《暗黑破坏神4》暗黑4游侠指南
17173 新闻导语
像《暗黑破坏神4》这样的ARPG游戏,因其复杂且特定的机制互动而闻名,这些互动往往决定了BD的成败。本游侠纲要旨在收录所有已知和已发现的互动机制,帮助你在构筑角色时做出更明智的决策。由于本文档会持续更新,我们将尽快反映社区中最新的信息。 最
像《暗黑破坏神4》这样的ARPG游戏,因其复杂且特定的机制互动而闻名,这些互动往往决定了BD的成败。本游侠纲要旨在收录所有已知和已发现的互动机制,帮助你在构筑角色时做出更明智的决策。由于本文档会持续更新,我们将尽快反映社区中最新的信息。
最新发现
游侠纲要
本节包含我们在最新PTR周期中的游侠发现。请继续关注下次PTR开始时的发现。
PTR发现
目录
1. 技能
2. 被动技能
3. 职业专精
4. 威能
5. 独特物品
6. 符文之语
1. 技能
2. 被动技能
3. 职业专精
4. 威能
5. 独特物品
6. 符文之语
基础技能
基础技能
刀锋位移
攻击速度
以下是可与刀锋位移一起使用的武器的攻击速度档位。关于攻击速度机制的更深入解释,请阅读我们的攻击速度机制文章。
攻击速度档位
APS = 每秒攻击次数,AS % = 攻击速度 %
| 帧数 | APS | 剑 AS % | 剑 + 匕首 AS % | 匕首 AS % |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 1.1 | 0% | - | - |
| 18 | 1.1418 | 3.8% | 0% | 0% |
| 17 | 1.21 | 10% | 5.2% | 0.8% |
| 16 | 1.2756 | 16% | 10.9% | 6.3% |
| 15 | 1.374 | 24.9% | 19.5% | 14.5% |
| 14 | 1.4916 | 35.6% | 29.7% | 24.3% |
| 13 | 1.5912 | 44.7% | 38.4% | 32.6% |
| 12 | 1.7508 | 59.2% | 52.2% | 45.9% |
| 11 | 1.896 | 72.4% | 64.9% | 58% |
| 10 | 2.1276 | 93.4% | 85% | 77.3% |
| 9 | 2.4276 | 120.7% | 111.1% | 102.3% |
| 8 | 2.6976 | 145.2% | 134.6% | 124.8% |
| 7 | 3.1932 | 190.3% | 177.7% | 166.1% |
与刀锋位移有效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证,确认其功能正常。未在此列出的项目在制作此列表时未经过明确验证。
- 威能
- 报应
- 心如止水
- 元素
- 自负
- 适应性
- 月升
- 傲岸绝境
- 被动技能
- 冰冷技艺
- exploit
- 强化烟雾手雷
- malice
- 不稳定炼金
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 混合暗影灌注 需要 寒冰附着
- 混合冰冷灌注 需要 寒冰附着
- 强化冰冷灌注 需要 寒冰附着
- 融合冰冷灌注 需要 寒冰附着
- 传奇节点
- 无目击者
- 廉价射击
- exploit weakness
- 交易伎俩
- 致命埋伏
- 厄运恩赐 配合 寒冰附着
- 雕文
- 埋伏
- 精明 需要 寒冰附着
- 碎片
- 近身
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 骄傲
- 地盘
- 独特物品与神话独特物品
- 忏悔之靴
- 弑神者之冠
- 命运之拳
- 无星夜空之戒
- 维拉齐尔碎片
- 洛克兰的护符
- 属性
与刀锋位移部分有效的互动
- 独特物品与神话独特物品
- 卢西恩之冠 需要 维拉齐尔碎片
- 痛楚手套
与刀锋位移无效的互动
- 暂无
强力射击
攻击速度
以下是可与强力射击一起使用的武器的攻击速度档位。关于攻击速度机制的更深入解释,请阅读我们的攻击速度机制文章。
攻击速度档位
| 帧数 | APS | 弩 AS% | 弓 AS% |
|---|---|---|---|
| 36 | 0.9 | 0% | - |
| 35 | 0.9225 | 2.5% | - |
| 34 | 0.9567 | 6.3% | - |
| 33 | 0.9792 | 8.8% | - |
| 32 | 1.0017 | 11.3% | - |
| 31 | 1.0368 | 15.2% | - |
| 30 | 1.08 | 20% | 0% |
| 29 | 1.1142 | 23.8% | 1.3% |
| 28 | 1.1592 | 28.8% | 5.4% |
| 27 | 1.2042 | 33.8% | 9.5% |
| 26 | 1.26 | 40% | 14.5% |
| 25 | 1.3050 | 45% | 18.6% |
| 24 | 1.35 | 50% | 22.7% |
| 23 | 1.4175 | 57.5% | 28.9% |
| 22 | 1.4850 | 65% | 35% |
| 21 | 1.5525 | 72.5% | 41.1% |
| 20 | 1.6407 | 82.3% | 49.2% |
| 19 | 1.7415 | 93.5% | 58.3% |
| 18 | 1.8432 | 104.8% | 67.6% |
| 17 | 1.9575 | 117.5% | 78% |
| 16 | 2.0475 | 127.5% | 86.1% |
| 15 | 2.205 | 145% | 100.5% |
| 14 | 2.3742 | 163.8% | 115.8% |
| 13 | 2.5850 | 187.2% | 135% |
| 12 | 2.8193 | - | 156.3% |
| 11 | 3.113 | - | 183% |
幸运一击几率
- 双重施放机会的淬炼保留每次伤害实例的完整幸运一击几率,非常适合触发如安达莉尔的仪容和受害等效果。
更多关于幸运一击机制的详细信息,请参阅我们的幸运一击机制文章。
与穿透箭有效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为有效。未在此列出的内容在本列表创建期间未经过明确验证。
威能
- 报应
- 心如止水
- 元素
- 自负
- 适应性
- 月升
- 边缘大师
被动技能
- 冰冷精准
- 搭配寒冰夹的混合暗影灌注。
- exploit
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 搭配寒冰夹的混合冰冷灌注。
- 搭配寒冰夹的强化冰冷灌注。
- 搭配寒冰夹的融合冰冷灌注。
传奇节点
- 无目击者
- 廉价射击
- exploit弱点
- 交易伎俩
- 致命突袭
- 搭配寒冰夹的异界赐福。
雕文
- 突袭
- 搭配寒冰夹的灵巧。
- 碎片
- 游侠
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 骄傲
- 地盘
独特和神话独特物品
- 忏悔之靴
- 弑神者王冠
- 命运拳套
- 无星夜空之戒
- 维拉齐尔碎片
- 洛克兰的护符
属性
与穿透箭部分有效的互动
- 独特和神话独特物品
- 露西恩王冠需要维拉齐尔碎片
- 痛楚行者护手
与穿透箭无效的互动
- 雕文
- 搭配寒冰夹的灌注被动。
攻击速度
这些是可与追噬箭一起使用的武器的攻击速度断点。有关攻击速度工作原理的更深入说明,请阅读我们的攻击速度机制文章。
| 帧数 | 每秒攻击次数 | 弩攻击速度% | 弓攻击速度% |
|---|---|---|---|
| 36 | 0.9 | 0% | - |
| 35 | 0.9225 | 2.5% | - |
| 34 | 0.9567 | 6.3% | - |
| 33 | 0.9792 | 8.8% | - |
| 32 | 1.0017 | 11.3% | - |
| 31 | 1.0368 | 15.2% | - |
| 30 | 1.08 | 20% | 0% |
| 29 | 1.1142 | 23.8% | 1.3% |
| 28 | 1.1592 | 28.8% | 5.4% |
| 27 | 1.2042 | 33.8% | 9.5% |
| 26 | 1.26 | 40% | 14.5% |
| 25 | 1.3050 | 45% | 18.6% |
| 24 | 1.35 | 50% | 22.7% |
| 23 | 1.4175 | 57.5% | 28.9% |
| 22 | 1.4850 | 65% | 35% |
| 21 | 1.5525 | 72.5% | 41.1% |
| 20 | 1.6407 | 82.3% | 49.2% |
| 19 | 1.7415 | 93.5% | 58.3% |
| 18 | 1.8432 | 104.8% | 67.6% |
| 17 | 1.9575 | 117.5% | 78% |
| 16 | 2.0475 | 127.5% | 86.1% |
| 15 | 2.205 | 145% | 100.5% |
| 14 | 2.3742 | 163.8% | 115.8% |
| 13 | 2.5850 | 187.2% | 135% |
| 12 | 2.8193 | - | 156.3% |
| 11 | 3.113 | - | 183% |
幸运一击几率
- 主要追噬箭的额外攻击保留追噬箭的完整幸运一击几率。
- 双重施放机会的淬炼保留每次伤害实例的完整幸运一击几率,非常适合触发如安达莉尔的仪容和受害等效果。
- 追噬箭持续时间淬炼会增加所有追噬箭效果的持续时间,这意味着强化追噬箭、基础追噬箭以及追噬箭的基础持续时间。
更多关于幸运一击机制的详细信息,请参阅我们的幸运一击机制文章。
使用追噬箭获得双倍连击点
使用淬炼手册让追噬箭施放两次时,追噬箭会保证生成两个连击点,而不是一个。这种互动独立于其他装备,是 solely 当你的装备上拥有"追噬箭投射物有几率施放两次"时会发生的情况。这是追噬箭独有的,其他基础攻击不会发生。
与追噬箭有效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为有效。未在此列出的内容在本列表创建期间未经过明确验证。
威能
- 报应
- 心如止水
- 元素
- 自负
- 适应性
- 月升
- 边缘大师
被动技能
- 冰冷精准
- 搭配寒冰夹的混合暗影灌注。
- exploit
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 搭配寒冰夹的混合冰冷灌注。
- 搭配寒冰夹的强化冰冷灌注。
- 搭配寒冰夹的融合冰冷灌注。
传奇节点
- 无目击者
- 廉价射击
- exploit弱点
- 交易伎俩
- 致命突袭
- 搭配寒冰夹的异界赐福。
雕文
- 突袭
- 搭配寒冰夹的灵巧。
- 碎片
- 游侠
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 骄傲
- 地盘
独特和神话独特物品
- 悔罪护胫
- 弑神者之冠
- 命运拳套
- 无星之空戒指
- 维拉泰尔碎片
- 洛克兰的护符
属性
与部分生效的交互
- 独特和神话独特物品
- 卢西恩之冠需要维拉泰尔碎片
- 痛苦赠礼护手
不生效的交互
- 雕文
- 灌输被动与寒冰凝结
攻击速度
这些是可用于活力打击的武器的攻击速度档位。有关攻击速度工作原理的更深入解释,请阅读我们的攻击速度机制文章。
攻击速度档位
| 帧数 | 每秒攻击次数 | 剑攻速% | 剑+匕首攻速% | 匕首攻速% |
|---|---|---|---|---|
| 33 | 1.1 | 0% | - | - |
| 32 | 1.1275 | 2.5% | 0% | - |
| 31 | 1.1825 | 7.5% | 2.8% | 0% |
| 30 | 1.2156 | 10.5% | 5.7% | 1.3% |
| 29 | 1.26 | 14.5% | 9.6% | 5% |
| 28 | 1.3056 | 18.7% | 13.5% | 8.8% |
| 27 | 1.35 | 22.7% | 17.4% | 12.5% |
| 26 | 1.4125 | 28.4% | 22.8% | 17.7% |
| 25 | 1.4556 | 32.3% | 26.6% | 21.3% |
| 24 | 1.53 | 39.1% | 33% | 27.5% |
| 23 | 1.59 | 44.5% | 38.3% | 32.5% |
| 22 | 1.68 | 52.7% | 46.1% | 40% |
| 21 | 1.734 | 57.6% | 50.8% | 44.5% |
| 20 | 1.8456 | 67.8% | 60.5% | 53.8% |
| 19 | 1.9656 | 78.7% | 70.9% | 63.8% |
| 18 | 2.0556 | 86.9% | 78.7% | 71.3% |
| 17 | 2.202 | 100.2% | 91.5% | 83.5% |
