转自BB吧作者pengaoxue1 目测吧里之前没有与此相关的帖子(都是兵种使用心得什么的),所以我就发了这么个帖子。或许我的看法已经有不少人知道了,但是我想把我的看法说出来,与大家分享分享 废话不多说了。开始进入正题。 【注1:该贴适用于10本以上拥有“双”炮的同志们】 【注2
转自BB吧作者pengaoxue1
目测吧里之前没有与此相关的帖子(都是兵种使用心得什么的),所以我就发了这么个帖子。或许我的看法已经有不少人知道了,但是我想把我的看法说出来,与大家分享分享
废话不多说了。开始进入正题。
【注1:该贴适用于10本以上拥有“双”炮的同志们】
【注2:标题要高端大气上档次一点】
众所周知,战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称**)和多管火箭炮(别称多管)。【机器小怪算间接伤害,不过后面会提到】这两种武器各有特点,且听我慢慢道来。
火炮:特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少。攻击时间短特殊情况下可用于排雷。(手准的屏幕大的玩的时间长的甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷)
多管:特点:范围中高伤害(但是总伤害巨大)。攻击持续时间长(文章后边会提到有关事项)【下面括号内容老手可跳过】
(为什么说是范围呢?请各位新人点击你们的研究所,再点击放大镜,然后把屏幕往下拉,点击多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i ,再点击伤害,阅读里面的信息。这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。)
而伟(机)大(智)的SC公司怎么会闲的没事干弄出两个几乎一样的战舰火炮系统呢?所以这15发导弹并不会全部命中目标,而是在手指点击半径约为3的区域分散降(爆)落(炸)。据我观测,多管的每发导弹的有效半径貌似比1.5稍微大一些。所以有时候遇上地雷阵,多管就是你的扫雷利器!(PS:由于多管的不准确性,所以有些地雷会侥幸生还)
【温馨提示:在同一研究所等级所支持的最大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!】
简(长)单(篇)介绍完毕,下面是技巧时间。
火炮的初始能量为03,等差2。
多管的初始能量为10,等差6。
【轻度强迫症不要介意啊】
为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875~2.05(有效伤害)【注:1.875为目前我实验得出的最低数值,正常情况下最小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况】。
情况1 某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们最少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】
情况2 某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要精确短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃药或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震】);如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点导弹(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰但是CD中【借用某坦克大神[ID记不清了抱歉啊]的话】那就完了)。
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