[7.0]星导寺再拾-武僧前瞻以及循环构造(施工中)

2024-07-22 14:20:44 神评论

17173 新闻导语

以上是《最终幻想14》7.0星导寺再拾-武僧前瞻以及循环构造(施工中)攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。

《最终幻想14[7.0]星导寺再拾-武僧前瞻以及循环构造(施工中)》是一篇关于最新版本的FF14的武僧职业前瞻及循环构造的文章。本文将通过深入分析武僧职业的技能和特点,为玩家们提供有用的建议和策略。如果您是FF14玩家,想要了解武僧职业的最新动态和构造建议,不要错过这篇文章。

1.png

✧2024.7.16技改

身形豆从1:2:3变成1:1:2 他又改回去了

双龙必须在1身形中才给身形豆,4123失效。

以前23的平均威力548.1 现在554.3。

总结:对短循环削弱,对原始打法小增强。增强幅度为0.33%

✧2024.7.1新发现(已失效)

无论开局有没有演武,双龙都会给身形豆=>无论什么身形双龙都给身形豆=>非震脚期间可以打(连击双龙23)循环,4123,也就是打完连击就打双龙回到原点。

开局第一个gcd 演武后连击威力大于双龙,因为连击必爆只取决于身形。416(260必爆)>320。但是到底怎么打取决于这场战斗结束时有没有完美打完身形豆。

19个gcd 只打1身形、必杀和红莲派生。 红莲11gcd 覆盖双必杀+红莲派生

连击-双龙-(震脚)-连击-双龙-连击-双龙-(红莲)-必杀1-连击-双龙-(震脚)-连击-双龙-连击-双龙-必杀2-连击-双龙-红莲派生-(红莲结束)-连击-双龙-2-3

✧7.0武僧职业技能特性介绍

➢身形战技(以下均为100满级数值)

身形
对应战技
威力
概述
魔猿身形
双龙脚
320
处于I身形获得1颗身形豆I
连击;
猿舞连击
260(460)
消耗1颗身形豆I增加200威力处于I身形必定暴击
破坏神冲;
破坏神腿
120
AOE战技,处于I身形必定暴击三目标及以上使用
盗龙身形
双掌打
420
处于II身形获得1颗身形豆II
正拳;
龙颔正拳击
340(540)
消耗1颗身形豆II增加200威力
四面脚
140
AOE战技三目标及以上使用
猛豹身形
破碎拳
360/420
处于III身形获得2颗身形豆III处于背面攻击增加60威力
崩拳;
虎袭崩拳
310/370(460/520)
消耗1颗身形豆III增加150威力处于侧面攻击增加60威力
地裂劲
150
AOE战技三目标及以上使用

可以看到:

7.0武僧去除了2、3身形buff和dot的监控框架,改为更直观的身形豆量谱显示。每个身形下的战技都有是否拥有身形豆来抉择,并且拥有高亮提示

这样的2选1思路,构成了武僧独有的军体拳循环。

➢必杀技(以下均为100满级数值)

必杀的发动条件为:开启震脚之后打3个“魔猿”、“盗龙、“猛豹”身形下的战技。每个身形战技会给自身赋予不同的身形印记,拥有三个印记之后可以施放必杀技,根据印记的种类数可以施放不同的必杀技,必杀技会给自身赋予阴之斗气或阳之斗气,并且赋予自身无相身形。

必杀种类
对应技能
威力
概述
阴必杀
苍气炮
真空波
900(次要目标削减70%)
若拥有一种身形印记且不同时具有阴之斗气和阳之斗气时,必杀技变为该技能,使用后赋予自身阴之斗气和无相身形
阳必杀
爆裂脚
凤凰舞
900(次要目标削减70%)
若拥有三种身形印记且不同时具有阴之斗气和阳之斗气时,必杀技变为该技能,使用后赋予自身阳之斗气和无相身形
大必杀
斗魂旋风脚
梦幻斗舞
1400(次要目标削减50%)
若拥有身形印记且同时具有阴之斗气和阳之斗气时,必杀技变为该技能,使用后消耗阴阳斗气
兔必杀(?)
天宙脚
600(单体)
若拥有两种身形印记且不同时具有阴之斗气和阳之斗气时,必杀技变为该技能,使用后赋予自身阴之斗气,若拥有阴之斗气则赋予自身阳之斗气,7.0绝对不要打!!!