| 16 | 2.322 | 111.1% | 101.9% | 93.5% |
| 15 | 2.502 | 127.5% | 117.6% | 108.5% |
| 14 | 2.652 | 141.1% | 130.6% | 121% |
| 13 | 2.9076 | 164.3% | 152.8% | 142.3% |
| 12 | 3.1056 | 182.3% | 170.1% | 158.8% |
| 11 | 3.465 | - | - | 188.8% |
生效的交互
以下交互已通过伤害记录或录像验证,确保其功能正常。未在此列出的任何内容均未在本列表创建过程中明确验证。
- 活力打击的顺劈词缀存在良性错误。无论淬炼值如何,你都会获得100%的主要伤害作为顺劈伤害。这使你可以将大师加工的关键词缀节省给其他词缀。
威能
- 报复
- 内心平静
- 元素
- 自负
- 适应性
- 月升
- 傲娇
被动技能
- 冰冷敏锐
- 混合暗影灌注与寒冰凝结
- exploitation
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 混合寒冰灌注与寒冰凝结
- 强化寒冰灌注与寒冰凝结
- 融合寒冰灌注与寒冰凝结
传奇节点
- 无目击者
- 廉价射击
- exploitation 弱点
- 交易技巧
- 致命伏击
- 异界恩赐与寒冰凝结
雕文
- 伏击
- 精明与寒冰凝结
- 碎片
- 近身
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 骄傲
- 地盘
独特和神话独特物品
- 悔罪护胫
- 弑神者之冠
- 命运拳套
- 无星之空戒指
- 维拉泰尔碎片
- 洛克兰的护符
属性
与部分生效的交互
- 独特和神话独特物品
- 卢西恩之冠需要维拉泰尔碎片
- 痛苦赠礼护手
不生效的交互
- 雕文
- 灌输被动与寒冰凝结
攻击速度
这些是可用于穿刺的武器的攻击速度档位。有关攻击速度工作原理的更深入解释,请阅读我们的攻击速度机制文章。
攻击速度档位
| 帧数 | 每秒攻击次数 | 剑攻速% | 剑+匕首攻速% | 匕首攻速% |
|---|---|---|---|---|
| 26 | 1.1 | 0% | - | - |
| 25 | 1.1418 | 3.8% | 0% | - |
| 24 | 1.1693 | 6.3% | 1.6% | 0% |
| 23 | 1.23 | 11.8% | 7% | 2.5% |
| 22 | 1.3956 | 18.6% | 13.5% | 8.7% |
| 21 | 1.3596 | 23.5% | 18.2% | 13.3% |
| 20 | 1.44 | 30.9% | 25.2% | 20% |
| 19 | 1.5 | 36.4% | 30.4% | 25% |
| 18 | 1.6056 | 45.9% | 39.6% | 33.8% |
| 17 | 1.68 | 52.7% | 46.1% | 40% |
| 16 | 1.8 | 63.6% | 56.5% | 50% |
| 15 | 1.9056 | 73.2% | 65.7% | 58.8% |
| 14 | 2.07 | 88.2% | 80% | 72.5% |
| 13 | 2.2596 | 105.4% | 96.4% | 88.3% |
| 12 | 2.4276 | 120.6% | 111% | 102.3% |
| 11 | 2.712 | 146.5% | 135.8% | 126% |
| 10 | 2.9256 | 165.9% | 154.3% | 143.8% |
| 9 | 3.366 | - | 192.7% | 180.5% |
幸运一击几率
- 穿刺 是独特的,因为来自 基础穿刺 的每一片刀叶都保留其完整的幸运一击几率。
- 几率触发两次锻造词缀 同样为每片刀叶保留完整的幸运一击几率,这使其成为幸运一击几率构筑的优秀驱动技能。
- 当与 剧毒飞刀 搭配时,每片刀叶都会施加一个功能完整的 淬毒刃,并带有其正常的幸运一击几率。然而,如果2片或更多刀叶击中同一目标,你只会获得一次幸运一击,效果如同只施加了一次 淬毒刃。
更多关于幸运一击机制的详细信息,请参阅我们的 幸运一击机制文章。
与 穿刺 协同生效 的机制
以下互动已通过伤害记录或录像验证,确保其功能正常。未在此列出的任何内容在本列表创建过程中未经过明确验证。
- 威能
- 报复
- 心静
- 元素
- 自负
- 适应性
- 月升
- 剧毒飞刀 具有完整的 淬毒刃 功能。
- 傲娇
- 被动技能
- 冰冷掌握
- 混合暗影灌注 搭配 寒冰碎片。
- ** exploit**
- 毒陷阱颠覆 搭配 剧毒飞刀。
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 混合冰冷灌注 搭配 寒冰碎片
- 强化冰冷灌注 搭配 寒冰碎片
- 融合冰冷灌注 搭配 寒冰碎片
- 混合毒素灌注 搭配 剧毒飞刀
- 传奇节点
- 无目击者
- 廉价射击
- 异界赐福 搭配 剧毒飞刀
- ** exploit弱点**
- 交易伎俩
- 致命突袭
- 异界赐福 搭配 寒冰碎片
- 雕文
- 突袭
- 灵巧 搭配 剧毒飞刀 和 寒冰碎片
- 碎片
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 骄傲
- 游侠
- 地盘
- 独特与神话独特物品
- 忏悔之靴
- 弑神者王冠
- 命运之拳
- 无星夜空之戒
- 维拉泰尔碎片
- 洛克兰的护符
- 属性
与 穿刺 部分协同生效 的机制
- 独特与神话独特物品
- 露西恩王冠 需要装备 维拉泰尔碎片
- 痛楚手套
与 穿刺 不协同生效 的机制
- 被动技能
- 强化毒素灌注 搭配 剧毒飞刀
- 雕文
- 灌注 被动效果搭配 寒冰碎片 和 剧毒飞刀。
核心技能
游侠纲要
攻击速度
以下是可与 弹幕 使用的武器的攻击速度档位。关于攻击速度工作原理的更深入解释,请阅读我们的 攻击速度机制文章。
| 帧数 | 每秒攻击次数 | 弩攻击速度% | 弓攻击速度% |
|---|---|---|---|
| 36 | 0.9 | 0% | - |
| 35 | 0.9225 | 2.5% | - |
| 34 | 0.9567 | 6.3% | - |
| 33 | 0.9792 | 8.8% | - |
| 32 | 1.0017 | 11.3% | - |
| 31 | 1.0368 | 15.2% | - |
| 30 | 1.08 | 20% | 0% |
| 29 | 1.1142 | 23.8% | 1.3% |
| 28 | 1.1592 | 28.8% | 5.4% |
| 27 | 1.2042 | 33.8% | 9.5% |
| 26 | 1.26 | 40% | 14.5% |
| 25 | 1.3050 | 45% | 18.6% |
| 24 | 1.35 | 50% | 22.7% |
| 23 | 1.4175 | 57.5% | 28.9% |
| 22 | 1.4850 | 65% | 35% |
| 21 | 1.5525 | 72.5% | 41.1% |
| 20 | 1.6407 | 82.3% | 49.2% |
| 19 | 1.7415 | 93.5% | 58.3% |
| 18 | 1.8432 | 104.8% | 67.6% |
| 17 | 1.9575 | 117.5% | 78% |
| 16 | 2.0475 | 127.5% | 86.1% |
| 15 | 2.205 | 145% | 100.5% |
| 14 | 2.3742 | 163.8% | 115.8% |
| 13 | 2.5850 | 187.2% | 135% |
| 12 | 2.8193 | - | 156.3% |
| 11 | 3.113 | - | 183% |
幸运一击几率
- 弹幕 拥有 散射弹幕 和 高抛弹幕,每次施放都会增加更多伤害实例。所有这些都保留其完整的幸运一击几率。
- 几率触发两次锻造词缀 同样为每支箭矢保留完整的幸运一击几率,这使其成为幸运一击几率构筑的优秀驱动技能,例如安达利尔游侠。
更多关于幸运一击机制的详细信息,请参阅我们的 幸运一击机制文章。
与 弹幕 协同生效 的机制
以下互动已通过伤害记录或录像验证,确保其功能正常。未在此列出的任何内容在本列表创建过程中未经过明确验证。
- 威能
- 报复
- 心静
- 元素
- 自负
- 傲娇
- 加速
- 期望
- 热血沸腾
- 高抛弹幕
- 散射弹幕
- 被动技能
- 冰冷掌握
- 混合暗影灌注 需要灌注技能
- ** exploit**
- 毒陷阱颠覆 搭配 淬毒刃
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 混合冰冷灌注
- 强化冰冷灌注
- 融合冰冷灌注
- 传奇节点
- 无目击者
- 廉价射击
- 异界赐福 需要灌注技能
- ** exploit弱点**
- 交易伎俩
- 致命突袭
- 诡诈谋略 搭配 连击点
雕文
- 伏击
- 灵巧(需要灌注)
- 碎片
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 灌注
- 骄傲
- 游侠
- 地盘
独特和神话独特物品
- 忏悔之靴
- 弑神者王冠
- 命运拳套
- 无星深空之戒
- 洛克伦的护符
- 兽落长靴
- 定罪
- 风之力
- 蒂巴特的意志
- 猎天者
- 恶棍皮甲
- 破坏者印记
- 暗影之握
属性
- 箭幕投射物双重施放几率
与箭幕部分生效的互动
威能
- 暗黑之舞(提供40%伤害,而非80%)
独特和神话独特物品
- 路西恩王冠
- 放逐领主的护符 - 参见独特物品部分
与箭幕不生效的互动
不适用
攻击速度
以下是可与扫射一起使用的武器的攻击速度档位。关于攻击速度工作原理的更深入解释,请阅读我们的攻击速度机制文章。
| 帧数 | APS | 剑攻速% | 剑+匕首攻速% | 匕首攻速% |
|---|---|---|---|---|
| 43 | 1.1 | 0% | - | - |
| 42 | 1.133 | 3% | 0% | - |
| 41 | 1.1605 | 5.5% | 0.9% | - |
| 40 | 1.177 | 7% | 2.3% | 0% |
| 39 | 1.2023 | 9.3% | 4.5% | 0.2% |
| 38 | 1.266 | 15.1% | 10.1% | 5.5% |
| 37 | 1.278 | 16.2% | 11.1% | 6.5% |
| 36 | 1.3068 | 18.8% | 13.6% | 8.9% |
| 35 | 1.3656 | 24.1% | 18.7% | 13.8% |
| 34 | 1.3956 | 26.9% | 21.4% | 16.3% |
| 33 | 1.4292 | 29.9% | 24.3% | 19.1% |
| 32 | 1.4640 | 33.1% | 27.3% | 22% |
| 31 | 1.5396 | 40% | 33.9% | 28.3% |
| 30 | 1.5804 | 43.7% | 37.4% | 31.7% |
| 29 | 1.6224 | 47.5% | 41.1% | 35.2% |
| 28 | 1.7148 | 55.9% | 49.1% | 42.9% |
| 27 | 1.7652 | 60.5% | 53.5% | 47.1% |
| 26 | 1.8192 | 65.4% | 58.2% | 51.6% |
| 25 | 1.9356 | 76% | 68.3% | 61.3% |
| 24 | 2.0004 | 81.9% | 73.9% | 66.7% |
| 23 | 2.07 | 94.8% | 80% | 72.5% |
| 22 | 2.1432 | 109.9% | 86.4% | 78.6% |
| 21 | 2.3088 | 118.3% | 100.8% | 92.4% |
| 20 | 2.4012 | 127.3% | 117.5% | 100.1% |
| 19 | 2.5008 | 148% | 137.2% | 108.4% |
| 18 | 2.7276 | 159.7% | 148.5% | 127.3% |
| 17 | 2.8572 | 172.8% | 161% | 138.1% |
| 16 | 3.0012 | 187.1% | 174.6% | 150.1% |
| 15 | 3.1584 | - | - | 163.2% |
| 14 | 3.5304 | - | - | 194.2% |
鸣谢 Maenam 提供的档位数据
幸运一击几率
扫射具有每个伤害实例的工具提示幸运一击几率。
更多关于幸运一击功能的信息,请参阅我们的幸运一击机制文章。
扫射和连击点
当你使用连击点施放扫射时,你消耗的连击点数量会一直保持快照效果,直到你施放扫射时的攻击速度增益消失。实际上,如果你用1个连击点施放扫射,即使你之后用3个连击点刷新增益,你也只有15%的攻击速度,直到该增益效果结束。
与扫射生效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证,以确保其功能正常。未在此列出的任何内容在创建此列表时未经过明确验证。
