命运方舟军团长攻略 初代魅魔P2机制解析
玩家们对初代魅魔军团长副本BOSS的一些机制以及应对方法还不太了解接下来的攻略里会一一的将挑战军团长中BOSS的重要机制进行解析,帮助各位玩家更好的通关副本。
#SFQ#前期入场须知
- 普通难度:1580(材料 22+5 金币7**0)
- 困难难度:1600(材料 44+10 金币10000)
- 制作装备:防具需要40材料一件,武器100材料
困难难度有隐藏阶段和小丑很类似,如果在隐藏阶段灭团的话要从P3的满血重新挑战。
梦幻装备继承到瘟疫军团长装备上依旧会出现降低强化等级但是提高装等的情况
#SFQ#全新坠落机制:魅惑
被BOSS部分技能命中后叠加DEBUFF,叠加至3层时会被魅惑叛变。可以使用控制技能或者睡眠手雷来解救队友。一层就会加一朵花
,可以根据队友头上的花来观察队友的层数。注意:被魅惑玩家第一个动作一定是空格空格动作做出之后再丢睡眠手雷解救,以免“睡眠”效果被空格无敌帧免疫。切记使用睡眠手雷拯救队友后需要平A一下唤醒你的队友,不然队友会被睡眠手雷控在原地12秒!
#/SFQ#
#SFQ#特性能量机制:连线
与卡门相同,初代魅魔也有特性能量。在能量到达**%和100%时会发动镜子连线。起点与终点为二块蓝色地板,玩家需要将线从起点传递至终点,机制中会将地板翻转(正常地板变花瓣,花瓣变正常)
P2阶段战斗中,在地上阶段时,战斗场地可以看做一个巨大的“蜂巢”每一块地板形状都类似于“蜂窝”的六边形连接,且分别有若干“普通地板”和日个“花地板”以及必然出现在场地边缘随机位置的两块“蓝色地板”
战斗开始的时候需要有人去寻找机制地板的位置井告知队友,方便“排火”。位置和后续“光束传递”机制的进行注意:其中“花地板”范围在Bpss进行某些动作和机制时,会强制变为粉红色,此时站在该地板上的玩家,会迅速叠加“魅惑层数”导致“叛变”(和二代魅魔副本类似)
当BOSS开始说这句话时说明机制开始
玩家们要立刻找到先前记住的“蓝色地板”随后依次排成一条线连接两个蓝色地板,每名玩家作为连接的节点存在,蓝色地板上出现镜子为起点,出现boss为终点第一名玩家站在镜子方向面前,最后一名玩家站在boss身前,中间其余玩家自行调整位置,保证两两之间最近不踩到隔壁玩家脚下红圈,最远不能超过一格距离的站位传递接下来穿过的光束当光束从镜子处传递到Boss身上井虚弱boss即完成机制
注意,该机制“传递人”脚下石板会反转,所以尽量站到“花石板”上将“花石板”变为普通石板
传递过程中不一定非得所有人都参与,要看两个篮圈相离距离是否足够远,有些时候人多反而“挤不下”导致两两太近踩到红圈边缘被“魅惑”玩家们应视情况而定选择“参与传递”或是“远离”不要强行参与去挤未参与玩家结束后会被“禁锢”10秒,但其他玩家建议不要管他,等他自己“解除禁锢”否则救他的时间会浪费Boss虚弱期这个非常好的压血量机会。
该机制第一次处理失败不会灭团,但所有人会掉大量的血,残血也不会死,会锁定到1血,第二次失败就会直接团灭了。
#/SFQ#
#SFQ#特性能量机制:猪笼草
看到“莲”NPC说话
我们要马上跑到离boss较远方向然后确定一块“普通地板”标点井集合,随后该地板下会出现一颗“猪笼草”吞入上面玩家,此时玩家要做的就是,先提前安排好一名自带高额减伤的玩家负责被吞入“猪笼草”口中,通常是辅助职业或者如督军、大锤、修罗、这种自带高额护盾和减伤的职业(其他职业一定不要被吞,六概率是扛不住的)