➢其他战技(以下均为100满级数值)

技能名称
威力
概述
演武
\
gcd战技,使用后赋予无相身形,起手或转场时使用
六合星导脚
780
2gcd战技,和其他战技共享复唱时间,使用后清空斗气,并增加移动速度,远离和转场时使用
绝空拳
800(次要目标削减50%)
使用疾风极意后的衍生战技,可使用时间持续15s,不会断身形和震脚buff,也不会赋予无相身形,可以插入循环的任意位置
乾坤斗气弹
1100(次要目标削减50%)
使用红莲极意后的衍生战技,可使用时间持续20s,使用后赋予无相身形,红莲期间合理安排使用

60级有了必杀技以后,武僧的循环框架就基本定下来了。必杀技作为爆发,斗气作为输出能力技填充;7.0武僧相比6.0只多了两个新的填充战技,基础循环和爆发循环相较之前并没有太大变动。

➢斗气技能(以下均为100满级数值)

除了身形系统和必杀技系统,我们还需要了解武僧的斗气系统(量谱如图所示)

武僧在38级会获得一个很重要的特性:

斗气积累提高
对自身附加斗气状态发动条件:战技暴击时(发动几率80%)

当武僧达到74级时,斗气积累特性发动几率会提升至100%:

斗气积累提高II
对自身附加斗气状态发动条件:战技暴击时(发动几率100%)

这个特性让武僧的每次暴击都能获得1层斗气(对应量谱上的豆子),当满足5层时可以消耗5层斗气并施放相应的伤害技能,这类技能也是武僧唯一的输出伤害能力技。同时武僧还可以通过一些能力技直接获得斗气,详细如下:

阴阳斗气/空鸣斗气
\
能力技,CD1s,和其他战技共享复唱时间,使用后赋予1层斗气(最多5层),起手、长时间远离或转场时使用
铁山靠/阴阳斗气斩
400
单体伤害能力技,CD1s,消耗5层斗气,是武僧最常用的输出能力技
空鸣拳/万象斗气圈
200
直线AOE伤害能力技,CD1s,消耗5层斗气,是武僧的AOE输出能力技,双目标及以上使用

通过以上技能,我们可以了解到武僧相较于其他职业,在战技暴击时会获得更为直观的伤害收益,同时这也意味着武僧对暴击属性特别依赖。

➢其他能力技(以下均为100满级数值)

技能名称
CD
概述
震脚
40s,充能2次
开启震脚后可以无视身形要求发动战技3次,震脚buff持续20s。每次战技会赋予自身对应的身形印记,拥有3个身形印记后可以施放必杀技(详见前文必杀技部分)
红莲极意
60s
15%自我增伤buff,持续20s。一般情况下,必杀当且应当使用在红莲buff期间,使用红莲极意后会获得乾坤斗气弹的使用buff(详见前文其他战技部分)
义结金兰
120s
5%团队增伤buff,半径15m圆形范围,持续15s。队友在buff期间施放魔法或战技有20%几率为你附加1层斗气。自身在buff期间施放魔法或战技会获得1层额外的斗气(88级特性,可以和被动斗气积累特性叠加)
真言
90s
赋予自身与周围队员所受的体力恢复效果提高10%buff,半径15m圆形范围,持续15s。需要缓解团血压力时使用(服从奶妈调剂)
疾风极意
90s
赋予自身平A间隔减少50%的buff,持续15s。使用疾风极意后会获得绝空拳的使用buff(详见前文其他战技部分)
金刚极意
120s
赋予自身20%减伤buff,持续10s。buff期间受到伤害会获得金刚决意buff(自身HP持续回复,回复力100,持续15s)和金刚周天的使用buff
金刚周天
1s
使用金刚极意后的衍生能力技,可使用时间持续30s。使用后自身5m范围内友方获得300回复力的治疗效果(自身拥有金刚决意buff时,回复力提升至500)
轻身步法
30s,充能3次
可指定队友或敌人的快速位移,范围20m。十分好用

