六月衷曲 WEGAME玩家评测为了心爱之人
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希望你不要因为介绍里面这种异于常态的人物形象而与这款游戏擦肩而过 我也是有点被人物形象劝退的 很庆幸我坚持了下去 比起《June的最后一天》 我更喜欢《六月衷曲》这个名字 前者陈述事实,后者展现凄美 游戏玩法运用了层层的蝴蝶效应 通过四个视角将一天内发生的事情陈述了出来 简单来说
希望你不要因为介绍里面这种异于常态的人物形象而与这款游戏擦肩而过
我也是有点被人物形象劝退的
很庆幸我坚持了下去
比起《June的最后一天》
我更喜欢《六月衷曲》这个名字
前者陈述事实,后者展现凄美
游戏玩法运用了层层的蝴蝶效应
通过四个视角将一天内发生的事情陈述了出来
简单来说就是走路模拟器+微解密
游戏整体采用了油画艺术的风格
可能是为了突出这种效果
游戏自带的远景动态模糊不可关闭
导致在游玩时可能会有朋友出现不适症状
建议适当安排自己的身体游玩
如果初体验没有不适的话
更好的建议是找一个空闲的午后一口气通关
如果只是评测的话,可能到这里我就结束了
但是我觉得我无法写出完全不剧透的评测
所以前面一大堆废话是为了让你在点击展开之前不被剧透到
以下内容强烈建议通关之后回看
有些内容可能只有通关才能看懂
----------为了心爱之人,你愿意穿越多少次时空?----------
本是一次与妻子作伴快乐的旅行却因为糟糕的天气避让小朋友而意外发生车祸,醒后发现自己独守空屋身边只剩轮椅作伴,机缘巧合下你发现自己可以通过画作往返过去的时间线来达到影响现实的作用,你便开始为此展开努力
你会选择迁怒于他吗?是他不顾告示牌的警告贸然穿越护栏跑到了马路上捡球,也是因为紧急避让加上大雨路滑才导致了这场灾难,在平常他也不能算是一个乖孩子,他会拿足球砸花瓶、砸窗户
你会选择迁怒于他吗?他的玩伴因为某种原因离开了村庄,陪伴他的只有村庄的一条狗,和年迈且身体不好的老人,也许他是有点调皮捣蛋,但他并没有去做伤天害理的事情,他也只是个缺少爱的孩子,而那个他冒着危险也要捡的球是他和童年玩伴珍贵的回忆
你会选择迁怒于她吗?是她搬家却不使用绳子捆绑就草草上路,也是因为再次的紧急避让加上大雨路滑才导致了这场灾难
你会选择迁怒于她吗?那是一场学生时代爱的萌芽,之后她来到这个村庄选择与你做邻居,就连当面归还罐头刀都显得十分腼腆,但是在目睹到你神圣的婚礼之后,她默默的选择了离开,选择了独自承受这场无声的暗恋
你会选择迁怒于他吗?倾盆大雨下,只是因为他捡了那枚奖章,才导致了山体滑坡,正好砸中马路上前行的你们
你会选择迁怒于他吗?他是你的童年玩伴,却因为小时候父亲的严管只能陪着父亲打猎,而他与父亲一起狩猎的时间却是那么的短,满墙的狩猎收获或许父亲再也看不到,而且丢的那枚奖章是最大的,或许是他父亲生前获得的,或许是他通过自己的努力不负父亲的期望赢来的
重启这三幕之后你发现现实仍然是没有改变,你选择了再次通过画作重启,但这次你发现车祸发生的原因并不是外在因素,而在于妻子本身,顿时仿佛晴天霹雳般,你的内心世界开始碎裂,你非常绝望地望着那幅画,你不知道还能做些什么,甚至非常纠结是否应该进去尝试改变,但是哪怕有一丝希望你都不会放弃的不是吗?
第四幕的发展伴随着BGM中撕心裂肺的叫声,好像是车祸现场妻子的惨叫,然后你发现你什么都做不了,你只能按照既定的事实前进,一次次的绝望之后,整个村庄开始塌陷,然后某个瞬间你发现,或许可以通过某种时间顺序的改变来达到目的,你便开始一遍遍的尝试,失败、重来、失败、重来,你不知道自己到底尝试了多少次。但最后的结果仍然是失败。
你愤怒的将所有的画作砸碎,此刻二楼闪起了亮光,你上去之后发现是个婴儿房,桌子上放着个本子,署名June,内容则是一次次的穿越试错,就好像你前四幕所做的努力一样。此刻你终于明白了,第四幕那撕心裂肺的叫声并不是车祸现场,而是妻子在一次次尝试拯救你的过程中绝望的喊叫。但是你现在活生生的站在这里。结果显而易见。
此刻你仿佛做出了某个决定,你回到了一切的起点,游玩回家的路上你选择了让妻子开车,因为你知道当时妻子就是坐在副驾驶才导致身亡。回家路上你几次想开口,但是都放弃了,最后选择了给妻子一个吻。你会发现自己的这几次探头和当初坐在副驾驶的妻子好像。最终你选择了用自己的生命换取妻子的生命,几个月或者几年后,妻子带着你的孩子出现了,那稚嫩的小手拿了朵花放在了你妻子的耳朵上,简直就是当初缩小版的你。直到最后你也不知道那个礼物盒里面放的是什么惊喜,或许是妻子的孕检通知单吧。
整个游戏并不是单方面的救赎,游戏过程中有非常多的小细节,而直到游戏最后你才会发现这是一场夫妻双方的互相拯救。为了心爱之人,你愿意穿越多少次时空?游戏的动画是不能跳过的,就好像你真的在一次次的拯救妻子的过程中穿梭。我之前还在调侃,动画不能跳过我得看多少次他妻子的死亡画面。是啊,这得看多少次自己妻子的死亡画面,那都是一次次痛不欲生的体验,仿佛就是在让我们经历一次真实的拯救之旅。
虽然游戏没有文字和语言的表达,但是配乐音效方面真的是非常用心,你可以听出来游戏内角色的喜怒哀乐,甚至是最后那种灰色世界的绝望,我感觉音乐是能比文字更容易带给别人感同身受的。
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