FF14最终幻想14水晶冲突(5V5推车战)段位赛新手攻略

2022-10-11 16:44:15 神评论

本攻略写于国服第一赛季举办期间:6.1版本-6.15版本,其中职业玩法技巧部分不保证适用于之后的赛季。

赛季特色

第一赛季段位赛有保底机制,采用的是不会掉段位,但是会掉阶位(胜利之星)的机制。简单来说就是不会掉大段,比如你是钻石段位,无论输多少把最低段位都是钻石0星,不会掉到白金段位。

在保底机制下,第一赛季是最容易上水晶段位的赛季,但同时也导致了暗箱操作对刷和摆烂等不良行为的出现,国际服从第二赛季开始不再支持保底机制。

适用范围

这个攻略为无PVP经验的玩家提供5V5上到水晶段位为止的大致思路、意识和基本的战斗经验,限于作者本人的水准有限(正常水晶段位),本文不提供高端对局技巧。

文中的一些技巧只适用于青铜到钻石段位背景下低配合度的操作,不一定适用于高端局,还请结合实际自行判断。

推车规则

如果你想玩好5V5水晶冲突并且上到水晶段位,有必要先仔细阅读一下官方规则。

如果你懒得读官网的PVP指南,并且大致了解推车战的基本规则,可以只读以下我选出来的重点规则。

一、准备阶段有30秒,这个期间如对局中存在因某种原因无法而进入副本的角色,则全员会在对战开始前自动退出。假如准备阶段有人没进来的话,不会出现4V5的情况,因为比赛会直接结束。

二、水晶冲突(练习赛/段位赛)中无法打字聊天交流,能使用的交流方式有快捷发言和标记,请善用。

三、每次陷入无法战斗状态时都将延长1秒复活等待时间。一旦陷入葫芦娃救爷爷的劣势,这个规则会产生滚雪球效应,导致双方差距越来越大。

四、防护/物理近战职业受到攻击的伤害补正为-60%。

远程物理/远程魔法/治疗职业受到攻击的伤害补正为-30%。

召唤师/白魔法师/学者攻击所造成的伤害补正为-10%。

从这一条很明显可以看出,玩什么职业有优势。

五、胜利条件:

将战术水晶护送到对方终点即可获胜。

限制时间(5分钟)内如果无法决出胜负,则推进度高的一方获胜。

超时的情况下,如果推进度低的一方有成员进入战术水晶的范围内,则进入加时阶段。

加时赛规则:

推进度较高的队伍将对方驱赶出战术水晶的范围3秒即可获胜。

推进度低的队伍推进度比对方更高即可获胜。

推进度相同的情况下,推进度比对方更高即可获胜。

战斗意识

这里的战斗意识只涉及新手知识,都是最基本的。

一、了解并熟悉技能。

基本上所有职业都有一个输出循环风格,你首先需要了解你的职业输出风格大致是什么样,打一套输出要按的是哪些技能,顺序如何,一套打完以后等到下一次爆发期大概多久。

技能施放没有固定顺序,要按照你对技能的理解来自行决定。

所以强烈建议每个技能都认真看一遍,包括威力和效果,最好可以打木桩试下效果,但没必要一直打,实战是最好的。

由于PVP这个版本技改以后技能数量大幅减少了,理想状态(其实是基本要求)是你闭着眼睛也知道哪个技能在哪。

键位的安排上,通常连着一起放的技能组可以优先设置在相邻的位置上,便于肌肉记忆。

二、注意观察状态。

对血量的观察贯穿整个战局,如果你没有打开角色头顶的血量显示,建议在角色设置中打开。

在激烈的战斗中,新手大部分时间是只能盯着角色看的,你需要观察的基本状态有:血量、蓝量、技能冷却、LB条。

进阶的,需要观察的有对手列表里的血量、蓝量、LB条。

再进阶的话,观察自己和对手身上的buff/debuff,这个对新手不强求。

这里有一条需要非常注意,就是观察自己的血量的时候,要考虑到网速影响。如果你是用热点或者自身网速不算好的话,可能一开始掉血就得考虑回血或是防御措施了,因为网速不好的话会经常出现血条上一秒还是满的,下一两秒突然掉到几乎空血的情况。

