给新手的入门课 职业属性值角色资源与防御能力
17173 新闻导语
给新手的入门课 职业属性值角色资源与防御能力
职业:
属性值 :
命中值:2米内没有命中惩罚,2米外直至12米会逐步增加命中值惩罚,直到90%。
镜头视角中,角色脚底到头顶=1米。
角色资源 :
生命:
承受所有类型的伤害,归0时死亡。
能量护盾:
优先于生命承受伤害,承受混沌伤害时扣除2倍能量护盾。
若配置心灵升华,将在能量护盾归零后才开始以魔力承受伤害。
流血与中毒伤害将越过能量护盾,直接对生命造成伤害。
只有对生命造成的物理伤害才能造成流血。
若配置「异灵之体」,可同时免疫流血。
默认4秒内没有承受伤害时,每秒充能12.5%能量护盾。
恢复延迟公式:4/(1+比平常快 #% 开始充能能量护盾)
假设增加 150%,则实际延迟为4/(1+1.5)=1.6秒。
魔力:
施放技能消耗的资源。
若配置「异能魔力」,「基础能量护盾」将会转换为「基础魔力」,并视同魔力,改用魔力相关词缀进行缩放,而不受任何「#%能量护盾」等能量护盾词缀影响。
「永恒凝视」传奇项链可在配置异能魔力时,使用原有魔力量计算出额外的能量护盾用于保护生命,此转换不包含能量护盾转换为魔力的部分。
精魂:
技能保留资源,包含光环、捷、触发技能、永久召唤物等。
永久型召唤物在死亡后将会在一定延迟后自动复活(默认8秒)。
主线章节支线头目共可取得100精魂。
第一章:弗雷索恩的「迷雾之王」30精魂。
第三章:阿札克泥沼的「沼泽女巫」30精魂。
残酷第三章:阿札克泥沼的「沼泽女巫」40精魂。
额外精魂可藉由:
「权杖」、「日耀项链」固定词缀。
「胸甲、项链、天赋珠宝」随机词缀。
「混沌试炼」的「艾斯卡巴灵魂核心」(嵌入军用武器插槽)。
「头盔」的瓦尔宝珠污染上缀。
尸体 :
部分技能需要消耗「尸体」来施放,2代并无「技能」可以产生尸体。
临时召唤物(尸术矢、僵尸复苏)需要消耗尸体,永久型的则是保留精魂。
充能球:
部分技能可以消耗「充能球」来获得额外效果。
暴击球、狂怒球、耐力球预设没有任何加成能力。
精魂技能充能灌注会定期消耗充能球,但给予各种充能球效果。
「药剂」、「护符」词缀上提到的「充能球」为翻译错误,实际上为「充能」。
防御:
护甲:
用于减少「物理」攻击与法术「击中」伤害,无法减轻「持续伤害」。
减少伤害上限为90%。
实际减少伤害会取决于承受的伤害大小,伤害越小,效果越好。
以1代为例,1万护甲值:(来源)
承受200点物理伤害时减伤90%,实际承受20伤害。
承受500点物理伤害时减伤80%,实际承受100伤害。
承受1000点物理伤害时减伤66%,实际承受340伤害。
承受2000点物理伤害时减少50%,实际承受1000伤害。
拥有「额外物理伤害减免」时,上述计算完后,额外增加减伤百分比。
敌人「镇压物理伤害」时,上述计算完后,额外降低减伤百分比。
当敌人完全破坏护甲时,视同0护甲值。
闪避值:
用于避免承受打击与投射物伤害,并不包含「重击」等范围伤害。
实际避免机率与敌方的「命中值」有关联。
格挡:
用于避免承受打击与投射物伤害,并不包含「重击」等范围伤害。
成功格挡时,仍会承受「晕眩」、「冰冻」等异常状态堆叠,超过阈值将进入异常状态,且无法格挡。
头目的部分强力攻击无法格挡,会有红光与音效提示。
盾牌的「展开护盾」技能:可100%格挡前方可格挡的「打击」与「投射物」,但左下方的「耐久度」扣光后将露出破绽。
天赋的「增加格挡机率」,与装备格档机率相乘,上限为75%。
抗性:
抗性包含火焰、冰冷、闪电与混沌四种属性,百分比为直接减少承受伤害。
火焰、冰冷、闪电统称为元素抗性。
预设最大抗性为75%; 上限为90%。
负抗性时将会增加承受伤害。
每通过一个章节,元素抗性将-10%,达到终章时为-60%。
2代的混沌抗性不会被降低。
剧情章节可共获得20%元素抗性。
偷取、回复、补偿:
偷取:
「击中」敌人的伤害,将部分数值在「1秒」内补充至自身。
偷取总量与所有拥有的偷取#%有关。
多个偷取可同时生效。
随着等级提升,敌人也会拥有偷取抗性。
可借由天赋来提高偷取量、以及瞬间偷取(恢复)。
默认只有物理攻击伤害可以偷取生命或魔力,其他来源以技能叙述为主。
「夏屋拉之炎」的偷取最大生命7%等同于1秒内恢复7%生命,但可藉由偷取相关词缀来强化。
恢复 :
「击杀回复」、「击中回复」皆如同词缀表面叙述,并且无法进行进一步修改。
补偿:
「承受#伤害补偿为OO」词缀,承受伤害的部分数值将在「8秒」内补充至自身。
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