《明日方舟:终末地》和明日方舟有什么区别
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《明日方舟:终末地》与明日方舟有何不同?核心玩法从塔防变为3D即时策略经营,剧情转向未来星球开拓,体验开放地图探索与建造。点击了解详细区别!
对于熟悉《明日方舟》的博士来说,其正统续作《明日方舟:终末地》带来了许多耳目一新的变化。两者虽共享同一个“泰拉”世界观,但在核心玩法、游戏视角和体验重心上有着根本性的区别。本文将为你详细解析这两款游戏的主要差异。
世界观与剧情演进
《明日方舟》的故事主要围绕罗德岛制药公司,在一个遭受源石灾害与天灾威胁的末世中,与感染者和各方势力周旋。而《明日方舟:终末地》则将时间线推向更远的未来,舞台来到了一个被称为“塔卫二”的陌生星球。玩家将扮演“终末地”工业公司的管理员,带领团队在这片被毁灭后的遗迹世界上进行开拓与探索。剧情从“生存抗争”转向了“开拓重建”,基调与格局都有所不同。
核心玩法:从塔防到即时制策略经营
这是两款游戏最核心的区别。《明日方舟》是经典的塔防策略游戏,战斗的核心是部署干员在固定路线阻挡并消灭敌人,非常考验关卡理解、角色搭配和技能释放时机。

而《明日方舟:终末地》则转变为 3D即时制策略角色扮演游戏,并深度融合了建造经营元素。玩家需要以第三人称视角直接指挥角色在广阔的场景中自由行动、探索和战斗。游戏引入了复杂的生产线和物流系统,例如在交易中,倒卖的时候看的是差价而不是最右侧的价格百分比,因为百分比基于的是自己的价格,反正要自己算。 这要求玩家具备一定的经营头脑。
探索与建造:从关卡推图到开放地图
在《明日方舟》中,玩家的主要进程是推剧情关卡、刷素材副本。而《终末地》提供了更具沉浸感的探索体验。玩家可以在“塔卫二”的各个区域进行探索,收集资源、解锁地图。
地图设计也服务于轻松的资源管理体验,例如部分资源点路线设计简洁,只有右下分了一小条岔路,不含其他分支,可以无脑收菜。 资源分布则更加具体和量化,比如在特定区域:
- 工人之家 共11个(75-85)醚质29-31 调查点65-77
- 南部草甸 共2个(86-87)醚质32-35 调查点78-87 机器人6-7
玩家需要建立前哨站,规划电力、物流网络,将采集到的原材料通过自动化生产线加工成高级商品,用于建设、贸易或技术研发。这使得游戏的长期目标从“通关”变成了“建设和优化你的工业帝国”。
角色操控与养成
《明日方舟》的干员养成主要集中于升级、精英化、提升技能和专精。战斗中,干员作为可部署单位被放置在格子中。
而在《终末地》中,玩家可以直接操控角色在场景中跑动、攻击、释放技能,并可以随时在队伍成员间切换,操作感和动作性更强。角色的养成维度预计将与新的装备、科技系统以及基地的产业发展深度绑定。

总而言之,《明日方舟》是一款以塔防为核心、叙事驱动的策略游戏;而《明日方舟:终末地》则是一款以即时制战斗、开放地图探索和深度模拟经营为核心的次世代作品。后者在继承前者世界观精华的同时,进行了一次大胆且全面的玩法革新,为玩家带来了一个更庞大、更自由、也更需要统筹规划的泰拉新世界。
游戏下载指南
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