大局意识

既然是推车战,那么肯定以推进战术水晶为重点了,新人最容易犯的意识问题就是打着打着连水晶在哪都不知道了。

有很多局都容易出现这样一种情况,人在各打各的,战术水晶没人管,结果被对面的一个人偷运到战术点才反应过来。

请将这句话作为最基本的推车战大局意识:在本局游戏中,绝大多数时候你都清楚地知道战术水晶在哪,你的所有目的都是为了推车。

另外所有的打法都是围绕战术水晶来进行的,所以尽量把战斗区域控制在水晶周围。

另一个大局意识是团队意识,尽管低段位队友配合度可能不是那么高,但是集火作为有效的重要击杀方式,并不推荐单打独斗,尽可能地去配合队友进行集火。

永远不要有“反正队友都不配合我了,那我也自己打自己的”这种心态。队友不配合你的前提下,你主动配合,胜利的天平才会向你倾斜。

在每个人都有药有盾的机制下,单人完成击杀的难度相对较高,而且存在不确定性。在交流存在限制的情况下,会集火的一方,更容易有效击杀对手。

关于站位

一般来讲,远程由于防低血少,容易被选为集火对象,更需要考虑站位。基本的站位是能够看得见水晶,处于一个偏后但不是特别偏的位置,这个位置把控在足够让你的队友能够短时间内赶到支援即可。

近战同样需要考虑站位,也就是说考虑你的进攻目标队友是不是跟得上,以及你冲的距离够不够你打完一套爆发以后安全退回己方队伍。

近战最忌讳把自己玩成孤军,不少玩家玩武僧玩不好的原因就在这里,太看重1V1秒人了,导致团队贡献几乎没有。

另一个基本的站位技巧是卡视野,合理利用墙、板子、柱子,让对面处于一个尴尬的位置。比如利用拐角,在对面近战攻击你的时候,对方离得较远的远程由于视角原因无法跟着集火你。

但远程也不总是缩在后面的,一个重要的原因是当你方近战一个人冲前面时,就算对面没有高超的集火意识,也会下意识的选中孤零零的那么一个近战来集中攻击。

也就是说理想的站位应当让对手无法那么理所当然地确定集火目标。

这个站位不应当过于集中,避免吃范围伤害和控制;也不应当过于分散,让队友变得容易被针对,且支援赶不上。

集火技巧

集火作为5V5的一大核心要点,非常讲究技巧。没有LB的情况下两个人单挑,可以打特别久,这也侧面证明了集火的重要性,有效击杀依靠队友配合集火就显得特别重要。

在无法交流的情况下,集火宏是有限且必要的交流手段。

目前常见的有两种集火宏,一种是带321的倒数,一种是直接标攻击1的不倒数。

不带倒数的集火标记宏:

/marking 攻击1

带倒数的集火宏:

/marking 攻击3

/wait1

/marking 攻击2

/wait1

/marking 攻击1

带倒数的我个人不常使用,理想情况下倒数三秒确实同步了队友的输出时机,但是因为倒数的三秒可能出现一些变故或者意外情况,例如有人被控或者对面开罩子甚至卡视野跑路,导致倒数完固定节奏被打乱。

况且这个版本下并不是那么苛求输出同步时间精确到秒,多个人的集火输出只要在一个较短的时间内打在同一个对手身上,基本是可以算作集火成功的。

标攻击1的主要目的也是为了让队友有一个明确的输出目标。

哪些对手适合作为集火目标:

一、血量最少的敌人。由于大部分时间其实大伙都是灵性集火的,而且战场情况时刻都在变,选血量最少的一般没错。

二、被标注了攻击1,并且队友确实正在攻击的敌人;或没有标注攻击1,但是队友确实正在攻击的敌人。

三、我和队友都能攻击到的,冲在最前面的敌人。这种敌人一是目标明显容易注意到,二是容易选中直接按选中最近敌人就可以,可以优先选择。

四、刚开完防御罩子的敌人。罩子开完意味着对手的保命技能已经交了,他大意了,没有闪,非常适合选为集火目标。

五、蓝量空了的敌人。其实这类敌人比较不容易被发现,因为战斗中会时刻注意敌对列表状态的人占少数,但是如果你注意到了,是可以选择这类目标集火的。

六、脆皮职业。他有血有蓝有罩子,但是这时候我好像找不到更合适的攻击对象了,那么只好选一个看起来容易干掉的对手。

假如你不太确定你家的龙骑或者武僧在殴打谁或是想殴打谁,使用以下宏来查看或是选中指定队友的目标:

/as <数字>

例如/as <2>可以选中位于我方队伍列表从上到下第二位的队友所选中的目标

没必要给四个队友都各自设置一个这样的宏,开局30秒准备时间内看一下队友职业,确定谁最可能是C位(或者你最想跟谁一起集火),把宏目标数字改成对应队友的顺位数字就可以了。

当然,这个宏在指定的队友没有目标时会提示错误,可以加一行/merror off来关闭错误提醒。

不应当过于依赖这个宏,目标的选取具有随战局变化的灵活性,要把选目标作为一项基本技巧来练习。

还有要注意的是集火很可能不是一个短短几秒打一轮爆发就完事的过程,很可能第一轮集火打出对手的罩子,第二轮集火让对手空蓝,第三轮集火才真正击杀对手。

而这个过程中,对手不是傻子都会选择跑路回去回复状态,此时控制的重要性就显得特别明显,能用控制留人或者控人,帮助或者加速完成击杀尤为重要,伤害不高、CD长的控制要捏在手里给对合适的时机,而不是CD一到就随便找个人扔了。

目标选取方式

一般常用的有两种方式选取目标:从左到右切换目标,和选中最近敌人。

在这里,我推荐除开这两种方式以外的其它几种选中方式,供各位参考。

一是键位设置中,有敌对列表从上到下切换和从下到上切换两种方式。

推荐这种方式的原因是,从左到右切换目标时我们没法确定会选中谁,而使用敌对列表的排序从上到下默认一般是T>N>D,所以从上到下选择时会先选到TN,从下到上选择时会先选到D。

二是使用宏。

选中被标记攻击1的目标:

/target <攻击1>

选中敌对列表中指定位置的目标:

/ta

其中e1可以换成e2,e3,e4,e5,对应敌人列表从上到下1至5的目标。

三是如果你习惯于使用鼠标选择目标,那么强烈建议点击敌方列表来选择目标,在界面设置中也可以将敌方列表的大小和位置设置到比较顺手的位置。

这种方式最直接最方便,也利于观察对方血量蓝量等状态。不过没有这种目标选择方式习惯的,也不必强求。

一些经验

一般不要开场一冲上去就把防御罩子立即用掉,这样对手的关键爆发技能不会打在你身上。理想的罩子使用时机是你吃到了对手的爆发起手伤害,并且预估到接下来对手对你会有一波集火,那一瞬间开可以达到骗技能的目的。

血量不健康的时候一般是先吃药再开罩子,理由有三:服务器延迟导致的残血开罩子反而直接嗝屁、对手机工的钻头、武僧忍者的LB有穿防技能破防效果、残血开罩子期间很容易被选为接下来的集火对象。

一般空蓝的时候就需要考虑后撤吃军用圣灵药回复状态了,而不是等到残血了猛按回血突然发现自己已经没蓝。

多尝试不同职业。你自己玩过的职业越多,对敌人的技能就会越了解,对双方队伍配置的分析和战局的把握就会越深,也会越清楚对局各种职业时应当怎么应对。

冷静释放你的LB。不少职业的LB用得好都是可以轻易秒人的,千万不要因为紧张胡乱释放LB,在有把握的时候释放,错误示范:绝枪在对手满血满技能满状态时进场开LB。

不建议没有秒人把握的激情1V1。当你在1V1时,队友在4V4,整体来看胜利的天平还是50%,你并没有对战局的胜利产生贡献。很多武僧玩不好的原因也在这里,整场比赛他们全在等LB,等LB的期间几乎没有团队贡献,而等到有LB以后又满脑子只想着秒人喜欢单打独斗。相对正确的玩法是配合队友集火,在队友补刀的帮助下,能大大提高斩杀线。