留1名玩家被吞,其他家观察脚下扩散“篮圈”提示,出现扩散“篮圈”立刻走到旁边其他安全“普通石板”等
待中间“猪笼草”成功吞入“被吞玩家”后,再立刻回到原来地板不动等待,此时千万不要乱动,旁边其他地板也会立刻出现“猪笼草”这里的“猪笼草”吞人时间很长,且每秒至少掉五六万的血量伤害,所以该机制对于被吞玩家和辅助玩家的护盾、减伤给的时间也要求极为苛刻,既要保证有人被吞,又要保证尽量不死人才是这个机制的难点。
#/SFQ#
#SFQ#特性能量机制:**大逃亡
当“能量槽”能量到达100%左右时,“能量槽”会变成粉色发光随即进行“拉断线大逃亡机制”此机制大概率会先出一次上述“光束传递”机制来供玩家们先消除一些“花地板”防止一会没有路径逃亡(人性化设计),随后会进入大逃亡机制,玩家们要先在boss身边集合等待范围爆炸,只有boss脚下附近是安全区,但要注意boss脚下如果有“花地板”就适当避开不要叠加“魅惑层数”随后每名玩家和boss之间会出现连线,玩家要尽力跑到最远位置拉断连线即可完成机制,没有拉断会被魅惑需要队友解救.
这里注意:逃亡期间一定注意不要踩到“花地板”,同时也要躲避好四面八方飞来的“小蝴蝶”被碰到会被眩晕,如果有灵性玩家提前观察过“花地板”的分布情况,能做出选择最优路径的话,建议告知队友增加大家逃亡成功概率,例如:往12点跑,或者往右上角跑,(但方向一定要是日ass对角)该机制如果足够熟练的队伍或者输出特别高的队伍是可以跳过的,只要在能量槽满了之前打到138血进入巨大化阶段后,就可以跳过该机制了。
#/SFQ#
#SFQ#特性能量机制:炎魔联动
进入“地下阶段”后“能量槽”依然触发机制且与“地上阶段”完全不同,首先第一个是:当“能量槽”到达**%时,“莲”会说话,随后Boss会张开双臂原地不动数秒接着造成全屏爆炸,通常这里我们会使用“炎魔NPC”触发联动效果强行控住boss很长一段时间(20秒左右)既抵消了机制,又获得很长时间的打桩压血量机会。通常地下阶段这里有没有联动将是过关的关键所在。
“莲”说话,代表进入该机制。团长请不要丢错NPC
但是若此时npc能量恰巧不够3条无法释放“炎魔NPC”联动的话,也是有解决办法的,解决办法就是玩家们快速场地边缘集合(通常在1点左右)一起丢火焰手雷和火属性元素技能(女巫、召唤、大枪、等等职业都有),将边缘藤蔓烧开一定范围躲避后续爆炸即可(这里通常挺难烧开,所以尽量还是保证有联动为好)
#/SFQ#
#SFQ#特性能量机制:美杜莎凝视与清理小蛇
#/SFQ#
道具准备(野队默认带法)
第1阶段流程:
- 215管血反制8轮镜子
- 138管血:打瘫痪,接剑,打瘫痪
- 120管血:使用NPC接剑,然后打双蛇
- 55管血:普通难度下,背对镜子打掉瘫痪即可。困难难度下,找到BOSS真身后打掉对应镜子瘫痪即可
- 0血(仅困难):2个动作后BOSS会抓人(类似象牙塔60血),随后根据触须亮起的位置进行反制,成功反制后BOSS会被施加易伤DEBUFF,爆发带走BOSS即可
血量轴机制①
#TAB#215血
当地上阶段Boss血量达到215血时,进入连续反制机制,强制进入“动画”后场地远端会连续出现8轮镜子由远及近向玩家们移动,每轮镜子有7面镜子,玩家们要快速找到唯一一面“艾姬德娜”头像“面向”不同的“镜子”并反制,期间还要躲避两侧射来带有“麻痹”效果的“光束”反制日次后结束机制,Boss虚弱在地图中,全力输出压一波血量,输出较低的队伍可以此时给阿贾娜NPC。
通常由1队负责左边4面镜子,2队负责右边3面镜子。
