,甚至泰坦也能玩出花样。这就如同上赛季的电矛,开服时大家都惯性思维地选择亚马逊玩,后来各种升华职业都开始扔矛,呈现出群魔乱舞的局面。
GGG若想解决锐眼占比过高的问题,不能仅仅着眼于对锐眼天赋的简单削弱,而应从游戏整体的职业平衡和武器机制入手。比如,对弓和投弹武器进行合理调整,平衡不同武器类型的强度;优化各个职业的技能和天赋,让每个职业都有独特的优势和玩法,而不是让玩家都集中在锐眼这一个选择上。只有这样,才能让《流放之路2》的职业生态更加健康,为玩家带来更丰富的游戏体验。
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