威能
- 报偿
- 心如止水(当你使用强化扫射时不会中断)
- 元素
- 自负
- 锋芒
- 加速
- 期待
- 沸腾鲜血
- 环绕刀锋
- 莽撞强盗
被动技能
- 冰冷精准
- 混合暗影灌注(需要灌注)
- 剥削
- 颠覆毒陷阱(配合毒灌注)
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 混合冰冷灌注
- 强化冰冷灌注
- 融合冰冷灌注
传奇节点
- 无目击者
- 贱招
- 异界赐福(需要灌注)
- 剥削弱点
- 交易伎俩
- 致命伏击
- 诡诈谋略(配合连击点)
雕文
- 伏击
- 灵巧(需要灌注)
- 碎片
- 近身
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 灌注
- 骄傲
- 地盘
独特和神话独特物品
- 忏悔之靴
- 弑神者王冠
- 命运拳套
- 无星深空之戒
- 洛克伦的护符
- 兽落长靴
- 放逐领主的护符
- 定罪
- 蒂巴特的意志
- 恶棍皮甲
- 破坏者印记
- 暗影之握
属性和符文
- 卡克斯
与穿刺射击部分生效的互动
威能
- 暗夜之舞,提供40%伤害加成而非80%
独特和神话独特物品
- 卢西恩之冠
与穿刺射击不生效的互动
- 淬炼
- 元素涌动淬炼会取消进阶穿刺射击
穿刺射击
攻击速度
以下是可与穿刺射击使用的武器的攻击速度断点。如需更深入了解攻击速度的工作原理,请阅读我们的攻击速度机制文章。
| 帧数 | 每秒攻击次数 | 弩攻击速度% | 弓攻击速度% |
|---|---|---|---|
| 45 | 0.9 | 0% | - |
| 44 | 0.9117 | 1.25% | - |
| 43 | 0.9342 | 3.75% | - |
| 42 | 0.9567 | 6.3% | - |
| 41 | 0.9792 | 8.8% | - |
| 40 | 1.0013 | 11.3% | - |
| 39 | 1.0242 | 13.8% | - |
| 38 | 1.0575 | 17.5% | - |
| 37 | |||
| 36 | |||
| 35 | |||
| 34 | |||
| 33 | |||
| 32 | |||
| 31 | |||
| 30 | |||
| 29 | |||
| 28 | |||
| 27 | |||
| 26 | |||
| 25 | |||
| 24 | |||
| 23 | |||
| 22 | |||
| 21 | |||
| 20 | 2.052 | 128% | 86.5% |
| 19 | 2.1528 | 139.2% | 95.7% |
| 18 | 2.259 | 151% | 105.4% |
| 17 | 2.4387 | 171% | 121.7% |
| 16 | 2.5828 | 187% | 134.8% |
| 15 | 2.7335 | - | 148.5% |
| 14 | 3.0107 | - | 173.7% |
| 13 | 3.223 | - | 193% |
幸运一击几率
"几率双重施放"淬炼效果也会保留每次射击的完整幸运一击几率,这使其成为依赖幸运一击几率的构筑(例如安达利尔游侠)的优秀驱动力。
更多关于幸运一击功能的信息,请参阅我们的幸运一击机制文章。
与穿刺射击生效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证,确认其功能正常。未在此列出的内容在制作此列表时未经明确验证。
威能
- 报偿
- 内心之静
- 元素
- 自负
- 锋芒
- 加速
- 期待
- 热血沸腾
- 诡击
被动技能
- 冰冷掌控
- 混合暗影灌注(需要灌注)
- 剥削
- 颠覆剧毒陷阱(配合毒液灌注)
- 进阶烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 进阶铁蒺藜
- 混合寒冰灌注
- 进阶寒冰灌注
- 融合寒冰灌注
传奇节点
- 无目击者
- 便宜行事
- 异界恩赐(需要灌注)
- 弱点利用
- 交易伎俩
- 致命突袭
雕文
- 突袭
- 灵巧(需要灌注)
- 碎片
- 战斗
- 掌控
- 诡计
- 流畅
- 灌注
- 骄傲
- 游侠
- 地盘
独特和神话独特物品
- 忏悔护胫
- 弑神者王冠
- 命运拳套
- 无星深空之戒
- 洛克兰的护符
- 兽落靴
- 放逐领主的护符
- 定罪
- 鹰角弓
- 蒂巴特的决心
- 猎天者
- 恶棍皮甲
- 破坏者印记
- 暗影之握
属性
- 穿刺射击几率造成双重伤害
与穿刺射击部分生效的互动
威能
- 暗夜之舞,提供40%伤害加成而非80%
独特和神话独特物品
- 卢西恩之冠
与穿刺射击不生效的互动
- 不适用
快速射击
攻击速度
以下是可与快速射击使用的武器的攻击速度断点。如需更深入了解攻击速度的工作原理,请阅读我们的攻击速度机制文章。
| 帧数 | APS | 弩攻击速度% | 弓攻击速度% |
|---|---|---|---|
| 67 | 0.9 | 0% | - |
| 66 | 0.9113 | 1.3% | - |
| 65 | 0.9225 | 2.5% | - |
| 64 | 0.338 | 3.8% | - |
| 63 | 0.945 | 5% | - |
| 62 | 0.9783 | 8.7% | - |
| 61 | 0.99 | 10% | - |
| 60 | 1.0013 | 11.3% | - |
| 59 | 1.017 | 13% | - |
| 58 | 1.035 | 15% | - |
| 57 | 1.053 | 17% | - |
| 56 | 1.071 | 19% | - |
| 55 | 1.0908 | 21.2% | 0% |
| 54 | 1.1115 | 23.5% | 1% |
| 53 | 1.1340 | 26% | 3.1% |
| 52 | 1.1592 | 28.8% | 5.4% |
| 51 | 1.1763 | 30.7% | 6.9% |
| 50 | 1.2024 | 33.6% | 9.3% |
| 49 | 1.2348 | 37.2% | 12.3% |
| 48 | 1.251 | 39% | 13.7% |
| 47 | 1.278 | 42% | 16.2% |
| 46 | 1.305 | 45% | 18.6% |
| 45 | 1.3338 | 48.2% | 21.3% |
| 44 | 1.368 | 52% | 24.4% |
| 43 | 1.395 | 55% | 26.8% |
| 42 | 1.431 | 59% | 30.1% |
| 41 | 1.467 | 63% | 33.4% |
| 40 | 1.503 | 67% | 36.6% |
| 39 | 1.539 | 71% | 39.9% |
| 38 | 1.584 | 76% | 44% |
| 37 | 1.6245 | 80.5% | 47.7% |
| 36 | 1.6695 | 85.5% | 51.8% |
| 35 | 1.719 | 91% | 56.3% |
| 34 | 1.7685 | 96.5% | 60.8% |
| 33 | 1.8207 | 102.3% | 65.5% |
| 32 | 1.8765 | 108.5% | 70.6% |
| 31 | 1.9458 | 116.2% | 76.9% |
| 30 | 2.025 | 125% | 84.1% |
| 29 | 2.115 | 135% | 92.3% |
| 28 | 2.1825 | 142.5% | 98.4% |
| 27 | 2.2725 | 152.5% | 106.6% |
| 26 | 2.365 | 162.8% | 115% |
| 25 | 2.453 | 172.6% | 123% |
| 24 | 2.563 | 184.8% | 133% |
| 23 | 2.673 | 197% | 143% |
| 22 | 2.794 | - | 154% |
| 21 | 2.9348 | - | 166.8% |
| 20 | 3.0855 | - | 180.5% |
| 19 | 3.256 | - | 196% |
幸运一击几率
快速射击 的技能提示是每支箭的幸运一击几率。这意味着增加产生的箭矢数量也会增加每次施放触发幸运一击事件的几率。
二次施放几率淬炼也保留了每支箭的完整幸运一击几率,使其成为幸运一击几率构筑的优秀驱动者,例如安达利尔游侠。
更多关于幸运一击机制的信息,请参阅我们的 幸运一击机制文章。
Jah 符文互动
当你使用 快速射击 时,将你的闪避变为巫师技能 传送 的 Jah 符文无法触发 高级快速射击。不过,任何普通的闪避施放仍然可以触发它。
动画取消
当你使用 快速射击 时,你可以在 快速射击 的动画开始后立即闪避,从而显著更快地施放下一次攻击。这是一个称为动画取消的概念。你练习这个概念越多,从中获益就越多。要稳定地做到这一点,你需要在靴子上拥有"攻击使闪避冷却时间减少 1.5 秒"的固有属性。
与快速射击生效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证,确保其功能正常。未在此列出的任何内容在制作此列表时未明确验证。
威能
- 报应
- 内心平静
- 元素
- 自负
- 锋芒
- 加速
- 期望
- 热血沸腾
- 重复
被动技能
- 冰冷精准
- 混合暗影灌注 需要灌注技能
- ** exploitation**
- 颠覆毒陷阱 与 毒液灌注
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 混合冰冷灌注
- 强化冰冷灌注
- 融合冰冷灌注
传奇节点
- 无目击者
- 便宜货
- 异界恩赐 需要灌注技能
- ** exploitation 弱点**
- 交易伎俩
- 致命突袭
- 狡诈计谋 与 连击点
雕文
- 埋伏
- 灵巧 需要灌注技能
- 碎片
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 灌注
- 骄傲
- 游侠
- 地盘
独特和神话独特物品
- 忏悔胫甲
- 弑神者王冠
- 命运拳套
- 无星深空之戒
- 洛克伦的护符
- 兽落靴
- 放逐领主的护符
- 谴责
- 蒂巴特的意志
- 猎天者
- 恶棍的皮甲
- 破坏者的印记
- 阴影之握
属性
- 快速射击弹幕二次施放几率
与快速射击部分生效的互动
威能
- 暗舞, 提供 40% 伤害而不是 80%
独特和神话独特物品
- 路西恩王冠
- 恶棍之吻 与 重复 互动不佳。来自重复的额外箭矢无法获得独特效果或伤害增加。它似乎还存在某种错误,因为你使用它时无法造成预期的伤害。
- 放逐领主的护符 - 参见独特物品部分
与快速射击不生效的互动
不适用
回旋刀锋
攻击速度
这些是可用于 **回旋刀锋** 的武器的攻击速度档位。关于攻击速度工作原理的更深入解释,请阅读我们的 攻击速度机制文章。
攻击速度档位
| 帧数 | 每秒攻击次数 | 剑 % | 剑 + 匕首 % | 匕首 % |
|---|---|---|---|---|
| 28 | 1.1 | 0% | - | - |
| 27 | 1.1138 | 1.3% | 0% | - |
| 26 | 1.1688 | 6.3% | 1.6% | 0% |
| 25 | 1.2128 | 10.3% | 5.5% | 1.1% |
| 24 | 1.2788 | 16.3% | 11.2% | 6.6% |
| 23 | 1.32 | 20% | 14.8% | 10% |
| 22 | 1.3888 | 26.3% | 20.8% | 15.7% |
| 21 | 1.455 | 32.3% | 26.5% | 21.3% |
| 20 | 1.542 | 40.2% | 34.1% | 28.5% |
| 19 | 1.602 | 45.6% | 39.3% | 33.5% |
| 18 | 1.707 | 55.2% | 48.4% | 42.3% |
| 17 | 1.821 | 65.5% | 58.3% | 51.8% |
| 16 | 1.905 | 73.2% | 65.7% | 58.8% |
| 15 | 2.055 | 86.8% | 78.7% | 71.3% |
| 14 | 2.223 | 102.1% | 93.3% | 85.3% |
| 13 | 2.43 | 120.9% | 111.3% | 102.5% |
| 12 | 2.583 | 134.8% | 124.6% | 115.3% |
| 11 | 2.859 | 159.9% | 148.6% | 138.3% |
| 10 | 3.201 | 191% | 178.3% | 166.8% |
幸运一击几率
利刃扭转的幸运一击几率持续与预期不符。在对使用刀锋舞者的利刃扭转进行的500个数据点的简短互动测试中,总体幸运一击几率低于预期。
利刃扭转的每次命中预期应具有工具提示的幸运一击几率%(在本例中为113.7%)。然而,根据新数据,情况似乎并非如此。
使用刀锋舞者
| 数据 | 剧毒迸发总触发次数 | 命中记录次数 | 计算触发几率 | 计算基础幸运一击几率% |