➢7.0删除技能

无我
60s
可以保持身形和双掌buff处于最大时间,期间不可移动和使用技能,否则失效,持续30s,与其他战技共享复唱时间。5.X改动以后逐渐淡出武僧视野,动作很好看。现已删除

可以说,60级有了必杀技以后,武僧的循环框架就基本定下来了。必杀技作为爆发,斗气作为输出能力技填充;7.0武僧相比6.0只多了两个新的填充战技,基础循环和爆发循环相较之前并没有太大变动。

✧7.0修改了什么

➢新的连击量谱,删除双掌buff和破碎dot

设计师的神作,没有之一。

删除buff和dot,减少了监控压力。相对应的,用新量谱来构造武僧的基础循环,保留了双掌-正拳,破碎-崩拳的一定比例(有所下降),既保留了老玩家的操作感觉,也大幅降低新玩家上手的难度。

解释一下,就是使用垃圾的123会给强力的456充能次数,4、5、6分别是 1、2、3次。 1,1,2次。

而2.0-6.0打军体拳的这段时间里,123给的强力456充能次数可以理解成1,1/2,2次。

➢新的疾风派生和斗气改动

疾风派生-绝空拳,gcd技能,不会断连击,不会给无相,可以插在任何你想要的位置。

由于预备buff持续时间只有15s,所以90s的疾风极意和这个是不进120s爆发的,不丢失次数根据具体副本考虑适当延后进爆发即可。

义结金兰期间,斗气上限5->10,六合星导脚会自动泄豆,上天前唯一指定gcd。

➢123优先级

通常情况下,我们肯定只能按照123身形的顺序来打,但当开启震脚或者拥有无相身形以后,就需要考虑技能威力的选择,以确保我们使用合适的身形技能。简单来说就是需要根据数值来抉择应该打什么技能。

目前数值下,阴震脚和无相身形还是优先打1身形的技能。收尾的时候可以根据身形豆打2/3。

✧7.0如何入门?

➢军体拳没了?对也不对

先放个人理解:武僧的循环就是每一个gcd都做一次if else判断。123以前是根据buff/dot选择,现在变成了根据量谱提示而已,从循环结构上完全没变。(此处可以插入一张流程图)

新武僧看这

对。新版本武僧只需要根据量谱打威力高的的456和威力低的123就行,暂不确定是否有高亮提示,但相比以前绝对是简化了许多。

老武僧看这

不对。如果你是军体拳厨,那恭喜你,军体拳不仅还在,还加量了。过去军体拳是由于buff和dot的时间限制导致的gcd占比(连击/双龙=1)、(正拳/双掌=1)和(崩拳/破碎=2),(1+1=2),(1 +1=2),(2+1=3)的最小公约数6,所以军体拳是6轮循环共计18gcd。而新版本根据量谱,(正拳/双掌=2),(崩拳/破碎=3),所以是12轮循环,共计36gcd。相对于原版军体拳来说,可以理解为buff时间延长50%,dot时间延长33%。

如果上述结论看懂了,甚至可以领悟到这不就是“一掌双拳”和“故意少打一次dot”,那你绝对是传统派武僧高手了。如果没看懂,那是一件好事,因为36个gcd已经超过1分钟了,记忆它不如体验一个全新“重做”职业。

他又改回去啦。

➢如何上手?

