《最终幻想14》6.0武僧军体拳循环框架 (4)
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想要在《最终幻想14》6.0版本中扮演一位高效的武僧吗?那么你一定需要掌握军体拳循环框架及爆发体系!本篇文章将为您详细介绍武僧在6.0版本中的军体拳循环框架和强大的爆发体系,帮助您轻松掌握这个职业,成为一名出色的战斗者。
为了保留大家从零摸循环的新鲜感,这里只稍微介绍一下武僧职业的主要变化来作为版本过渡期的引导。
其他技能改动
[体势]已经移除
[轻身步法]取代了罗刹冲,不提供伤害,不再需要和爆发绑定。3层充能、不需要进战斗、可以目标队友使用,并且大幅度降低了动作前后摇(某极神战斗中可以来回冲队友规避aoe伤害还不丢gcd),已经是最优秀的位移技能之一。
[金刚极意]不再提供真北效果,需要真北记得错开爆发提前开。免伤20%整合了旧版金刚体势的效果,但仍然只持续三次战技,可能属于设计漏洞,需要免伤时注意开的时间。
[牵制]现在也提供魔法减伤,可以积极加入减伤链了。
[四面脚]现在自身提供双掌打的增伤效果(已改名为“功力”),升级版的[破坏神脚]替代了[破坏神冲],aoe循环中直接使用aoe的123连即可。在版本初期580环境,稳定一分钟一波怪、两分钟见boss的节奏下,武僧在四人本中也拥有不俗的表现。
[无我]现在主要用于转阶段重置双掌(功力)buff时间,某些多次上天的boss战可以用来保证落地后拉满buff时间直接打破碎接连击。
[六合星导脚]除了和5.4一样利用短时间冲刺效果跑位以外,零式中偶尔可以(在由于丢失gcd导致循环错位时)用于调整循环保证准时进红莲。根据具体情况在实战中自行把握。
简单的说就是芒克的功能性更强了!配合新机制和数值提升,再一次回到开荒机器的位置上。
全部使用爆速食物刚好到达1.94阈值,平时不打零式1.95也能应对日常和极神本需求
本文不具有任何权威性,最后祝大家6.0拥有愉快的游戏体验
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