《大侠立志传》抢先评测 :酒壶、水缸、枪
17173 新闻导语
人们常说,道士要修道,和尚要念经,儒生要做满肚子的锦绣文章,但城头的王旗一变,路就由不得人自个儿选。道士得下山,和尚得跳墙,儒生得告别闲书里的婴宁,转去行一万里的长路。
加入清风寨,你也可以是大当家。
人们常说,道士要修道,和尚要念经,儒生要做满肚子的锦绣文章,但城头的王旗一变,路就由不得人自个儿选。道士得下山,和尚得跳墙,儒生得告别闲书里的婴宁,转去行一万里的长路。
一入江湖,道士吃了荷叶鸡,和尚当了锦衣卫,读书人摇上白纸扇做起二当家,什么道法佛经圣贤书,终究比不上手里一碗飘着葱花的阳春面,如果再配上只裹上黄泥的烧鸡,选都不用选。
是,你确实可以不做董天宝,试试去做个张君宝,但不是所有人都是天才,也不是所有天才都能从水缸和不倒翁里,看出来万物有灵道法自然。庸才更适合背靠着大树,哪管什么洪水滔天。
你会选哪条路,你会在路上遇到什么,你最终会走到哪里,看着是三个问题,但合起来就只有一个 " 大哉问 " ——你想活出怎样的人生?
倒不是给宫崎骏的电影打广告,《大侠立志传》就是这么讲故事的。
你可能听过半瓶神仙醋的名字,也可能知道为什么很多人都在期待这款游戏,大部分国产武侠游戏受众确实都不陌生这个名字,更不陌生那款最经典的游戏。
但一方面,曾经下蛋的公鸡未必能再下蛋,游戏制作人的前作也未必就是新作质量的背书。而另一方面,那款游戏毕竟是个很久远的名字了,很多年轻一代的玩家,可能只是听别人聊过这个名字。
然后?就没有然后了。
现在,《大侠立志传》就是这个横空出世的然后。
然后,故事就开始了。你是个此前基本都与世隔绝的少年,只会些粗浅的功夫,机缘巧合被卷进场江湖纷争,走上自己的江湖路。
主打自由养成的武侠游戏总是这么开始的,这部分确实很经典。李寻欢可以出场时就名扬天下,但狗杂种出场就只能是狗杂种,比较有背景的如令狐冲,虽然开场就来了句 " 屁股向后平沙落雁式 ",但也不是自带独孤九剑——那毕竟是更 " 古 " 的写法。
《大侠立志传》的开局故事很简单,两个分别代表官和匪势力的女侠没打到大道磨灭,只是把彼此打到筋疲力尽,最后把你一个在树上睡觉的小虾米吵醒了,两边都给了些允诺,希望你能帮自己这边。
怎么办呢?郭少侠,北丐洪七公和西毒欧阳锋在大雪山打到油尽灯枯啦,你要选谁呢?不能 " 小公鸡点到谁我就选谁 " 呢。
《大侠立志传》最经典也最好的部分设计就在这里,你可以不用选。
你看,你是个 " 事不关己高高挂起 " 的醋小侠,你的成长过程中缺了柯镇恶的早教,没那么正直善良,过官道你一般也不扶老太太。
所以,你可以把两位看着都有来头的女侠置之不理,换个更远些的地方继续睡觉。你就是这么没心没肺,但这是你自己的选择。
最有趣的事,还不止这样。
你看,你是个 " 鸢飞戾天 " 的醋小侠,没有任何来自道德方面的压力,此地也恰好是个鸟不拉屎的偏僻山头。
于是,你仿佛田归农附体,心一狠手一辣,直接把两位女侠五花大绑,稍后被绑的还以为你要帮她,直到你手起刀落把她们一个个做掉。
你拿到了她们的两本武学秘籍,拿到了对她们已经没用的药品,虽然在拜路边土地的时候,你听到冥冥之中的一句 " 世间轮回都逃不过因果报应,好自为之吧 ",但你连人都敢杀,自然不会怕这种幻觉。
" 什么善恶果报,可比我手里的刀快?"