无论新老武僧

根据量谱打!根据量谱打!根据量谱打!新版本自带轮椅高亮,打亮起来的。

➢AOE循环

90-100没有加强,四目标以上的群怪才适合选择aoe技能,不然就是亏。

➢理论威力计算

123平均威力609.5、575、580。(25%暴击率 160%暴击伤害)

新数值依然是连击优先。

这里终于可以讨论7.0最大优化,删除双掌buff和破碎dot了。在6.0我们在构建循环时,会束缚于buff和dot,以至于在进震脚爆发时,总要提前思考是否补buff和dot。但是在7.0,你可以不管这些,阴必杀和大必杀就打三个1身形技能,阳必杀就打三个不同身形技能,甚至无所谓顺序。

➢构建循环

震脚开启后打111给阴,打123给阳,凑齐阴阳无论打什么都给梦幻斗舞。40秒cd,配合红莲就是2(阴阴)-1(阳)-2(大阴)-1(阳)-2(大阴)的循环。

7.0全团辅对齐,实在找不出什么理由把大必杀打在团辅外面,又由于现在阴必杀和阳必杀威力一样,但阴必杀只打1的平均威力高于阳,所以基本只推荐开局打双阴,1分钟补阳,2分钟大+阴的震脚打法。

阴震脚只打1,阳根据身形豆可以调整成231或者123。

起手的姿势很多,比起自身红莲内威力,更重要的是让所有20秒团辅都完美对齐。

要注意的是目前爆发较长,又由于需要义结金兰红莲双插,所以建议震脚在爆发前1-3个gcd开,这样可以不丢失无相身形的同时打满爆发。

tips:如果义结金兰红莲前一个gcd是1,很容易会陷入以前的肌肉记忆使用震脚红莲双插导致义结金兰延后,正确的打法应该是1-(义结金兰红莲)-红莲派生-1-(震脚),完美利用红莲派生调整循环。

震脚机制跟上版本几乎无变化,阴震脚必杀威力增加。推荐双阴起手,奇数分钟补阳,后续120爆发大+阴。非爆发期只需要遵守新的量谱就行,每次按gcd之前脑内if判断一下。

而最关键的,是摆脱了buff和dot后,武僧真的可以随意姿势进爆发。说句摆烂点的,你可以在任意时间用任何姿势重启你的循环(包括但不限于直接双龙,无相打2/3,落地),回到自己的爆发舒适区。并且,你可以任意选择喜欢的技速,拿来就用,随心所欲。

想要威力高,牢记打完1进震脚,无相打1。

➢120爆发

在红莲转好前1-3个gcd开启震脚,在连击优先的条件下,我们可以做到整个爆发期只打1身形,必杀技,红莲派生和疾风派生。

需要注意:

1.无相打1

2.红莲派生送无相身形。

3.疾风派生可以打在任何一个地方。

4.红莲11gcd并且本次爆发没有疾风派生,震脚红莲双插可以不浪费无相将爆发刚好打进红莲。而有疾风派生时,需要提前震脚/延后红莲对齐/浪费无相。

➢奇数红莲

在红莲期间打一个阳震脚就行,记得别浪费红莲派生的无相。

➢起手

目前建议是双阴,一分钟补阳。最关键的是和队友统一20s团辅时间,必要时可以提前爆发药和红莲。

✧7.0目前可以观测到的进阶方向

➢比较舒适的技速选择

比较推荐的gcd是2.0/1.94/1.88/1.8,在不考虑新的gcd技能加入的情况下,上述阈值都可以在6分20秒打完所有量谱豆子。推荐先试试老学校1.94。

具体选择什么技速取决于装备,假如存在一个暴击相当,但是技速无法完美落在1.94但可以完美1.95和1.93的情况,我会推荐1.93那个。

根据buff生效延迟的研究,义结金兰变成20秒后,义结金兰红莲双插都覆盖11gcd的必要条件是1.94gcd及以下。

7.0团辅时代,最重要的是队伍团辅(包括自身红莲)的堆叠。1.94是无论自身还是团辅舒适度都非常不错的一档技速。

但由于帧率税以及网络的因素,大部分人用1.93才可以打出理论1.94的程度。

➢进团辅前是否要补充身形豆

只需要保证1进震脚,无相打1,进团辅前在身形豆剩1的时候补,且打完结束的gcd不是双掌/破碎,就是赚的。如果一场连续战斗补了2次,就要结束时身形豆>1。

已知双掌身形豆上限为2,破碎身形豆上限为3,调整之前的结尾身形豆有几个就可以在整局游戏中覆盖几轮,所以我们的双掌最多一场游戏覆盖2轮,破碎最多3轮(再多就要亏基础威力)。