|---|---|---|---|---|
| 穿刺 | 20 | 132 | 20 / 132 = 15.15% | 20 / [0.15 x 132 x 340%] = 29.23% |
| 返回 | 5 | 132 | 5 / 132 = 3.79% | 5 / [0.15 x 132 x 340%] = 7.3% |
| 旋转 | 9 | 264 | 9 / 264 = 3.4% | 9 / [0.15 x 264 x 340%] = 6.59% |
| 总计 | 34 | 528 | 34 / 528 = 6.44% | 不适用 |
| 预期 | 113.7% x 15% x 528 = 90 | 528 | 90 / 528 = 17.04% | 不适用 |
正如我们所见,与预期比率相比,剧毒迸发触发次数与总命中次数的比率存在显著差异。我们得到的触发次数大约是预期的三分之一,这使得利刃扭转在幸运一击几率方面的表现比预期更差。更多关于幸运一击机制的信息,请参阅我们的幸运一击机制文章。
伤害放大
利刃扭转具有内置的伤害放大效果,当目标被穿刺时,对所有造成的伤害生效。最近,此效果更改为可自我叠加,这意味着在最大攻击速度下,你可以造成288%的额外伤害。此增益也会扩散到被切裂与斩切击中的任何目标,使其对于范围攻击至关重要。
与利刃扭转生效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为有效。未在此列出的任何内容在制作此列表时未明确验证。
- 威能
- 报应
- 内心之静
- 元素
- 自负
- 傲娇绝招
- 加速
- 期望
- 热血沸腾
- 刀锋舞者
- 被动技能
- 冰冷精准
- 混合暗影灌注 需要灌注技能
- exploit
- 颠覆毒陷阱 与毒液灌注
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 不稳定药剂
- 诡诈攻击
- 武器专精
- 强化铁蒺藜
- 混合寒冰灌注
- 强化寒冰灌注
- 融合寒冰灌注
- 传奇节点
- 无目击者
- 贱招
- 异界恩赐 需要灌注技能
- exploit weakness
- 交易伎俩
- 致命伏击
- 诡诈谋略 与连击点
- 雕文
- 伏击
- 精明 需要灌注技能
- 碎片
- 近身
- 战斗
- 控制
- 狡诈
- 流畅
- 灌注
- 骄傲
- 地盘
- 独特与神话独特物品
- 忏悔之胫甲
- 弑神者之冠
- 命运拳套
- 无星夜空之戒
- 洛克伦的护符
- 兽落之靴
- 谴责
- 蒂巴特的决心
- 恶棍的皮甲
- 破坏者的印记
- 暗影之握
- 属性
- 利刃扭转双重命中几率
与利刃扭转部分生效的互动
- 威能
- 暗黑之舞,提供40%伤害而非80%
- 独特与神话独特物品
- 卢西恩之冠
- 放逐领主的护符 - 参见独特物品部分
与利刃扭转不生效的互动
不适用
灌注技能
游侠纲要
寒冰灌注
寒冰灌注是一种灌注,可以强化可被灌注的技能,例如核心技能如利刃扭转,并将其伤害类型转换为冰寒元素。尽管灌注有充能次数,但如果你被灌注的技能每次施放能造成多次命中,该技能会在每次伤害实例时应用灌注效果,且只消耗1次充能。这意味着,允许你的技能造成多次命中的淬炼对于频繁对目标应用寒冰灌注非常有效。
灌注效能
游戏中有一个名为"灌注效能"的属性,可以在诸如效能雕文和腐化威能等处找到。效能会提高你所使用灌注的效果。
- 毒液灌注:增加其造成的持续伤害。
- 寒冰灌注:增加你对目标施加的寒冷效果量。
- 暗影灌注:增加其造成的伤害。
社区中存在一个误解,认为灌注效能会增加来自增强节点(如融合毒液灌注或混合暗影灌注)的被动收益。经验证,情况并非如此,它只增强基础技能的功能性。
stagger 与寒冷效果
寒冷这项控制效果在 stagger 首领时有些独特。增加寒冷%并不会增加寒冷产生的 stagger 量,因为 stagger 量仅与控制效果的持续时间挂钩。但是,如果你的每次攻击达到100%寒冷效果,则每次攻击会冻结敌人,这确实会增加你产生的 stagger。遗憾的是,这只有在每次攻击达到100%寒冷时才会发生,因为两次50%寒冷的攻击不会产生冻结的 stagger。
与寒冰灌注生效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为有效。未在此列出的任何内容在制作此列表时未明确验证。
- 威能
- 重击
- 寒冰凝刺
- 腐化
- 被动技能
- 刺骨之重
- 强化寒冰灌注
- 混合寒冰灌注
- 融合寒冰灌注 对首领也生效。
雕文
- 效能
- 霜噬者
独特和神话独特物品
- 忏悔之靴
属性
- 群体控制持续时间增加
与寒冰灌注不协同的机制
毒素灌注
毒素灌注是一种灌注技能,可以强化可被灌注的技能(例如核心技能:扭曲之刃),并将其伤害类型转换为毒素元素。尽管灌注技能有使用次数限制,但如果你被灌注的技能每次施放能造成多次命中,那么该技能每次造成伤害时都会施加灌注效果。这意味着,能够让你的技能造成多次命中的淬炼效果,对于频繁地向目标施加毒素灌注非常有效。要了解其伤害计算方式以及持续伤害(DoT)持续时间如何影响造成的伤害,请参考下方的"伤害计算"部分。
伤害计算
毒素灌注在其伤害计算中使用了它所灌注技能的基础伤害,这意味着计算包含了技能百分比(包括连击点乘数)和被灌注技能的武器伤害。这可以总结为:
平均伤害: [武器伤害] x [被灌注技能 %] x [连击点乘数] x [灌注技能 %] x [加法倍增系数] x [全局倍增系数 1] x [全局倍增系数 2] x ... x [全局倍增系数 N]
本质上,这是标准的伤害计算(可以在我们的深入伤害指南文章中找到),只是额外增加了一个技能百分比乘数,如果你使用连击点,还会加上连击点乘数。这意味着任何倍增你核心伤害的属性(例如定罪)对毒素灌注的伤害无效。
重要的是,毒素灌注的伤害是作为中毒伤害的总和来计算的。这意味着每次你用毒素灌注攻击时,你都会向目标添加中毒伤害。然后,这些伤害会在其整个持续时间内分配到每一次伤害点上。为了快速说明,我们可以用一个简单的数学例子:
- 对目标造成 1000 点中毒伤害,持续 5 秒,你每跳造成 1000/10 = 100 点伤害。
- 在下一次施加伤害前发生一次跳伤,目标身上剩余的伤害为 900。
- 再次造成 1000 点中毒伤害,你现在每跳造成 (900+1000)/10 = 190 点伤害。
如果重复此过程,我们会得到如下曲线。
这种伤害计算方式的后果是,增加毒素灌注的持续时间会按比例提高伤害的上限。例如,在上面的例子中加入追踪者雕文,一旦伤害开始衰减(如下图所示),将导致 41% 的伤害增加。
幸运一击几率
毒素灌注每次伤害实例的幸运一击几率根据以下公式计算:
由于这个公式的计算中包含 (100% - 面板幸运一击几率%) 部分,有理论认为,一旦面板幸运一击几率达到 100%,你将无法再从幸运一击属性中获得更多收益。如果该理论正确,随着 (100% - 面板幸运一击几率%) 趋近于 0,触发幸运一击效果的几率会急剧上升,直到每次跳伤达到 100% 幸运一击几率。在 203.03% 幸运一击几率下,我们的面板幸运一击几率将达到 99.99%,预计触发总数为 (1-(1-[0.33 x (1+2.03)])^(1/12)) x 0.75 x 792 = 318 次 X'fal 的触发。但实际情况远非如此,并且我们在其他幸运一击数值下进行了类似测试以验证此功能。虽然需要进一步测试,但基于此测试,以下公式对于毒素灌注是成立的:
持续伤害伤害实例幸运一击几率 = (100% - (100% - 33%)^(1/12)) x (100% + [+]幸运一击几率总和)
更多关于幸运一击机制的信息,请参阅我们的幸运一击机制文章。
灌注强度
游戏中有一个名为"灌注强度"的属性,可以在例如效能雕文和腐蚀威能等物品上找到。强度会增加你所使用的灌注技能的效果。
- 毒素灌注: 增加其造成的持续伤害。
- 寒冰灌注: 增加你对目标施加的冻结效果量。
- 暗影灌注: 增加其造成的伤害。
社区中的一个误解是,灌注强度会增加增强节点(例如混合毒素灌注或混合暗影灌注)的被动收益。经证实,情况并非如此,它只增强基础技能的功能。
灌注改进
- 混合毒素灌注可以随每次伤害实例触发。这意味着使用高速弹射和散射齐射的弹幕射击,可以在每个独立的伤害实例上触发混合毒素灌注。
- 融合毒素灌注在条件满足时(即施加毒素灌注的被灌注技能造成了暴击)使中毒伤害提高 75%。这并不意味着毒素灌注现在受暴击伤害加成。
- 强化毒素灌注即使未在提示信息中列出,也会增加 1 秒持续时间。这很可能是基于其过去运作方式的一个错误。
与毒素灌注协同的机制
以下协同作用已通过伤害记录或录像验证,确保其功能正常。未在此列出的任何内容在制作此列表时未经过明确验证。
- 威能
- 惩戒(快照)
- 内心平静
- 剧毒寒冰
- 腐蚀
- 元素师
- 自负(动态)
- 蔓延死亡
- 被动技能
- 冰冷精巧
- 致命毒药
- 混合暗影灌注
- exploit
- 颠覆毒陷阱
- 强化烟雾弹
- 恶意
- 强化铁蒺藜
- 传奇节点
- 无目击者
- 便宜行事
- 奇异恩惠
- exploit weakness
- 雕文
- 伏击
- 灾祸
- 精明
- 碎片
- 控制
- 狡诈
- 效能
- 流畅
- 追踪者
- 多才多艺
- 独特和神话独特物品
- 忏悔之靴
- 弑神者王冠
- 命运拳套
- 无星深空之戒
- 叶的祝福(提供 1 次充能)
- 属性
- 几率双重施放淬炼
与毒素灌注不协同的机制
- 威能
- 期待
- 锋芒大师
- 环绕刃
- 莽撞强盗
- 被动技能
- 武器专精
- 动量
- 传奇节点
- 交易伎俩
- 独特物品
- 定罪
- 风之力
- 兽落靴
- 属性
- 几率造成双倍伤害淬炼
- 对中毒敌人的伤害(如果只施加了毒素灌注)
暗影灌注
暗影灌注是一种灌注技能,可以强化可被灌注的技能(例如核心技能:扭曲之刃),并将其伤害类型转换为暗影元素。尽管灌注技能有使用次数限制,但如果你被灌注的技能每次施放能造成多次命中,那么该技能每次造成伤害时都会施加灌注效果。这意味着,能够让你的技能造成多次命中的淬炼效果,对于频繁地向目标施加暗影灌注非常有效。然而,与其他两种灌注不同,这并不会增加灌注本身的伤害,因此重复施加对暗影灌注无效。
灌注强度
游戏中有一个名为"灌注强度"的属性,可以在例如效能雕文和腐蚀威能等物品上找到。强度会增加你所使用的灌注技能的效果。
- 毒素灌注: 增加其造成的持续伤害。
- 寒冰灌注: 增加你对目标施加的冻结效果量。
- 暗影灌注: 增加其造成的伤害。
社区中的一个误解是,灌注强度会增加增强节点(例如融合毒素灌注或混合暗影灌注)的被动收益。经证实,情况并非如此,它只增强基础技能的功能。
与暗影灌注协同的机制
以下机制已通过伤害记录或录像验证,确保其功能正常。未在此列出的机制在制作此列表时未明确验证。
威能
- 报偿
- 心静
- 腐化
- 元素
- 自负
被动技能
- 冰冷精准
- 混合暗影灌注
- exploitation
- 强化烟雾手雷
- 恶意
- 强化铁蒺藜
传奇节点
- 无目击者
- 廉价射击
- 异界恩赐
- exploitation 弱点
雕文
- 伏击
- 精明
- 碎片
- 控制
- 狡诈
- 效能
- 流畅
- 多才多艺
独特与神话独特物品
- 忏悔之靴
- 弑神者王冠
- 命运拳套
- 无星夜空之戒
属性
- 二次施放几率淬炼
与暗影灌注不协同的机制
以下机制已通过伤害记录或录像验证,确保其功能无效。未在此列出的机制在制作此列表时未明确验证。
威能
- 期待
- 刀刃大师的
- 蔓延死亡
- 环绕之刃
- 亡命徒的断颈
被动技能
- 武器专精
- 动能
传奇节点
- 交易伎俩
独特物品
- 谴责
- 风之力
- 兽落靴
属性
- 造成双倍伤害几率淬炼
灵巧技能
游侠纲要
铁蒺藜
- 强化铁蒺藜 在你不让效果消失或让敌人走出圈子并叠加铁蒺藜时,会保留其最大层数。铁蒺藜的持续时间使这更容易实现。
- 强化铁蒺藜 动态增强效果,例如毒素灌注和安达利尔的面貌。
- 有条不紊的铁蒺藜 无论你有多少群体控制持续时间,都会在 4 秒内冻结敌人。
- 铁蒺藜 总是切换到你的远程武器。因此,你的远程武器攻击速度决定了其动画的时长。
- 铁蒺藜 的大小随范围增大淬炼而呈二次方缩放。因此,100% 的范围增加会导致 300% 的面积增加。
- 除非你的技能栏上有铁蒺藜并且至少有一个可用充能,否则恶棍的皮甲不会生成铁蒺藜。这些生成的铁蒺藜不会触发流畅。
刀锋之舞
- 刀锋之舞 会快照游戏中的一些效果。以下是已确认的快照列表:
- 协同
- 来自上限 2 的攻击速度来源,例如阿什拉拉的金杰尔、炼金优势等。
- 灌注
- 刀锋之舞 的伤害随攻击速度线性增长。如果你有 10% 的攻击速度提升,它相当于 10% 的伤害提升。请记住,线性增长存在收益递减,这意味着第一个 10% 价值 10% 伤害,但下一个 10% 由于相对增长(1.2/1.1=1.090909)而价值 9.09% 伤害。
- 刀锋之舞 没有攻击速度断点。无论攻击速度如何,其攻击速率都相同。
- 准备 会恢复刀锋之舞的所有充能。
- 星尘碎片 可以触发幸运一击。
影袭
- 影袭 可以快速连续使用两次,以在第二次施放结束时获得保证的动能触发。这可用于旨在叠加乘数的秒杀流派。
- 影切者 与影袭的交互并不完全直观。以下是适用于它的事项列表:
- 伤害计算为 影袭 x 影切者乘数% x ...