如果你是想上分的玩家,那么近战可能是最好的选择。近战的减伤和输出在数值上具备客观优势。另外,也有用部分混子职业上到水晶的玩家,但是你不一定有别人的配合技巧和气运。

上分没有捷径,上水晶的大部分人,都是靠实力让胜利的天平向自己多倾斜一些。采用混子上分策略,很可能只会在不断的输赢当中摇摆,运气好当然可能一波连胜上去,但是赌徒从来都是没想过运气不好才是常态。当然,如果你不会或不想玩近战,玩自己擅长的职业,也没有任何问题。

作为近战,要考虑的是集火有没有人跟,或者等机会补刀残血。如果发现集火没有人跟,很可能是你的后方远程正在和对方近战或坦克缠斗,这时候回头一起集火是一个好的选择。

作为远敏,对面的坦克或者近战一定对你有想法,并且时不时骚扰你。远敏的第一个判断就是对手是单纯骚扰还是准备集火,新手容易犯的错误是一被缠上就疯狂后退,从而陷入1V1僵局。

对方无法击杀你的情况下,应当把对手向自己队伍位置带过去,既便于自己集火,又能创造反杀机会。坦克和奶妈同理。

心态要保持平稳,没有什么应该和不应该,这不是PVE可以让你指责不看攻略的队友,PVP本身就是不公平的。你的指责和负面情绪不会帮你赢得胜利,面对失败最好的方式永远都是这把尽力,然后下一把。

总是匹配到某个你认为不会玩的玩家时,结算出来可以等一两分钟再匹配,错开和对方的匹配时间,或者切换成和对方一样的职业,这样匹配到他时,就会在你对面。

结算的输出高不一定代表玩得好。一个具体的例子就是选机工或其它远敏,永远选离你最近的敌人释放技能,结算伤害一般会是前三名,但是对胜利几乎毫无贡献。但是在高段位局,人人都有集火意识的前提下,输出越高,优势越大。

不要看见是坦克就不想打不想集火,这个版本的集火输出是任何职业的血量都扛不住的。

道具一定要合理使用,包括自己记得吃药瓶和提前吃对手药瓶的意识。

附部分职业简评

当前版本5V5的强度明显的T0是忍者,输出、控制和保命手段多样化,攻击距离舒适。

忍者的LB半血秒杀不讲道理,但LB的释放也更需要冷静的判断,由于释放LB有一个短暂的时间,如果这个期间对手回血到半血以上就会使秒杀技能失效。

龙骑的技能CD决定了输出节奏大概在20秒一次,输出风格简单容易理解,一波小爆发操作简单伤害不俗,技能转好跳进去打一波然后后跳回来,后跳可以解控并且拉开距离,是否提前后跳打伤害需要具体把握。龙骑的LB由于前摇太长且过于明显,比较吃配合,在后期玩家普遍知道用疾跑或开防御罩应对龙骑LB的情况下,队友给个控制容易让龙骑的LB打出伤害。

武僧上手容易,但是要玩好其实挺难,难在团队贡献上。水晶战的核心是推车和团队配合,部分武僧玩家很容易控制不住自己去单打独斗。

武士想玩好比较不容易,难点在于本身的两个大伤害技能都需要蓄力,作为近战又需要贴身打伤害,不够灵活,如果没有一定的使用经验,就无法高效率打出伤害。LB用好可以秒杀,而且还是群体攻击,但不应该刻意为了秒多个目标导致错失LB的最佳使用时机。

玩远敏首推机工,多样化的输出手段和功能性技能,钻头破盾一般绑定分析使用,霰弹枪推人具有一定的控制和拆火效果,浮空炮塔范围伤害可攻可守。

占星玩起来是真的轻松,但上限也相当不高,输出技能有限,导致占星只能在用完技能以后多使用基础技能打伤害,对控制技能需要多掌握释放时机和队友打配合。

绝枪本身更类似于输出职业,技能依赖于对手阵容,具有一定随机性。玩绝枪需要注意的是大招,虽然LB伤害不俗且具备控制效果,但实际情况很难打满,无论是自身开大招被控还是对手疾跑离开大招范围,甚至直接开防御罩,都会导致绝枪大招打不出伤害。所以绝枪适合观察战局选择后手入场而不是先手开LB。

【来源:百家号】