#TAB#138血
(巨大化)
boss开始蓄力,所有玩家获得持续3秒的debuff,等debuff倒计时结束,会自动变成2秒的“疾病同化”,倒计时结束全员使用红符,净化debuff为疾病逆流,随后打断boss蓄力,打不断即团灭
该阶段没有血量,只有一个复杂的组合机制,当bαss血量进入135血时,同样强制进入“动画”,此时建议大家不要跳过动画,用动画时间来消除可能存在的魅惑层数或积攒NPC能量保证此阶段能迅速放出NPC“拉哈特“保证打掉瘫痪。动画结束后,玩家们会面对一个巨象化的“艾姬德娜”场地会出现3轮由远及近的带有麻痹的射线,空格躲避,同时要观察boss的手,躲避好抬手方向即将出现的激光(类似于瘟疫最后阶段巨大化)这里奶妈尽量给觉醒,所有玩家在躲避的同时一定要尽量去找机会打瘫,因为这个阶段对瘫模数值要求非常高,且设定是前面打瘫越少后面接剑出的越晚,很容易时间不够导致打瘫失败(Boss的瘫痪条是隐藏的看不到)
至于躲避射线的优先级是:优先躲避Boss抬手射出的激光(会叠加魅惑),至于麻痹尽量躲避即可。
躲避3次麻痹射线和抬手激光后,集合在Boss面前准备“联合反制”
这里注意:普通模式只会出现真反,无脑反制即可,但困难模式下可能会出现红色假反,一定要看好再反,反制失败虽然不至于团灭,但会有高额伤。反制成功后,玩家们会获取一个增加瘫筷值的buff,此时使用拉哈特”NPC才能让瘫筷值收益最大化更容易
打掉瘫痪。当Boss起身后,玩家们要快速跑到离屏幕最近的6点钟位置,背对boss等待接创互动按G接剑。
期间玩家们要一直观察Boss眼睛颜色,背对的目的是为了避免被红色眼睛看到而被魅惑,但有一种很少出现的蓝色眼睛,如果出现的话,玩家们要马上面对boss,否则会全体被禁锢。接到剑的同时“艾姬德娜”会释放爱心魅惑玩家,被爱心碰到的玩家会被魅惑到她身边持续掉血,一定要注意吃药奶妈注意给治疗。避免死亡。
接完剑后玩家们会再次获得增加瘫uff,打掉剩余瘫痪值,boss真正进入瘫痪状态即可完成机制。
#TAB#120血
(接剑打蛇)
当“巨大化”阶段结束后,同样会强制进入一段长达1分钟的“动画”同样的道理这里可以在30秒后再跳过动画让有层数的玩家消一下层数,同时等待自己的技能CD。
进入地下战斗后,玩家们要尽量快速打到120血防止炎魔联动机制优先出现在1Z口血之前(建议一到两名玩家交超觉)当血量达到120,BOSS会试图劈开场地(像卡门一样,但其实不会劈开)此时被劈场地的上方位置会出现圆形传送阵,团长玩家要靠近对准该位置释放拉哈特帮忙接剑反抗白蛇触发联动(这里一定要释放拉哈特,不然会很难打掉两条蛇)因为白蛇的血量到了62后NPC可以直接处决它。
随后安排一名玩家到对应的下方地点圆圈内等待按G互动接剑对抗黑蛇。其余玩家在此时最大化输出打掉两只蛇的血量完成机制,
部分职业超觉范围较大可以自行调整位置在中间释放超觉,保证两只大蛇都能受到伤害。若接剑期间并没有打掉两只蛇,或者说能量不够释放“拉哈特”联动的话,大蛇会逃跑随后20管血以后再次登场,玩家们要换人继续接剑打掉也能完成机制(设定同样是每人只能接一次),但容错就低了很多。导致后面更加困难
#TA**血
(捉迷藏)
期间正常输出队伍如果触发“炎魔联动”机制并联动成功后,血量大概率就会压到**血以下,随后进入**血机制,此时Boss会消失,场地中间会出现一面大镜子和周围/面小镜子,Boss会钻入镜子
普通难度下该机制非常简单,只要跟随中间镜子转动一直保证自己在大镜子背后井且背对外面的镜子不被石化技能击中即可,然后边转边打掉镜子瘫痪条即可完成机制。
