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《流放之路2》异步交易采访揭秘 平衡安全与体验并重
2025-09-02 00:51:12
神评论
17173 新闻导语
《流放之路2》异步交易采访揭秘 平衡安全与体验并重
在《流放之路2》的采访中,诸多内容里“异步交易”部分备受玩家关注,其中透露的信息展现了开发团队在游戏经济与玩家体验上的细致考量。
开发团队未推出德鲁伊职业,是因同时兼顾新职业与平衡难度太大,他们选择将平衡置于首位。对于饱受诟病的“塔楼”系统,他们也已察觉问题,乔纳森指出该系统让玩家被迫玩一些低收益地图以获取大回报,但又希望保留地图随机性,以便在其中设置特别地图和有趣掉落。
聚焦“异步交易”,开发团队为防bot泛滥引发经济崩溃或恶性膨胀,将初始金币消耗设定较高,后续会根据情况调整。在GGG的设想里,购买一件稀有物品的金币消耗,大致相当于正常刷一张图的收益,这为游戏经济设定了一个合理的参考标准。
藏身处设定也尽显贴心,非好友/组队状态下,最大人物限制为24人,同时必定为藏身处拥有者保留一个位置,避免玩家因藏身处人数上限而无法进入,保障了玩家的基本权益。
为鼓励玩家交易,开发团队对传奇装卖商店获取的金币数量进行了增益,让玩家能获得更多收益。并且,异步交易仓有严格限制,不能出售可在浮士德处交易的物品,如混沌、崇高、神圣等,以此维护游戏经济的稳定秩序。
此外,开发团队还致力于提升游戏安全性,努力防范dos攻击,避免重蹈3.26开服时的覆辙。针对赛季末离谱的通货比例问题,他们添加了高阶通货,期望借此缓和比例,让游戏经济更加健康平稳。
从这些“异步交易”的说明中,我们能感受到《流放之路2》开发团队对游戏平衡、安全与玩家体验的重视,也让我们对游戏的正式上线更加期待。
【编辑:17173】
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