李清照写 " 一种相思,两处闲愁 ",让你感受到了字句里的离情别绪,而《大侠立志传》的 " 一处树林,四种选择 ",确实也让你感受到了一些有的没的。
那是什么呢?
立于角色扮演玩法之上的自由。
你可以走你选择的路。
不同的路。
不是张无忌和宋青书的那种,而是小鱼儿和花无缺的那种。
小鱼儿在恶人谷长大,坑蒙拐骗样样精通很是 " 入世 ",而花无缺来自移花宫,主打的就是没有感情的 " 出世 "。
要如何将 " 不同选择、环境对人造成的影响 " 做成一种玩法呢?
加入一个由玩家行为改变的,不仅限于 " 善恶值 " 的六维性格系统。
由仁德、义气、礼节、信用、智慧和勇气组成的性格系统,影响着玩家行为的方方面面。而有趣的点是,这些属性不要求玩家做个 " 六边形战士 ",除了极端的正,极端的负也同样有额外效果。
举最简单的例子,义气数值在达到正一百和负一百时,分别提供 " 义薄云天 " 和 " 见利忘义 " 两种特殊效果。前者增加玩家角色送礼时获取的好感度,后者直接翻倍玩家角色的战斗经验获取,但会减半同队所有队友的战斗经验获取。
这很 " 角色扮演 ",不是吗?
别急,还有更 " 角色扮演 " 的。
游戏中的门派,不只决定着玩家用刀还是用剑,更决定着玩家的游玩方式。
选择加入类似 " 六扇门 " 的 " 神捕门 ",角色的 " 仁德 " 数值会迅速猛涨,同时得到信物 " 神捕腰牌 ",直接将 " 仁德 " 转化为攻击加成,门派任务也基本是清一色的抓贼。
选择加入类似 " 梁山 " 的 " 清风寨 ",门派任务则主要是为寨子里的兄弟寻找干粮、酒水,甚至还会有下山绑架豪绅家人索要赎金的桥段。
至于加入江湖黑白两道,人人都给个面子的 " 琅琊剑阁 ",门派信物就直接作用于 " 面子 "。即使玩家角色之前只是个无名小卒,但只要随身戴着这块 " 玄铁令 ",谁都得掂量掂量得罪你的后果,这可能意味着得罪你背后的门派。
说到底,玩武侠游戏,图的不就是这种足够深度的角色扮演吗?哪个玩家不是因为追求这种感觉,选择点高福源和悟性,一直 " 养生 " 等着被全真教逐出门墙呢?
谁不想扮演苗人凤,扮演李寻欢,扮演司马超群呢?
哦,错了,谁不想扮演郭靖,杨过和张无忌呢?
这就是武侠游戏独属于武侠爱好者的魅力了。
当然,《大侠立志传》只是款 3 月 8 日刚刚进入 " 抢先体验 " 阶段的游戏,确实不够完美。比如,功法其实没所谓太多搭配,部分门派的任务也还需要完善,各种各样的小 BUG 需要修修补补,不少门派还得继续往游戏里填之类的。
但如果你还记得成龙的酒壶、李连杰的水缸和于承惠的大枪,不妨从那片鸟不拉屎的树林开始,来这里的江湖走一走,看一看,再砍一砍。
是 " 我本楚狂人,凤歌笑孔丘 " 还是 " 十步杀一人,千里不留行 "?
是 " 男儿何不带吴钩,收取关山五十州 " 还是 " 皇图霸业谈笑中,不胜人间一场醉 "?
选,都可以选,自己选。
3DM评分:8.0
优点
休闲的游戏氛围
深度的角色扮演玩法
" 攻击场景 " 的巧思
重玩多周目的价值
不足
武功搭配深度
潜行玩法需优化
各处小修小补
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