但困难模式下机制大不相同,首先Boss会钻入“大镜子”左右移动,玩家们要观察Boss在镜子中的移动方向。一共5次,通过左右各移动的次数来判断后续Boss会出现的“真镜子”位置,但还不止如此,Boss在镜子中移动的同时,外场日面小镜子还会随机出现一个“发光红色”镜子,该镜子我们叫他“初始镜子”(Boss暂时所在)
此时玩家们要快速计算出刚才Boss在大镜子中移动的“次数差”原理按照:左-逆时针(—),右-顺时针(+)来计算,然后打字报给队友。
例如:左1次右4次,那么结果就是顺时针4次,逆时针1次,相互抵消一次就等于顺时针3次,我们就需要打字告知队友:+3即可,
然后按照初始镜子位置顺时针移动3个位置就是“二次位置”(B□ss此时所在),例如“初始镜子”位置为3点,+3就是顺时针移动3次到达7点钟位置,,,但还没有结束,再然后,我们要继续观察此时场面上全部小镜子的翻转情况。
例如:12点和6点翻转了。那么就证明这两面镜子互换了位置,如果此时恰巧有Boss在其中,也同样互换了位置,所以我们要认真观察都有哪些镜子翻转过,一共会翻转3次,每次两面镜子,直到翻转结束后,再次确认之前的“二次位置”镜子是否被翻转过,如果有,翻转结果就是Boss藏身之处,打掉瘫痪即可完成机制,如果“二次位置”镜子三次翻转都没有参与翻转过,那么所谓的“二次位置”就是“真位置”
打掉瘫即可完成机制,如果打错或者判断错,那么将直接团灭。
#TAB#0血机制
普通模式下,并没有0血机制,当Boss血量打到0血时直接死亡,困难模式下,Bass会再次进入“动画”随后恢复60血进入最后阶段(会增加额外两分钟狂暴时间)
此阶段boss只会在中间不动,但会释放很多击飞、抓取、等增加“魅惑”层数的技能,且大概每隔一段时间就会出现一次“真假三连反制”,三连反之前Boss脚下地板蛇形符文法阵会有亮光提示,玩家们要提前观察好反制顺序和位置,每个位置推荐站两名玩家进行反制,并且要判断好真假,这里只有“真假真”和“假真真”两种模版情况,玩家记住即可,三连反制正确处理成功后,boss会虚弱方便输出,打掉这印管血就结束了整个P2阶段初代魅魔“艾姬德娜”大姐姐的全部战斗了。
#/TAB#
流程总结以及NPC释放
#TAB#地上阶段
280血-135血
215血:一队左二队右连续反制镜子机制
(结束出来放一段阿贾娜,输出高的队伍可以不放)
#TAB#巨大化阶段
135血:处理好整个流程机制井打瘫Boss
(一定要释放拉哈特1段,但2段不要放以免地下阶段能量不够)
#TAB#地下阶段
135血-120血
120血:Boss劈地板召唤大蛇接剑(召唤拉哈特1段接白蛇)
120血-**血(大概率会出现能量槽**%机制释放炎魔1段z段联动并增伤压血量)
**血:捉迷藏机制(镜子机制)
0血:恢复60血处理好真假反制井击杀Boss
#/TAB#
最后来看一下BOSS的反制动作,BOSS的反制属于是8个人的共同义务,如果自己没有反倒,也请不要责怪队友。
反制技巧
#TAB#突进
这个动作为,BOSS先朝一个方向突进,然后回身的时候可以进行反制。
#TAB#红线缠绕
当魅魔的身体被红线缠绕,地上出现如图所示的红色地板标识,说明出现协同反制,先躲避地板的击飞,然后使用2级霸体或者空格,去BOSS头前进行反制。
#/TAB#
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