RollerForce试玩:VR过山车与射击的完美结合
17173 新闻导语
在VR之中乘坐过山车并非是利用VR的最好方式。在VR中由于没有着陆用的操作舱,也缺少能够欺骗玩家大脑的物理反馈,所以玩家在加速以及持续运动的状态下会时常感觉到某种形式的晕动症。虽然笔者并非是容易产生晕动症的一类玩家,不过在体验VR过山车一类的游戏时候偶尔还是会感觉不舒服。这就是笔者一开始最担心的,不过在体验过Headtrip Games公司开发的VR射击游戏《RollerForce》之后,笔者是如此的惊讶与惊喜。《RollerForce》一点也不会让笔者感觉到晕动症,即使笔者向前倾,身体靠着过山车的一
在VR之中乘坐过山车并非是利用VR的最好方式。在VR中由于没有着陆用的操作舱,也缺少能够欺骗玩家大脑的物理反馈,所以玩家在加速以及持续运动的状态下会时常感觉到某种形式的晕动症。虽然笔者并非是容易产生晕动症的一类玩家,不过在体验VR过山车一类的游戏时候偶尔还是会感觉不舒服。这就是笔者一开始最担心的,不过在体验过Headtrip Games公司开发的VR射击游戏《RollerForce》之后,笔者是如此的惊讶与惊喜。《RollerForce》一点也不会让笔者感觉到晕动症,即使笔者向前倾,身体靠着过山车的一侧也不会。(文:17173玩不溜)
在《RollerForce》中,玩家将置身于一个外星球之中,体验着两个完全不同是游戏世界背景的来回交替。第一个场景类似玩家在传统游乐园都能够看到的半科幻,半迷幻的过山车背景。不过一旦游戏真正开始(敌人开始向你进攻),游戏的背景也会随之改变。
一旦玩家启动过山车,玩家就必须将头放在转轴上,然后扣动扳机,击倒沿途的敌人和障碍物。玩家手中的两只Vive遥控器都会变成虚拟机枪,能够射出五彩斑斓的子弹。游戏中的铁轨都很长,并且还有很多的环形跑道。游戏中笔者需要持续地扣动扳机,而不是像现实中的机枪那样需要反复按下扳机——否则笔者的手指会断掉的。
由于过山车移动如此快速,导弹很少能够准确地瞄准。子弹运动的轨迹总有轻微延迟,或者无法从枪口快速射出。尤其是当玩家准备转向一边对着移动物体射击的时候,这种感觉尤为明显。所以玩家需要预先瞄准再射击。不过说比做来得容易。玩家需要在每个轨道不同的转弯和倾角花大量时间练习多次方能掌握精准射击的技巧。
所有的这些轨道都感觉独一无二。游戏中的每个星球都有两个核心等级,并且可以允许玩家向前或者向后行驶。游戏一共有8个不同的路线,每个路线都提供了一个“免费体验”之旅,总共有10个路线。
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