- 毒素灌注
- 终极技能伤害
- 无目击者 加成在其未激活时 passively 使其受益。
- 流畅
- 多才多艺
- 以下是不与影切者协同的交互列表:
- 协同
- 你无法用加速迷雾重置影袭的"内部冷却",但可以用准备重置。
暗影步
- 暗影步 的配置中有多个不同的"持续时间"实例。这些都会随暗影步持续时间增加淬炼手册而增加。
- 暗影步 有一个暗影步顺劈淬炼,允许它顺劈所有敌人。此效果完全继承自暗影步的幸运一击,使其成为触发受害等效果的强大选择。
- 暗影步 顺劈的词缀存在良性错误。无论淬炼值如何,你都会获得 100% 的主要伤害作为顺劈伤害。这使你可以节省工匠大师升级的暴击用于其他词缀。
- 暗影步 有一个短暂的 0.5 秒冷却时间,以防止在掠夺者等情况下滥用。使用自律暗影步会移除此窗口,这意味着如果你将暗影步的冷却时间减少到 3 秒,你就可以无冷却地滥用此技能。
诡诈技能
游侠纲要
隐蔽
- 游戏中的其他潜行效果一样,隐蔽的潜行效果也很奇怪。如果在敌人能看到你时激活,敌人仍然会走向你并攻击你一次,然后变得困惑并不再攻击。
- 从假死斗篷获得的潜行会阻止隐蔽的效果生效。
暗影帷幕
- 暗影帷幕 的每个激活暗影都会加法叠加伤害减免。由于加法叠加,技能等级和激活暗影的每次提升都会指数级增强你的生存能力。
- 暗影在失去层数之间有 1.5 秒的冷却时间,但伤害减免始终根据激活的暗影数量生效。
- 在最大层数时,你的有效生命值(EHP)按以下示例缩放:
- 等级 1:EHP 增加 66.6%
- 等级 5:EHP 增加 92.3%
- 等级 10:EHP 增加 138.1%
- 等级 15:EHP 增加 215%
- 等级 20:EHP 增加 354.5%
剧毒陷阱
剧毒陷阱 应遵循通常的持续伤害公式,你可以在下面看到:
然而,根据测试数据,计算似乎使用 13 作为总跳数,而不是持续时间 x 2。你可以在我们的幸运一击机制文章中找到关于幸运一击功能的更多信息。
- 剧毒陷阱 触发效果,例如炼金优势和衰竭毒素。
- 剧毒陷阱 使用你装备的武器来计算其伤害,但跳率保持不变(每 0.5 秒一次)。
- 即使物理陷阱被移除,剧毒陷阱的中毒效果也算作陷阱效果,触发暴露等效果。
- 剧毒陷阱 的起爆时间受诸如弹簧负载和淬炼等影响的效果有上限。此上限为 0.25 秒。
- 只要目标留在陷阱内,颠覆剧毒陷阱 对所有非物理伤害都有效。
烟雾手雷
- 在第 5 赛季中,烟雾手雷 被更改为具有幸运一击几率和伤害。
- 强化烟雾手雷 对所有目标生效,并且可以通过烟雾手雷持续时间淬炼来延长。
- 反击烟雾手雷 在冷却缩减之后减少冷却时间,并根据击中的精英目标给你缩减。
- 爆炸活力 使烟雾手雷 算作陷阱效果。这意味着它对致命伏击和暴露等效果有效。在技能效果持续期间,目标被视为被陷阱困住。
- 使用强化烟雾手雷时,加速迷雾 能准确使敌人受到更多伤害。
- 加速迷雾 不会触发协同。
- 颠覆烟雾手雷 的持续时间受追踪者等效果以及烟雾手雷 持续时间的影响而增加。
终极技能
游侠纲要
死亡陷阱
攻击速度
这些是可与死亡陷阱一起使用的武器的攻击速度档位。关于攻击速度工作原理的更深入解释,请阅读我们的攻击速度机制文章。
攻击速度档位
| 帧数 | 每秒攻击次数 | 弩攻击速度% | 弓/剑攻击速度% | 匕首/剑攻击速度% | 匕首攻击速度% |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 0.9 | 0% | - | - | - |
| 22 | 0.9198 | 2.2% | - | - | - |
| 21 | 0.9639 | 7.1% | - | - | - |
| 20 | 1.026 | 14.0% | - | - | - |
| 19 | 1.0809 | 20.1% | 0% | - | - |
| 18 | 1.143 | 27.0% | 3.9% | 0% | 0% |
| 17 | 1.2123 | 34.7% | 10.2% | 5.42% | 1.03% |
| 16 | 1.2906 | 43.4% | 17.3% | 12.23% | 7.55% |
| 15 | 1.3806 | 53.4% | 25.5% | 20.05% | 15.05% |
| 14 | 1.4823 | 64.7% | 34.8% | 28.9% | 23.53% |
| 13 | 1.6002 | 77.8% | 45.5% | 39.15% | 33.35% |
| 12 | 1.7397 | 93.3% | 58.1% | 51.28% | 44.98% |
| 11 | 1.9053 | 111.7% | 73.2% | 65.68% | 58.78% |
| 10 | 2.1627 | 140.3% | 96.6% | 88.06% | 80.23% |
| 9 | 2.4288 | 169.9% | 120.8% | 111.2% | 102.4% |
| 8 | 2.7588 | N/A | 150.8% | 139.9% | 129.9% |
| 7 | 3.1999 | N/A | 190.9% | 178.25% | 166.66% |
- 死亡陷阱使用你装备的武器来计算其伤害。
- 死亡陷阱可以自行触发暴露的效果。
- 当死亡陷阱视觉上在地面上时,目标会被视为被陷阱困住,适用于伏击等效果。
- 当死亡陷阱的拉扯效果被抵抗时,会通过至尊死亡陷阱造成一次相当于总伤害60%的伤害实例。这对首领和不可阻挡的敌人有效。
- 当装备无赖皮甲时,死亡陷阱获得核心标签、核心等级,并且可以获得放逐领主的护符提供的必定压制效果。
- 欺诈者允许眩晕手榴弹的乘法加成来提升死亡陷阱的伤害,但眩晕手榴弹伤害的加法加成无效。
- 如果你使用放逐领主的护符,攻击速度过快会导致攻击无法受益于放逐领主的护符。此档位为1.9085 APS(使用剑时需73.5%攻击速度)。
可与死亡陷阱生效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证,确保其功能正常。未在此列出的内容在本列表创建过程中未明确验证。
- 威能
- 加速(装备无赖皮甲时)
- 寒冰凝结
- 锋芒
- 元素师
- 期望(装备无赖皮甲时)
- 内心平静
- 冻伤
- 自负
- 狂热斗士
- 远天狂怒
- 欺诈者
- 巧艺主动(配合欺诈者)
- 投机者(配合欺诈者)
- 突袭(配合欺诈者)
- 报应
- 真实视界
- 爆破陷阱师
- 被动技能与技能
- 近身战斗
- 动量
- exploit
- 暴露
- 动能
- 恶意
- 暗影撞击
- 诡诈攻击
- 不稳定药剂
- 直至黎明
- 技能
- 强化烟雾手榴弹
- 强化铁蒺藜
- 回旋刀锋
- 传奇节点
- 廉价射击
- 死亡之舞
- 致命埋伏
- 厄运恩赐
- exploit弱点
- 莱拉娜的直觉(装备无赖皮甲时)
- 无目击者
- 交易伎俩
- 雕文
- 伏击
- 灵巧
- 多才多艺(即使装备无赖皮甲也生效)
- 爆炸传奇乘法加成(配合欺诈者)
- 地盘
- 独特与神话独特物品
- 艾希拉的金杰尔(持近战武器时)
- 黑暗中的眼睛
- 命运拳套
- 弑神者王冠
- 无星夜空之戒
- 破坏者印记
- 无赖皮甲
- 属性
- 暴击伤害
- 对被陷阱困住的敌人的伤害
- 伤害%
- 对群体控制的敌人的伤害
- 对近距离敌人的伤害
- 核心技能伤害(装备无赖皮甲时)
- 终极技能伤害
- 易伤伤害
- 对中毒敌人的伤害
- 每层暗影帷幕暗影的伤害
- 死亡陷阱造成双倍伤害的几率
- +核心技能等级(装备无赖皮甲时)
- 专精
- 准备
与死亡陷阱不生效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证,确保其不生效。未在此列出的内容在本列表创建过程中未明确验证。
- 被动技能
- 武器专精
- 被动技能
- 无法消耗连击点(装备无赖皮甲时)。
- 属性
- 眩晕手榴弹伤害加法加成
箭雨
- 箭雨每波攻击击中三次,每个目标最多可能受到6次击中。
- 使用哈坎之言配合箭雨会使每次击中附带一种附魔效果。因此每波攻击会施加一次剧毒附魔、寒冰附魔和暗影附魔。
- 至尊箭雨仅对第一波攻击生效。
- 卓越箭雨不与哈坎之言一起生效。
- 卓越箭雨与普通附魔一起生效。
- 腐蚀与附魔后的普通箭雨一起生效。
- 腐蚀与淬炼产生的额外波次一起生效。
- 箭雨如果与哈坎之言一起使用,不会消耗附魔充能。
- 哈坎之言现在使箭雨受益于箭风暴的乘法加成,例如箭风暴。
- 对远处敌人伤害的Rank 5加成会随着膨胀的技能描述值而提升,并受益于哈坎之言上增加的远处伤害。
暗影分身
- 暗影分身 在第七赛季的召唤物标签改动后经历了大规模重做。以下列表并非完整的互动列表,因为技能重做后,相关记录工作仍在进行中。总体而言,它对直接命中效果良好,但与注能(尤其是 剧毒注能 的伤害提升)配合不佳。
- 可以触发幸运一击效果
- 你无法通过诸如死亡之舞、动能等效果来快照整个分身的持续时间。分身会在你拥有这些增益时获得你的伤害加成。
与暗影分身有效互动的机制
以下互动已通过伤害记录或录像验证为有效。未在此列出的内容在本列表创建期间未经过明确验证。
威能
- 散射齐射
- 寒冰碎片
- 蔓延死亡
- 刀刃大师的(但在能量条完全耗尽一次后会失效)
- 飞刀环绕
- 蓄势待击(叠加来自分身)
- 刀锋舞者的
- 沉着
- 月升
- 星芒碎片
- 冻伤
- 自负
- 窃取活力
- 狂热斗士的
- 远地点狂怒
- 远地点狂怒 配合 剧毒注能
- 模仿注能(针对直接伤害)
被动技能与技能
- 近身战斗
- 动量
- 神射手(基于玩家位置,而非分身位置)
- 致命毒药
- exploit
- 动能(增强分身施放的基本、灵巧、诡诈技能)
- 恶意
- 精准
- 诡诈攻击
- 不稳定药剂
- 直至黎明
- 武器专精(所有武器)
技能
- 强化烟雾弹
- 强化扫射
- 玩家使用的技能所带的射手/割喉标签
传奇节点
- 便宜行事
- 无目击者
- 交易伎俩
- exploit 弱点
- 致命伏击
- 狡诈策略
- 死亡之舞
雕文
- 多才多艺
传奇节点
- 无目击者 不会为分身的 剧毒注能 造成双倍加成。
独特与神话独特物品
- 恶棍之吻
- 无星夜空之戒
属性
- 暴击伤害
- 对受陷阱影响敌人的伤害
- 伤害%
- 对群体控制敌人的伤害
- 终极技能伤害
- 易伤伤害
- 对中毒敌人的伤害
- 每层暗影斗篷的伤害
- 技能双倍伤害和击中两次的词缀淬炼,这些与暗影分身双倍伤害词缀淬炼是乘法叠加。
- 终极技能伤害(配合 剧毒注能)
专精
- 来自 连击点 的额外箭矢
与暗影分身部分有效的互动
以下互动根据伤害记录或录像的发现显示其效果不直观。未在此列出的内容在本列表创建期间未经过明确验证。
威能
- 模仿注能 会复制注能效果,但不会增加分身注能伤害。
传奇节点
- 厄运恩赐 对直接命中有效,但对 剧毒注能 无效。
属性
- 暗影分身可以触发幸运一击效果,例如 受害。然而,对终极技能伤害的提升(如 直至黎明)不会增加其触发伤害。
- 虽然它可以触发幸运一击,但它是否能从玩家自身的[+]幸运一击几率中获益似乎不一致。
与暗影分身无效的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为无效。未在此列出的内容在本列表创建期间未经过明确验证。
威能
- 腐蚀 配合 剧毒注能
被动技能
- 消耗 动能 不会增加分身伤害
- 诡诈攻击 无法由分身叠加
关键被动
- 动量 无法由分身触发
- 精准 无法由分身叠加
- 炼金混合
技能
- 强化穿透射击
- 高级穿透射击
- 基础强力射击 无法由分身触发
- 来自分身的 扭曲之刃 不会增加造成的伤害。
- 基础穿刺
- 基础强力射击
- 分身使用 强力射击 不会施加易伤
独特与神话独特物品
- 兽落靴
属性
- 暗影分身双倍伤害(配合 剧毒注能)
- 剧毒注能 的强度属性
专精
- 不会生成 连击点
关键被动
游侠纲要
炼金混合
此关键被动已更改为对你注能强度和所有非物理伤害的倍增器。它会追踪你使用过哪些元素造成伤害,在使用了两种不同的元素后,你获得伤害加成。
近身战斗
计算
1 + [(真实近战加成) x (近身传奇雕文) x (地盘传奇雕文)] x 0.5 + 0.5
