《暗黑破坏神4》暗黑4:过度借鉴是否正在损害游戏的核心乐趣?

2025-12-15 17:09:36 神评论

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游戏设计的借鉴与进化 《暗黑破坏神4》吸收前作的优秀设计,结合自身的技能树体系,试图走出一条独特的道路。开发团队强调,好的游戏设计不应该为了不同而不同,而应该为了更好而进化。例如,游戏从《暗黑破坏神2》中拿回了天赋树和符文系统,让角色成长回

游戏设计的借鉴与进化

《暗黑破坏神4》吸收前作的优秀设计,结合自身的技能树体系,试图走出一条独特的道路。开发团队强调,好的游戏设计不应该为了不同而不同,而应该为了更好而进化。例如,游戏从《暗黑破坏神2》中拿回了天赋树和符文系统,让角色成长回归老玩家熟悉的模式,但同时引入了开放世界地图和MMO元素,如营地转化和世界事件。这种借鉴旨在融合经典与现代,但问题在于,《暗黑破坏神2》是基于单人游戏设计的,其玩法、关卡和叙事风格在历史上已验证成功,而开放世界的加入可能导致传统节奏被打破。玩家在主要城市中会遇到其他玩家,但地城和关键剧情保持私人状态,以维持恐怖氛围。开发团队表示,他们不希望游戏变成大型MMO,否则会失去《暗黑破坏神》特有的味道。

物品装备系统是ARPG的核心,暗黑4团队遵循“易上手难精通”的理念,追求深度和自定义性。传奇物品的效果如“当怒气超过50%时,增加30%伤害”旨在迫使玩家思考构建策略,而不是被动提升DPS。然而,这种设计是否真正创新?技能系统集合了前作的优点,但玩家反馈认为它“不见得多创新”,类似于扑克牌的简单规则排列组合,变化性虽强却缺乏突破。开发团队投入大量心血在剧情任务、世界构建和大型系统改动上,但借鉴的尺度是否得当,可能影响游戏的核心体验。

玩家反馈与核心乐趣的质疑

目前,《暗黑破坏神4》如果作为一款通关即弃的单机RPG,它合格;但作为让玩家在刷刷刷中体验快乐的游戏,它可能还差很远。玩家指出,游戏设计应源于生活而低于生活,例如刷完副本后不想清包、战斗时不愿被无关事务打断。暗黑4的装备驱动性本应通过掉落概率提高和优化来增强乐趣,但背包压力、角色升级加速和马匹移动速度提升等改动,虽减少了低效时间,却可能让游戏变得仓促。第四赛季“寻宝重生”对装备系统进行全面革新,减少了词缀数量,使属性更直观,旨在让玩家更便捷地获取强力装备。但开发团队也承认,最具挑战的是“让传奇装备更具传奇色彩”,这需要平衡针对性和乐趣。

玩家汇总的反馈显示,游戏设计师应多体验游戏,优化成为玩家所期待的巅峰之作。暗黑4整体制作水平在线,优化不错,适合打发时间,但后续赛季内容需要琢磨是否真能带来快乐。例如,第二赛季加入了训练假人和巅峰面板一键重置功能,对硬核玩家有用,但新手可能更关注直观的乐趣。过度借鉴前作系统可能让游戏失去独特性,如技能树的额外能力类似《暗黑3》的符文,虽简单直观,却缺乏新鲜感。开发团队强调真实性和沉浸感,如女性角色穿实用靴子而非高跟鞋,以符合游戏世界观,但这种注重细节是否牺牲了视觉吸引力?乐趣的核心在于平衡传统与创新。

新赛季的改进与未来展望

暴雪近期宣布了第三赛季和第四赛季的更新,包括新功能、赛季旅程和竞技天梯榜系统“试炼场”。开发团队在直播中分享,新赛季将带来超大型物品设计改动,如词缀、物品属性和力量圣典的调整,以改变玩家在赛季界域和永恒界域的体验。第四赛季的装备系统改革是长时间酝酿的结果,旨在让玩家目标更明确,自主权更大。同时,游戏已进厂压盘,将于6月6日准时发售,难度设计有限,终极BOSS提供成就感而非战利品。

然而,借鉴的阴影依然存在。《流放之路2》总监表示,其收费模式不会学《暗黑4》,而是坚持“道德免费”,这反衬出暗黑4在商业化设计上可能过度借鉴了行业趋势。开发团队对剧情延续有“宏伟的计划”,墨菲斯托的回归将影响圣休亚瑞,但玩家担心过度借鉴是否让故事失去原创性。暗黑4开发人员超9000人,是初代的37倍,但体量质量是否匹配?玩家期待游戏能吸收反馈,逐渐优化。

暗黑4的未来取决于如何平衡借鉴与创新。游戏设计团队面临挑战,如通过PBR技术实现黑暗奇幻风格的真实主义,但核心乐趣应优先。如今,玩家静待明天,共同见证庇护之地的历史时刻。

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【来源:莉莉丝讨伐策略团】