《流放之路2》持续伤害≠真实伤害 机制深度剖析

2025-07-23 00:46:19 神评论

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《流放之路2》持续伤害≠真实伤害 机制深度剖析

在《流放之路2》的战斗体系里,持续伤害机制常让玩家困惑,不少人好奇点燃、流血、中毒、瘟疫等持续伤害是否等同于真实伤害,能否无视各类减伤效果。其实,持续伤害和真实伤害有着本质区别。

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持续伤害并非不计算所有减伤效果。很多玩家以为点燃、流血这类持续伤害不受 reduce 类减伤(直接减少伤害数值)、less 类减伤(按比例减少伤害)以及护甲或抗性的影响,进而觉得它基本等同于真实伤害,但事实并非如此。怪物和玩家一样,拥有混沌抗性等各类抗性,持续伤害在发挥作用时会受到这些抗性的制约。

这里存在一个关键的时间节点区分。在根据直接伤害上持续伤害效果(DOT,Damage over Time)的时候,像 reduce 类和 less 类减伤通常不会对上 DOT 的数值产生影响。也就是说,当你打出一次攻击,依据这次攻击造成的直接伤害来附加点燃、流血等持续伤害时,减伤效果不会改变这个初始的持续伤害数值。

然而,当怪物开始承受持续伤害时,情况就不同了。此时,怪物的混沌抗性等抗性会发挥作用。比如怪物有较高的混沌抗性,那么它承受的中毒持续伤害就会按照抗性比例进行减免。这就表明,持续伤害在承受阶段是会受到抗性影响的,并非能无视所有减伤因素。

以实际战斗场景为例,玩家使用带有中毒效果的技能攻击怪物,在根据直接伤害上中毒 DOT 时,reduce 类和 less 类减伤不影响中毒的初始伤害数值。但当怪物开始掉血承受中毒伤害时,如果它有混沌抗性,中毒造成的伤害就会降低。

《流放之路2》中的持续伤害有着独特的计算机制,不能简单地将其等同于真实伤害。玩家在构建角色和制定战斗策略时,需要深入了解这些机制,合理搭配技能和装备,才能更好地发挥持续伤害的效果,在游戏中取得优势。

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