剑与家园1.7新版本前瞻 新增科技系统

时间:2017-01-10 22:18 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

在最新的1.7版本里,领主们的城池将拥有更厚的城墙和更多弓箭手,大幅提高其他玩家攻城的难度。

在最新的1.7版本里,领主们的城池将拥有更厚的城墙和更多弓箭手,大幅提高其他玩家攻城的难度。 

即使你实在守不住也没关系,我们还大幅降低了仓库的造价,同时提高仓库可以保护的资源数量,让迁城的玩家不用担心自己的资源被其它玩家抢光光。 

之前有玩家在群里说现在地图上随随便便就能占领一座城,每天地图一会儿变成橙色,一会儿变成紫色,势力变化过快,在新版本也不会有这样的烦恼。因为新版本中,只有将主城迁入城市才算占领成功,才能享受高级城市带来的资源加成以及稀有资源矿点。届时,地图上各国势力范围将真实反应各国实力对比。 

另外在玩家的建议下,也经过反复的平衡和测试,我们还修改了各种族的兵种特性,让游戏更加平衡。

欢迎玩家继续向我们提取建议,《剑与家园》现在还处在紧张的测试调优期,你们的建议对我们来说非常重要。 

最后祝各位领主新年快乐!

以下是具体更新日志: 

更新时间:1月11日(明天)下午 

【新增】

1,新增科技系统

玩家可以通过城内建筑进入科技系统,消耗魔力或金币提升科技,增强和解锁兵种,丰富战术和策略。

取消原本的建筑升级自动解锁高阶兵种。

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新增科技系统

2,新增选择服务器功能。玩家可以选择在新的服务器重启征程。

3,新增一键回城功能。

现在打开主城界面时,玩家可以点击GO按钮返回主城。

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新增“一键回城”按钮,GO

4,新增机甲英雄格罗特。

新英雄闪亮登场,为了爱与和平的格罗特将带领矮人的机甲部队将敌人杀个片甲不留。

目前仅在宝箱获得。

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新英雄格罗特预览

【优化】

1,优化新的城战系统

  • 修改了占领据点的规则,需要有该国玩家迁入后才能算占领成功。

  • 大幅度降低仓库的建造价格,同时提高仓库可以保护的资源数量

  • 攻打其他城市时可以看到能够掠夺的资源数量了

  • 调整荣誉产出,玩家可通过日常任务(大地图上的蓝色感叹号),捐兵(让士兵驻扎到据点里),与其他玩家对抗,攻打城池等行为累积荣誉。

  • 调整了据点领地的竞拍价格

  • 调整了城门的数值,现在城墙拥有更高的城防值和更多的弓箭手,让迁城的玩家可以更安全。

2,其他优化

  • 单个英雄的天赋点有上限限制了

  • 优化多人表现问题,避免因为人太多而无法点击地图上的资源

  • 优化各个国家之间的资源平衡

  • 增加战斗类日常任务的经验获取

【调整】

1,调整兵种特性

人类兵种:

枪兵——二阶枪兵增加“标枪”特性,三阶枪兵增加“枪阵”特性

骑兵——“冲锋”不再携带晕眩效果,2阶的“强化冲锋”才有晕眩效果

牧师——去除1阶牧师的“圣光击”

 

巫妖兵种:

骷髅战士——2阶新增“暗黑之刃”特性:攻击人形生物军团时,可额外降低对方士气

蝎子骑士——3阶新增“贪婪”特性:通过掠夺可以获得更多资源

 

矮人兵种:

矮人战士——3阶新增“强化重击”特性:重击造成的效果翻倍

矮人火枪——1阶新增“重创”特性:距离越近伤害越高;3阶新增“增强”射程特性:提高火枪射程

矮人机甲——“过载”调整到3阶开放    

2,其它调整

  • 调整了界面布局,使之更符合玩家的操作习惯。

  • 去掉了攻打中立据点时产出荣誉的设定。

  • 现在莉莉丝币为账号共享(无论你在哪个服务器),所以将不会在任务中产出。

  • 调整矮人英雄格里的“精英教官”技能。矿工之家建造和升级完成后,只会获得该建筑里最高等级的矮人矿工。

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