- 当你使用 泥沼射手的 时,每把飞出的匕首都会叠加 近身战斗 的射手部分。
暴露
- 暴露 可以通过诸如 死亡陷阱 等技能自行触发。
- 暴露 与 爆炸活力 正确配合。
- 使用 爆炸活力 时,来自 暴露 的手榴弹被视为陷阱,这导致只要手榴弹存在时继续使用任何技能,暴露 就会无限触发。
动量
- 现在只有射手技能会消耗层数,这意味着诸如注能和 烟雾弹 等效用技能不再消耗 动量 层数。
- 刀锋之舞 每秒生成 1 层 动量。
- 技能不需要造成伤害即可生成 动量 层数,允许你在危险遭遇战前预先叠加。
精准
公式
([1+ 暴击伤害加成] x [1.5 x 诡诈攻击 x 战斗传奇雕文] - 1) x 1.0 + 0.65
双倍加成
精准 在新的 战斗 传奇效果和 诡诈攻击 上继续存在旧的双倍加成问题。这些会影响 精准 的倍增器和最终结果,使得任何 精准 构筑都比应有的强度高出数倍。
最后一层的延迟
游戏无法预知你将来会造成暴击。因此,如果你处于 精准 的两层状态,即使你 100% 确定接下来会造成暴击,在攻击命中敌人之前,你也不会获得 精准 的第四层。这可以通过进行 3 次基本攻击后接一个核心技能(即所谓的 3-1 循环)来避免,因为这使得你的 精准 极有可能拥有全部 4 层。
受害
新功能
自第九赛季起,受害 现在造成固定的 200% 武器伤害,并使敌人在被 受害 击中后受到 75% 的额外伤害。这意味着触发 受害 的那次攻击本身不受这 75% 伤害增加的影响。
与受害有效互动的机制
以下互动已通过伤害记录或录像验证为有效。未在此列出的内容在本列表创建期间未经过明确验证。
威能
- 寒冰碎片
- 元素
- 自负
- 沉着
被动技能
- 利用
- 恶意
- 诡诈攻击
- 强化铁蒺藜
- 强化烟雾手雷
- 冰冷精准
- 不稳定炼金石
传奇节点
- 致命伏击
雕文
- 控制及其新传奇效果
- 战斗及其新传奇效果
- 流畅及其新传奇效果
- 骄傲及其新传奇效果
- 碎片及其新传奇效果
- 削弱的新传奇效果
- 利用的新传奇效果
独特物品与神话独特物品
- 斗技场海鸥
属性
- 易伤伤害(独立目标追踪)
与受害不兼容的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证,确认其无法生效。未在此列出的内容在制作此列表时尚未经过明确验证。
威能
- 锋芒大师
被动技能
- 武器专精
- 动量
雕文
- 多才多艺
独特物品
被动技能
游侠纲要
肾上腺刺激
当你移动时,你的被动能量生成提高 5%(每级)。如果你有每秒 8 点被动能量生成和 3 级肾上腺刺激,你将获得 8 x 1.15 = 每秒 9.2 能量。
后果
- 当你的技能栏上有后果时,过量治疗会由泰瑞提提供护盾。
- 资源生成属性会影响从后果获得的能量生成。总能量生成 = 后果 x 所有资源生成来源的乘积
灵巧
- 所有带有冷却时间的技能都会触发灵巧并刷新其持续时间
- 灵巧与你的词缀和淬炼提供的闪避来源在以下闪避公式中相乘:
[来自敏捷的闪避%] + [1 - (1 - 来自灵巧的闪避%) x (1 - 闪避% 1) x (1 - 闪避% 2) x … x (1 - 闪避% N))] + [加法闪避% 1] + [加法闪避% 2] + … + [加法闪避% N]
炼金优势
- 炼金优势从直接伤害和持续伤害中叠加。如果你施加了毒液灌注,施加时产生 1 层,之后的持续伤害每 0.5 秒产生一层。
- 此效果从游戏中的任何中毒伤害来源获得层数,包括物品如安达利尔的面容和淬炼如元素涌动。
- 此来源的攻击速度属于上限 2
- 幸运一击几率加成是与你总幸运一击几率加成相加的
炼金师的幸运
- 幸运一击几率加成是在你的伤害实例为非物理伤害的条件下,与你总幸运一击几率加成相加的。
- 在你的伤害来源为非物理伤害的条件下,此幸运一击几率加成会显示在你的属性面板上。然而,尽管它对灌注技能有效,但不会显示在任何受灌注影响的技能的实际属性面板上。
巴列斯特拉
此功能作为对所有造成伤害的全局乘数。
刺骨之重
- 刺骨之重将技能上的寒冷效果百分比乘以技能上的百分比。如果你有寒冰灌注和两级刺骨之重,你每次攻击造成 0.25 x 1.1 = 0.275 = 27.5% 寒冷效果
- 除非你达到 100% 寒冷效果,否则这不会增加来自寒冷效果的眩晕量,因为寒冷效果百分比不影响眩晕量。
吞噬暗影
资源生成属性会影响从吞噬暗影获得的能量生成。总能量生成 = 吞噬暗影 x 所有资源生成来源的乘积 x 击杀的敌人数量
致命毒液
- 致命毒液仅影响中毒伤害。中毒伤害是中毒持续伤害效果,而非直接伤害。
- 适用于所有中毒伤害来源,例如安达利尔的面容、毒液灌注和毒陷阱。
- 在角色属性面板上显示为 (100% + 持续伤害%) x 致命毒液。这并非其实际运作方式。它是对你中毒伤害的真实乘数,并不依赖于你的加法持续伤害属性。
虚弱毒素
- 适用于所有中毒伤害来源,例如安达利尔的面容、毒液灌注和毒陷阱。
- 这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它对你承受的总伤害是反乘的。例如,如果你在减免前承受 100 点伤害,并且你有 4 级虚弱毒素,你则承受:100 x (100% - 20%) = 80 点伤害。如果你已有 10% 伤害减免,我们将承受 100 x (100% - 10%) x (100% - 20%) = 72 点伤害。
利用
如果利用对目标 55% 的生命值有效(前 20% 和后 35%),这并不等同于对你 55% 的攻击有效,后者是加权属性统计的方法。受益于利用的 55% 生命值消耗速度比另外 45% 更快,因此你需要一个根据战斗持续时间来考虑乘数的公式:
1 / ( ( 生命值百分比持续时间 / 乘数 ) + ( 1 - 生命值百分比持续时间 ) )
在利用的情况下,我们将有:
1 / ( ( 0.55 / 1.18 ) + ( 1 - 0.55 ) ) =
1 / ( 0.4435483871 + 0.45 ) =
1 / 0.8935483871 =
1.119133574 或 11.9133574%(约 11.91%) 伤害提升
这本质上是一个"击杀时间"公式,而不是加权平均值。如果你想象 100 次等值攻击,上面倒数第二行意味着,由于利用对 55% 的生命值有 24% 的效果,你现在用大约 89.35 次攻击击杀目标,所以(新击杀时间 / 旧击杀时间)的倒数就变成了伤害增益。
如果装备提供 +3 级利用,总乘数为 1.36 倍,你将得到:
1 / ( ( 0.55 / 1.48 ) + ( 1 - 0.55 ) ) = 1.2171 或约 21.71% 伤害提升
冰冷精准
- 冰冷精准与任何来源产生的寒冷和冻结效果协同工作。然而,当与碧蓝怒火结合时,目前存在错误,因为其伤害不受冰冷精准加成。
- 当首领被眩晕时,冰冷精准为你提供冻结版本的效果。
急速
- 急速根据你当前的能量,对攻击速度和移动速度进行加法提升。
- 来自急速的攻击速度属于上限 2。
动量
- 连续施展两次疾行斩后可以强制触发动量。
- 15 米的距离大致如下所示:
- 动量仅影响技能的直接伤害,对灌注效果没有影响。
神经支配
- 神经支配每级提高触发能量回复的几率。你可以在我们的幸运一击机制文章中找到更多关于幸运一击的信息。
- 资源生成属性会影响从神经支配获得的能量生成。总能量生成 = 神经支配 x 所有资源生成来源的乘积。
恶意
- 恶意是在目标处于易伤或击倒状态时,对你所有伤害的全局乘数。
- 如果敌人同时处于易伤和击倒状态,恶意会双倍生效,这意味着被眩晕的易伤首领在此乘数上会双倍受益。
隐匿疗伤
- 隐匿疗伤基于你的最大生命值进行 scaling,当你进入潜行时产生一次治疗,之后每秒再产生一次治疗。
- 与隐匿、致命黄昏和诡诈背叛协同工作。其他互动尚未测试。
精准灌注
与名称所暗示的不同,精准灌注并不影响灌注本身,而只影响被灌注的技能。
快速战术
- 快速战术 在击中首领时尽管会使其踉跄,但不会减少其冷却时间。
- 快速战术 可用于对非首领敌人触发诡诈攻击。
反应防御
- 这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它与你的总承受伤害是反乘关系。例如,如果你在减免前承受 100 点伤害,并且你有 3 级反应防御,则你实际承受:100 x (100% - 18%) = 82 点伤害。如果你已有 10% 的伤害减免,我们将承受:100 x (100% - 10%) x (100% - 18%) = 73.8 点伤害。
坚韧
- 这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它与你的总承受伤害是反乘关系。例如,如果你在减免前承受 100 点伤害,并且你有 2 级坚韧,则你实际承受:100 x (100% - 18%) = 82 点伤害。如果你已有 10% 的伤害减免,我们将承受:100 x (100% - 10%) x (100% - 18%) = 73.8 点伤害。
- 坚韧 对持久信仰造成的伤害无效。
- 坚韧 对地面上的持续伤害效果有效,例如毒池。
复苏之风
- 复苏之风 有 7 级的硬上限,因为这会使你的屏障达到 100% 最大生命值,第 8 级及以后不再提供进一步增加。
- 复苏之风 可以在内视期间叠加,并使用技能的基础消耗。
- 复苏之风 受你的屏障生成总和加成。例如,拥有 50% 屏障生成和 4 级复苏之风,你会获得一个 60% x 1.5 = 90% 最大生命值的屏障。
暗影撞击
每个你造成的暗影伤害实例都有几率触发此效果。你可以在我们的幸运一击机制文章中找到更多关于幸运一击的信息。
虹吸打击
虹吸打击 如果每个动作有多个伤害实例,则每次施法可以触发多次。例如,弹幕 的每个伤害实例都可以触发虹吸打击。
你可以在我们的幸运一击机制文章中找到更多关于幸运一击的信息。
稳固
这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它与你的总承受伤害是反乘关系。例如,如果你在减免前承受 100 点伤害,并且你有 3 级稳固,则你实际承受:100 x (100% - 18%) = 82 点伤害。如果你已有 10% 的伤害减免,我们将承受:100 x (100% - 10%) x (100% - 18%) = 73.8 点伤害。
有条件的伤害减免,如稳固,在敌人死亡后对地面效果无效。
错步
错步 可以由任何造成致命一击的伤害实例触发,包括物品如泰瑞尔之力。
靶场训练
靶场训练 为任何标记为神射手或割喉的技能提供加成的致命一击几率。
陷阱精通
- 陷阱精通 不要求陷阱必须在敌人下方才能生效。如果你有一个触发的陷阱在某处,你对所有受控场或易伤影响的目标获得加成的致命一击几率。
- 陷阱精通 与恶棍皮甲生成的陷阱协同工作。
诡诈攻击
- 诡诈攻击 说明其自身是加法叠加,直至达到特定百分比。但目前情况并非如此,因为每层是复合叠加而不是加法叠加。
- 诡诈攻击 包含在精准计算中,如下所示:
([1+ 加成暴击伤害] x [1.5 x **诡诈攻击** x 战斗传奇雕文] - 1) x 1 + 0.65
- 此前,如果你反复对同一个被刺穿的敌人施放强化回旋刀锋,你不会获得诡诈攻击层数。此问题现已被修复。
- 诡诈攻击 不会对首领叠加其层数。
不稳定药剂
- 不稳定药剂 是所有造成伤害的全局乘数。
- 昏迷持续时间受控场持续时间淬炼和诸如重击之类的威能影响。
直至黎明
- 直至黎明 是终极技能造成伤害的全局乘数。
- 这对暗影切割者也有效。
武器精通
- 武器精通 适用于任何明确使用你武器的直接伤害实例。
- 武器精通 不 适用于间接伤害,例如毒液灌注、虐杀和安达利尔的面貌。
- 如果你使用近战武器,武器精通 会重复计算,这意味着两把匕首将是 1.07 x 1.07 = 1.1449。
如果武器精通:匕首对目标生命值的 55%(前 20% 和后 35%)生效,这并不等同于对你 55% 的攻击生效,而加权统计方法正是这样做的。受益于武器精通:匕首的 55% 生命值消耗速度比另外 45% 更快,因此你需要一个根据战斗持续时间来考虑乘数的公式:
1 / ( ( HP% 覆盖率 / 乘数 ) + ( 1 - HP% 覆盖率 ) )