Never。

➢新技能的生效延迟

红莲立刻生效,持续20.8(大概率20.755)

义结金兰生效延迟0.758 持续20不到(19.976-19.998)

因此,义结金兰在1.94gcd的情况下应该在前半能力技窗口(0.67-0.7)之间打出,前者不能覆盖11gcd,后者双插会卡gcd。gcd更慢的情况无法11gcd。

而红莲也不再必须在gcd后半插入,只需保证0.73之后(gcd转到时钟5点)插入即可。

➢新的金刚派生

金刚极意和6.3完全一样,20减伤,持续10s,120scd。受到伤害给一个100威力持续15s的hot。

派生技能是300威力的群体治疗,预备buff持续30s,金刚极意hot持续期间施放会变为500威力(基本和金刚极意绑定使用)。

谨慎看好。

➢六合星导脚的价值

新版本星导脚自带泄豆,收尾的最后一个gcd应该使用它。由于团辅统一成为20秒5%,星导脚更容易抓住全团辅的timing在最后一个gcd打出,但这不代表我们就需要使用星导脚,它只是一种调整循环的手段。

应用场景:

战斗末尾两个gcd要打垃圾的123,可以在之前找一次团辅踢。

由于每6分钟团辅会和疾风极易撞到,在爆发期间多了一个gcd疾风派生需要打出,某些技速(1.94暂时不会)可能会遇到必须跳过一个无相才能把必杀打进团辅的情况。这种情况可以选择直接在开场的第二个必杀后踢星导脚。

➢如何练习

1.无相打1

2.大必杀当阴必杀打

3.别忘了红莲和疾风派生,尽可能打进红莲。

4.在红莲前的1-3gcd的1身形后开启震脚。

5.尝试关闭动作条,只看职业量谱打木桩。

有意使用星导脚进行木桩练习

实战中不可避免的会存在丢失gcd导致爆发错位的情况,此时我们就要考虑到红莲与团辅是否要跟随队伍一起延后:

延后红莲有一个前提那就是不会影响你本局使用红莲的次数:在特定情况下,我们可以延后红莲打双必杀。如果后续有转场或者别的机制处理,并且不会影响你的红莲次数和爆发对团辅的情况,其实这个延后是能够做到小赚的。

如果我们选择团队型从不拖延红莲和桃园的武僧打法,就需要考虑到各种进入红莲的时机了,因为一个副本很少有按照木桩手法打完全场的机会,还是得需要自己去freestyle。如果追求完美,那么就得会各种进入红莲的最优打法。建议可以在打木桩中插入随机踢几脚六合或者随意挂机一个gcd继续打,让自己进入不熟悉的节奏负重练习。

7.0在不管身位豆的情况,一共只有3种进震脚的姿势,在木桩情况下变简单了很多。但是在算上身位豆以后,情况会复杂一些。

举个例子:

6.0遇到上天运动会后落地的boss,我们通常会选择重新回到起手再打一轮(补buff,补dot)。但是7.0的身形豆不会因为上天而消失,也就意味着这次爆发和起手不同(虽然大部分情况只有双龙连击)。

我在这不是想鼓吹武僧情况多复杂有多难,我只是想表达在简化的趋势下,仍存在着一些脱离“xx分钟木桩循环”的变数。我也希望看这篇攻略的武僧玩家能理解为什么这么打而不是找一个轴就开抄,这也是之所以到这还没放出所谓的“xx分钟木桩循环”。

以上是《最终幻想14》7.0星导寺再拾-武僧前瞻以及循环构造(施工中)攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。

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