趋于饱和的三国SLG赛道,如何做出新的突破?
2026-07-28 20:40:08
神评论
17173 新闻导语
作为游戏圈里著名的吸金品类,SLG在长达十年左右的激烈竞争下,赛道已经逐渐变得拥挤起来,但在品类竞争白热化的同时,它所带来的收益仍不容小觑,即便在当下二游、开放世界、FPS、买量小游戏等大热品类接连崛起,畅销榜中仍留有SLG的固定席位。
作为游戏圈里著名的吸金品类,SLG在长达十年左右的激烈竞争下,赛道已经逐渐变得拥挤起来,但在品类竞争白热化的同时,它所带来的收益仍不容小觑,即便在当下二游、开放世界、FPS、买量小游戏等大热品类接连崛起,畅销榜中仍留有SLG的固定席位。
比起这些超人气爆款品类,SLG自有其独特的品类优势,受众成熟且粘性极高的产品特点,让该类型的付费意愿和人均消费水平也领先于其他类目。与其进入其他赛道努力拼个爆款,SLG的稳定高收益反而让厂商更愿意扎堆入驻。
也正因为如此,除去市场上极少数抱有“改变世界”梦想的厂商,大多数厂商并非是带着优化品类痛点的目的来的,更多人只是单纯看上了这片稳定收割的市场,想进来分一杯羹罢了。
于是,与大多数玩家希望中“内卷造就更好产品”的愿望不同,SLG激烈内卷的部分更多是在深耕“如何让玩家付费氪金”这一课题,大量基于Pay to win的数值比拼诞生,胜利者被冠上土豪的名讳,这个曾靠着“策略”起家的类型也一度被打上了人傻钱多、骗氪游戏等负面标签。
加之SLG24小时开放式竞技的玩法也在无形中加重了玩家的负担,大R玩家需要长时间在线来维持战力增长和同盟正常运转,高度依赖代练保持全天在线。中小R玩家则需要在抱团取暖的同时遵从同盟的“每日打卡”及战争排班的安排,颇有一种24小时全天待岗的既视感。
在机制和付费即赢的规则叠加下,SLG自然也就成为了玩家心中“又肝又氪”的代表。
所以,为了能玩的更轻松些,也为了找到一块真正能比拼策略、在模拟沙盘中体会纯粹古战场乐趣的舞台,许多SLG玩家将目光投向了一个新生力量——《九牧之野》。
而这款游戏也确实没有辜负大家的选择,打从一开始《九牧之野》就看到了该品类长期以来待解决的核心痛点,大胆打破那些繁杂的氪金养成体系,并在游戏策略性上做出了突出的革新,极大程度的打破了传统SLG配将受抽卡结果绑定的固化规则。
日常资源/养成减负+围绕战斗做出的产品优化设计让玩家只需月卡就可轻松畅玩,没有爆肝爆氪的24小时待命,游戏自然备受玩家青睐。也让这款游戏在去年上线之初,越过一众同领域前辈,登顶多个平台免费榜单。
首先是该作主打的“无废将”+高福利抽卡设计,就跳出了传统氪金将领固定搭配的规则。
“无废将”意味着每一位武将的设计都是经历过深思熟虑的反复验证,具有不可替代的战术地位,无论玩家开局拿到哪些武将,都能顺利组出可以开荒和战斗的阵容。
这不单是游戏中武将战力原因导致,其背后更是涉及到玩家战术选择、阵容搭配、策略空间的多样化。武将之间的技能联动,搭配上游戏首创的8大特殊兵种,让玩家在《九牧之野》中的每一场战斗都可以尽己所能的发挥策略,场场都能打出不同的效果。
开放式的自由配队玩法是《九牧之野》最大的特色之一,玩家可以在游戏中尽情科研,组出独属于自己的黑科技阵容,配队千人千面,不必追求固定的套路组合。
这种玩法在抛弃常规套路让战场更加灵活多变的同时,不拘泥于特定武将的设计,也直接导致配队成本大幅降低。
《九牧之野》的高福利开局也让玩家能拿到自己想要的武将,游戏7日免费200抽,且前200抽橙将不重复的设计堪称SLG史上最有诚意的福利,玩家靠着免费赠送的200抽就能快速构建起自己的阵容,更快速的投入到战斗当中。
在这之外,游戏带来的另一项重大革新则是SLG的行军路线。此前,SLG玩家想要与其他人发起战斗,就必须先进行铺路,通过漫长的走格子之后才能抵达战斗地区,这也是现如今SLG手游较为常见的一种行军方式。
诚然,铺路这种形式确实颇有种步步为营的真实感,但实际上在游戏中铺路时间短则几小时长则数天,这种繁琐的设计实在让人有些厌倦。
而《九牧之野》则引入了自由行军和类RTS的即时战斗创新机制,让玩家不必花大把的时间、资源和人力去铺路抢地,所有玩家都能够自由的参与到战斗中来。
重要的是,这套有些RTS化的战斗逻辑并未牺牲游戏的策略深度,而是更多的将玩法核心集中到了玩家最喜欢的战斗部分当中。在跳过了繁琐的赶路之后,玩家得到的是在战斗中自由拉扯、绕后、集火、跳堡等微操空间,可以说是补足了许多SLG忽视的战斗细节。
其实回顾《九牧之野》的整套设计来看,无论是福利投放、无废将的机制、自由行军、以及其他在养成、日常、商业化等部分对SLG品类传统的优化,都不是没有目的的盲目内卷,所有的设计都围绕着一个核心——战斗,更严格的说是让玩家无忧无虑、全神贯注的战斗。
正如《九牧之野》官方的那句Slogan“真正能打的三国SLG”一样,这款游戏与市面上同类型作品最大的不同,就是玩家可以更少的考虑资源、发育、日常、内政、战前准备等部分,主打一个“战斗爽”。
玩家开服200抽快速组建阵容,全自动采集、打野、补兵、赶路,高福利设定与降肝减负设计这套组合拳,让新人玩家刚进游戏不久就能快速追上进度,带着队伍就是打。
再加上游戏选择了类RTS的即时战斗模式,也让游戏的策略维度和操作空间大幅提升,战前配队兵种的阵前博弈、同盟集结的战略博弈、战场实时微操的战术博弈共同拼凑成了这款让玩家能打、敢打、打得爽的SLG。
这种抓住传统品类痛点,用创新改变现有格局的作品,正是SLG需要的新兴力量。
倘若你已经受够了老牌SLG复杂、繁琐、重氪的游戏环境,难以融入那些已经构筑起氪金高墙的策略游戏,那么这款《九牧之野》或许能凭借独特的创意和战斗体验,让你感受到不同以往的战略体验。
【编辑:17173独家原创】
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