以武器精通:匕首为例,我们将有: 1 / ( ( 0.55 / 1.21 ) + ( 1 - 0.55 ) ) = 1 / ( 0.454545 + 0.45 ) = 1 / 0.904545 =
1.105528 或 +10.5528%(约 +10.6%)
这本质上是一个"击杀时间"公式,而不是加权平均。如果你想象 100 次等值攻击,上面倒数第二行意味着,在 21% 的武器精通:匕首对 55% 生命值生效的情况下,你现在用约 90.45 次攻击杀死目标,因此(新 TTK / 旧 TTK)的倒数成为伤害增益。
对于来自装备的 +3 武器精通:匕首等级,总乘数为 1.42 倍,你将拥有: 1 / ( ( 0.55 / 1.42 ) + ( 1 - 0.55 ) ) = 1.19428 或约 +19.42%
使用这个公式,优化使用何种武器类型相当复杂。以 10 级武器精通为例,我们可以通过以下方式计算使用不同武器组合的伤害增益:
- 双剑 = 1/((0.55/((1+0.0310)(1+0.0310)))+((1-0.55)/((1+0.0310)(1+0.0310))))-1 = 69% 增伤
- 双匕首 = 1/((0.55/((1+0.0710)(1+0.07*10)))+((1-0.55)))-1 = 56.17% 增伤
- 剑 + 匕首 = 1/((0.55/((1+0.0710)(1+0.0310)))+((1-0.55)/((1+0.0310))))-1 = 68.06% 增伤
在这种情况下,使用双剑,假设你没有在战斗的非受伤和健康阶段"爆发"掉生命值,意味着双剑实际上在 10 级武器精通时给你最多的伤害。然而,如果我们爆发掉一部分生命值,使得武器精通:匕首在 70% 的战斗中生效,而不是 55%,我们得到以下伤害增益:
- 双剑 = 1/((0.70/((1+0.0310)(1+0.0310)))+((1-0.70)/((1+0.0310)(1+0.0310))))-1 = 69% 增伤
- 双匕首 = 1/((0.70/((1+0.0710)(1+0.07*10)))+((1-0.70)))-1 = 84.43% 增伤
- 剑 + 匕首 = 1/((0.70/((1+0.0710)(1+0.0310)))+((1-0.70)/((1+0.0310))))-1 = 82.64% 增伤
在这种背景下,双匕首成为最佳选择。重要的是要了解这个被动技能完全取决于你玩什么内容,但你可以稳妥起见,在除最高等级的地穴之外的所有内容中使用匕首。
雕文
游侠纲要
伏击
- 伏击 的被动效果就像一个全局乘数,作用于所有伤害,条件是目标处于视觉陷阱下方,或遭受由陷阱施加的效果影响。
- 与爆裂活力协同工作。
灾祸
- 当你造成中毒伤害时,例如来自毒液灌注,你有 15% 的几率造成双倍伤害。这意味着如果你通常会在 12 个伤害实例中分布造成 1200 点伤害,你现在会在相同持续时间内分布造成 2400 点伤害。
- 此效果适用于所有中毒伤害,例如毒液灌注和安达利尔的面貌。
- 灾祸 的传奇效果乘以角色属性面板,不影响你拥有的加成伤害量。
灵巧
- 直接伤害和持续伤害每伤害实例都会叠加一次灵巧。
- 灵巧 的传奇效果乘以角色属性面板,不影响你拥有的加成伤害量。
- 当与寒冰碎片之类的威能结合使用时,虐杀 会以其范围效果叠加灵巧。
碎片
- 直接伤害和持续伤害每伤害实例都会叠加一次碎片。
- 碎片 的传奇效果乘以角色属性面板,不影响你拥有的加成伤害量。
- 当与虐杀结合使用时,它会以其范围效果叠加碎片。
Closer
- 这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它与你承受的总伤害呈反比相乘关系。例如,如果你在减免前受到 100 点伤害,并且你拥有 Closer,那么你实际受到的伤害为:100 x (100% - 10%) = 90 点伤害。如果你已经有 10% 的伤害减免,那么我们会受到 100 x (100% - 10%) x (100% - 10%) = 81 点伤害。
- 像 Closer 这样的条件性伤害减免是独特的,只要你持有近战武器,它就会生效。如果你使用循环切换武器的流派,请注意你的伤害减免覆盖率会降低。
- Closer 的传奇效果会乘以角色属性面板。
Combat
- Combat 每次施放技能时恢复 能量消耗 x 0.12 点能量。
- Combat 的传奇效果会乘以角色属性面板,使其影响来自 Precision 的伤害增益。
- 对于使用 Shard of Verathiel 的基础技能,Combat 似乎恢复 2 点能量而不是 3 点能量。
Control
- Control 的被动效果就像一个全局增伤乘数,条件是目标正在遭受控制场效果影响。
- Control 的传奇效果会乘以角色属性面板。
Devious
- Devious 在第 6 赛季被更改为包含“或首领”,使其对首领生效。
- Devious 的传奇效果会乘以角色属性面板。
Diminish
- 这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它与你承受的总伤害呈反比相乘关系。例如,如果你在减免前受到 100 点伤害,并且你拥有 Diminish,那么你实际受到的伤害为:100 x (100% - 15%) = 85 点伤害。如果你已经有 10% 的伤害减免,那么我们会受到 100 x (100% - 10%) x (100% - 15%) = 76.5 点伤害。
- 像 Diminish 这样的条件性伤害减免在敌人死亡后对其地面效果无效。
- Diminish 的传奇效果会乘以角色属性面板,而不影响你拥有的加法伤害量。
Efficacy
游戏有一个名为注入强度的属性,可以在诸如 Efficacy 和 Corruption 等物品上找到。强度会增加你使用的注入效果的有效性。
- Poison Imbuement:增加其造成的持续伤害。
- Cold Imbuement:增加你对目标施加的寒冷效果量。
- Shadow Imbuement:增加其造成的伤害。
社区中的一个误解是,注入强度会增加来自增强节点(例如 Blended Poison Imbuement 或 Mixed Shadow Imbuement)的被动收益。经验证,情况并非如此,它只增强基础技能的功能。
Exploit
- Exploit 的传奇效果会乘以角色属性面板,而不影响你拥有的加法伤害量。
- Exploit 在造成伤害时立即生效,但存在一个特殊交互,即它与 Poison Imbuement 的生效之间有一个难以察觉的延迟。这使得 Poison Imbuement 能够从易伤效果中获益,即使施加了注入效果的技能本身没有享受到目标处于易伤状态的增益。
Explosive
这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它与你承受的总伤害呈反比相乘关系。例如,如果你在减免前受到 100 点伤害,并且你拥有 Explosive,那么你实际受到的伤害为 100 x (100% - 15%) = 85 点伤害。如果你已经有 10% 的伤害减免,那么我们会受到 100 x (100% - 10%) x (100% - 15%) = 76.5 点伤害。
这种伤害减免适用于游戏中的任何眩晕手榴弹来源,例如 Exposure、Artful Initiative 等等。
来自 Explosive 的加法伤害属性并不作为一个独立的乘数生效。然而,新的传奇效果确实作为你眩晕手榴弹伤害的乘数。你可以在我们的深度伤害指南文章中找到关于乘数的更多信息。
Fluidity
- Fluidity 将你的能量恢复乘以 15%,这意味着如果你正常情况下生成 10 点能量,你现在会生成 11.5 点能量。
- Fluidity 将你造成的所有伤害提高 10%。
Frostfeeder
- Frostfeeder 将技能上的寒冷效果百分比乘以该技能的百分比。如果你拥有 Cold Imbuement 和 Frostfeeder,你每次攻击造成的寒冷效果为 0.25 x 1.2 = 0.3 = 30%。
- 这不会增加来自寒冷效果的眩晕量,除非你达到 100% 寒冷效果,因为寒冷效果百分比不影响眩晕量。
Infusion
- Infusion 的传奇效果会乘以角色属性面板,而不影响你拥有的加法伤害量。
- 注入伤害不影响注入效果本身造成的伤害。
Nightstalker
Nightstalker 的传奇效果会乘以角色属性面板,而不影响你拥有的加法伤害量。
Pride
如果 Pride 对目标 55% 的生命值(前 20% 和后 35%)生效,这并不等同于对你的 55% 攻击生效,后者是加权统计方法的结果。受益于 Pride 的 55% 生命值消耗速度比另外 45% 更快,因此你需要一个根据战斗持续时间来计算乘数的公式:
1 / ( ( HP% Uptime / Multiplier ) + ( 1 - HP% Uptime ) )
在 Pride 的情况下,我们将得到:
1 / ( ( 0.55 / 1.13 ) + ( 1 - 0.55 ) ) = 1 / ( 0.4867256637 + 0.45 ) = 1 / 0.9367256637 =
1.0675484 或 +6.75484%(约 +6.76%)
这本质上是一个“击杀时间”公式,而不是加权平均。如果你想象 100 次等值攻击,上面倒数第二行意味着,在 Pride 提供的 13% 伤害对 55% 生命值生效的情况下,你现在用大约 93.67 次攻击杀死目标,所以(新击杀时间 / 旧击杀时间)的倒数就变成了伤害增益。
Ranger
这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它与你承受的总伤害呈反比相乘关系。例如,如果你在减免前受到 100 点伤害,并且你拥有 Ranger,那么你实际受到的伤害为 100 x (100% - 10%) = 90 点伤害。如果你已经有 10% 的伤害减免,那么我们会受到 100 x (100% - 10%) x (100% - 10%) = 81 点伤害。
像 Ranger 这样的条件性伤害减免是独特的,只要你持有远程武器,它就会生效。如果你使用循环切换武器的流派,请注意你的伤害减免覆盖率会降低。
Snare
Snare 似乎功能正常,包括对于带有 Explosive Verve 的手榴弹。
Tracker
Tracker 有一个小错误,如果你对目标施加相同的持续伤害效果,那么 Tracker 的加法伤害部分不起作用。
要理解 Tracker 的被动效果如何运作,我们首先要了解游侠持续伤害效果的运作方式。重要的是,Poison Imbuement 的伤害是作为中毒伤害的总和来计算的。这意味着每次你用 Poison Imbuement 攻击时,你都会给目标增加中毒伤害。然后这些伤害会在其整个持续时间内分配到每个伤害实例上。为了快速说明,我们可以用一个简单的数学例子:
- 对目标造成 1000 点持续 5 秒的中毒伤害,你每跳造成 1000/10 = 100 点伤害。
- 在下次施加前发生一次伤害跳数,目标上剩余的伤害为 900。
- 再次造成 1000 点中毒伤害,你现在每跳造成 (900+1000)/10 = 190 点伤害。
如果重复,我们得到下面的曲线。
伤害以这种方式计算的后果是,增加 Poison Imbuement 的持续时间会按比例增加其上限伤害。例如,在上面的例子中添加 Tracker 会导致伤害开始下降时(如下所示)伤害增加 41%。
TLDR; 如果你对同一个目标施加大量持续伤害效果,Tracker 本质上就变成了一个 40% 的伤害乘数。
Turf
这是一个独立的伤害减免来源,这意味着它与你承受的总伤害呈反比相乘关系。例如,如果你在减免前受到 100 点伤害,并且你拥有 Turf,那么你实际受到的伤害为 100 x (100% - 10%) = 90 点伤害。如果你已经有 10% 的伤害减免,那么我们会受到 100 x (100% - 10%) x (100% - 10%) = 81 点伤害。
条件性减伤(如Turf)在敌人死亡后,对地面效果不再起作用。
传奇巅峰节点
游侠纲要
- 你从每个受控场效果影响的目标身上获得 5% 的独立增伤(最多 5 个目标)。
- 当敌人处于不可阻挡状态时,此加成会消失。
- 首领在被踉跄时为你提供 5 层(25% 独立增伤)。
使用Cunning Stratagem所做的所有更改都以红色高亮显示。
| 技能 | 基础 | 1 连击点 | 2 连击点 | 3 连击点 |
|---|---|---|---|---|
| Barrage | 5 支箭 | 技能获得 20% 伤害加成和 +1 支箭 | 技能获得 40% 伤害加成和 +2 支箭 | 技能获得 60% 伤害加成和 +4 支箭 |
| Flurry | 不适用 | 技能获得 25% 伤害加成和 [+] 20% 攻击速度 | 技能获得 50% 伤害加成和 [+] 40% 攻击速度 | 技能获得 75% 伤害加成和 [+] 80% 攻击速度 |
| Penetrating Shot | 不适用 | 技能获得 30% 伤害加成和 [+]10% 幸运一击几率 | 技能获得 60% 伤害加成和 [+]20% 幸运一击几率 | 技能获得 90% 伤害加成和 [+] 40% 幸运一击几率 |
| Rapid Fire | 5 支箭 | 技能获得 10% 伤害加成和 +1 支箭 | 技能获得 22.5% 伤害加成和 +2 支箭 | 技能获得 40% 伤害加成和 +4 支箭 |
| Twisting Blades | 不适用 | 技能获得 30% 伤害加成和 [+] 27% 移动速度 | 技能获得 60% 伤害加成和 [+] 53% 移动速度 | 技能获得 90% 伤害加成和 [+] 107% 移动速度 |
Combo Points与Cunning Stratagem的功能
正如我们所见,Twisting Blades和Flurry与Cunning Stratagem都存在错误,相比正常的Combo Points功能获得了 33% 的提升,并且 3 个Combo Points会双重计算Cunning Stratagem的加成。
- 施放一次移动或诡诈技能后,下一个技能造成的伤害在 10 秒内提高 30%。
- 此效果可由Bursting Venoms施放的Poison Trap触发。
- 此效果没有增益指示器。
- 作为全局乘数作用于你所有的伤害计算。
如果目标受到任何陷阱的影响,则增加对其造成的致命一击伤害,例如:
- Scoundrel's Leathers
- Poison Trap
- Caltrops
- Death Trap
- Explosive Verve
在第 9 赛季中,此技能被更改为无条件地对造成的冰霜、暗影和毒素伤害提供固定乘数。
- 需要目标处于易伤状态才能叠加层数。
- 它并非简单地对易伤目标的所有攻击有 60% 几率触发,而是对易伤目标造成的所有幸运一击有 60% 几率触发。你可以在我们的幸运一击机制文章中找到更多关于幸运一击的信息。
- 层数叠加在你自己身上而不是敌人身上,这意味着你可以带着预先叠加的多层数进入战斗。
- 在 25 层时,你不再叠加层数,但会保持 25% 的层数效果,持续 6 秒。一旦计时结束,你可以再次获得层数。
- 将你的附加核心伤害乘以 0.25,并将其转换为一个新的核心伤害乘数(最高 60%)。
- 该乘数仅对带有核心标签的技能有效。
- 闪避几率增益的持续时间不会因为延长Inner Sight而增加。
- 尽管不会触发No Witnesses,但这会被动地增益Shadowslicer和Grasp of Shadow等伤害来源,而无需激活该增益。
- No Witnesses不再为Shadow Clone等终极技能提供双重加成。
- 施放一个标记为射手的能力会为你提供 30% 的割喉技能独立增伤,反之亦然。
- 此伤害加成对任何未明确标记为割喉和射手的技能无效。
- 这是一个永久性增益,意味着你只需要用射手和割喉技能对目标造成一次伤害,目标就会被永久标记。
职业专精
游侠纲要
| 技能 | 基础 | 1 连击点 | 2 连击点 | 3 连击点 |
|---|---|---|---|---|
| Barrage | 5 支箭 | 技能获得 20% 伤害加成和 +1 支箭 | 技能获得 40% 伤害加成和 +2 支箭 | 技能获得 60% 伤害加成和 +3 支箭 |
| Flurry | 不适用 | 技能获得 25% 伤害加成和 [+]15% 攻击速度 | 技能获得 50% 伤害加成和 [+]30% 攻击速度 | 技能获得 75% 伤害加成和 [+]45% 攻击速度 |
| Penetrating Shot | 不适用 | 技能获得 30% 伤害加成和 [+]10% 幸运一击几率 | 技能获得 60% 伤害加成和 [+]20% 幸运一击几率 | 技能获得 90% 伤害加成和 [+]30% 幸运一击几率 |
| Rapid Fire | 5 支箭 | 技能获得 10% 伤害加成和 +1 支箭 | 技能获得 22.5% 伤害加成和 +2 支箭 | 技能获得 40% 伤害加成和 +3 支箭 |
| Twisting Blades | 不适用 | 技能获得 30% 伤害加成和 [+]20% 移动速度 | 技能获得 60% 伤害加成和 [+]40% 移动速度 | 技能获得 90% 伤害加成和 [+]60% 移动速度 |
Combo Points的功能
当你使用Flurry和Combo Points时,你所消耗的Combo Points数量会被快照,只要你施放Flurry且攻击速度增益没有消失。实际上,如果你用 1 个Combo Point施放Flurry,那么即使你用 3 个Combo Points刷新它,你也只有 15% 的攻击速度,直到增益效果结束。
- Inner Sight在其持续期间将你的能量消耗设置为 0。这意味着诸如Artful Initiative之类的交互会停止工作,因为你不消耗能量。然而,Banished Lord's Talisman即使在Inner Sight期间仍会计算技能的基础能量消耗。
- 尽管将能量消耗设置为 0,你仍然可以获得Crown of Lucion和Ring of Starless Skies的层数。
- Inner Sight的标记大约每 10 秒改变一次目标。
- 当你标记一个敌人时,True Sight会为你提供独立致命一击伤害。当你的Inner Sight计量表满时,此加成会变为对你所有伤害的独立增伤。
- 准确追踪所有溢出的能量以减少你的冷却时间
- 施放 1 次消耗 125 能量 - 触发 1 次效果,剩余 50 能量
- 施放 2 次消耗 125 能量 - 追踪到 175 能量(包括剩余部分)- 触发 2 次效果,剩余 25 能量
- 即使在高能量值下也能正确减少冷却时间。消耗 300 能量将触发 4 次Preparation效果。
威能和独特物品
游侠纲要
与Andariel's Visage有效的交互
以下交互已经通过伤害记录或录像验证以确保其功能正常。未在此列出的任何内容在创建此列表时未经过明确验证。
- 威能
- Noxious Ice (动态)
- Elements
- Inner Calm
- Retribution
- Conceited
- 被动技能
- Alchemical Advantage
- Deadly Venom
- Debilitating Toxins
- Exploit
- Malice
- Enhanced Caltrops (动态)
- Enhanced Smoke Grenade (动态)
- Frigid Finesse
- Mixed Shadow Imbuement (动态)
- Subverting Poison Trap (动态)
- Unstable Elixirs
传奇节点
- 阴险打击
- 无人生还
- 异界赐福
雕文
- 伏击
- 灾厄
- 机敏 (动态)
- 碎片 (动态)
- 掌控 (动态)
- 流畅
- 追踪者,并且不会稀释持续伤害效果。
独特物品与神话独特物品
- 忏悔之胫甲
属性
- 易伤伤害 (独立目标追踪)
与安达利尔的面容 不生效 的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为不生效。未在此列出的内容在本列表创建时未经明确验证。
威能
- 锋芒
被动技能
- 武器专精
雕文
- 多才多艺
独特物品
- 命运拳套 (在第六赛季公共测试服中未生效)。
刺客步伐
- 来自刺客步伐的暗影灌注爆炸可以触发幸运一击,但它们不会通过暗影灌注使敌人易伤。
- 如果其他效果强制技能被灌注,则技能可以被双重灌注。使用刺客步伐并手动灌注会激活两种效果。攻击似乎遵循手动灌注的元素属性,但会激活异界赐福的两种元素效果。
- 如果暗影步的幸运一击几率 × 刺客步伐的幸运一击几率大于 100%,则刺客步伐的每次攻击都可以触发诡诈不测。这使你可以有效利用潜行后的下次攻击增伤。
放逐领主之符
与放逐领主之符 生效 的技能
- 铁蒺藜 (配合恶痞皮甲)
- 扫射
- 穿透射击
- 烟雾弹 (配合恶痞皮甲)
与放逐领主之符 不生效 的技能
- 暗影分身模仿的技能无法获得必定的压制效果。
苦痛感染
- 苦痛感染不是持续伤害,它是在一段时间内的直接伤害。
- 它每秒跳一次伤害。
- 它不允许暗影灌注叠加。
- 它具有幸运一击几率。
- 它会激活并延长来自暗影灌注的易伤效果。
痛楚手套
与痛楚手套 生效 的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为生效。未在此列出的内容在本列表创建时未经明确验证。
威能
- 适应
- 月升
- 元素调和
- 心如止水
- 报应
- 自负
被动技能
- 剥削
- 恶意
- 强化铁蒺藜
- 强化烟雾弹
- 冰冷技艺
- 不稳定药剂
传奇节点
- 阴险打击
雕文
- 伏击
- 机敏 (如果通过其他来源传播)
- 碎片 (如果通过其他来源传播)
- 掌控
- 流畅
独特物品与神话独特物品
- 忏悔之胫甲
- 维拉齐尔的碎片
- 无星夜空之戒
属性
- 易伤伤害 (独立目标追踪)
- 近距伤害
- 基础技能伤害
- 致命一击伤害
- 压制伤害
与痛楚手套 不生效 的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为不生效。未在此列出的内容在本列表创建时未经明确验证。
威能
- 锋芒
被动技能
- 武器专精
破坏者印记
破坏者印记似乎会掉落 16 到 20 个手榴弹,而不是预期的数量。其造成的伤害似乎也与暴露类似,并且远低于预期。
诡诈
- 诡诈正确增加了死亡陷阱、铁蒺藜和烟雾弹的伤害。它不允许眩晕手榴弹伤害附加属性来缩放这些伤害。
- 诡诈的手榴弹造成的伤害似乎与暴露类似,并且远低于预期。
泰瑞尔之力
泰瑞尔之力缩放
需要注意的重要一点是,工具提示的伤害是范围闪电箭的伤害。由基础攻击触发的泰瑞尔之力伤害减半,核心技能和范围技能触发则为全额伤害。尚不确定这是否意味着某些其他标签也会受到影响。引导技能会快照"生命值"状态,只要你在生命值全满时开始引导,就会触发效果。
与泰瑞尔之力 生效 的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为生效。未在此列出的内容在本列表创建时未经明确验证。
威能
- 月升
- 元素调和
- 心如止水
- 报应
- 自负
被动技能
- 剥削
- 恶意
- 强化铁蒺藜
- 强化烟雾弹
- 冰冷技艺
- 不稳定药剂
传奇节点
- 阴险打击
雕文
- 伏击
- 机敏 (如果通过其他来源传播)
- 碎片 (如果通过其他来源传播)
- 掌控
- 流畅
- 骄傲
独特物品与神话独特物品
- 忏悔之胫甲
- 无星夜空之戒
属性
- 易伤伤害 (独立目标追踪)
- 物理伤害
- 通用附加伤害
与泰瑞尔之力 不生效 的互动
以下互动已通过伤害记录或录像验证为不生效。未在此列出的内容在本列表创建时未经明确验证。
威能
- 锋芒
被动技能
- 武器专精
雕文
- 多才多艺
属性
- 幸运一击几率
- 技能标签附加伤害 (核心, 基础等)
诡诈不测
- 当被触发的技能造成伤害时,诡诈不测会提供潜行。这包括来自恶痞皮甲的死亡陷阱攻击,以及来自刺客步伐的暗影灌注攻击。
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游戏下载指南
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