2020年全球VR/AR市场收入将超万亿 欧美亚主导
专注市场调研的国际数据资讯公司(International Data Corporation,以下简称IDC)最近发布了一份关于增长速度迅猛的增强现实(AR)与虚拟现实(VR)领域的数据报告。根据IDC的预测,全球AR与VR市场将会从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元,预测期内的复合年增长率高达181.3%。虽然2016年AR与VR市场的软件收入的同比增长速度将超过200%,但IDC仍然认为预测期内的总收入的一半都将来自于硬件收入。
除此之外,在今年与明年这段时期内,VR硬件系统与软件所获得的收入也将大于AR,“这在很大程度上是由消费者所选择和购买的游戏及内容决定的。”IDC在报告中写道,“在2017年之后,AR的收入就将遥遥领先于VR。”AR在非游戏领域中尤为重要,特别是医疗保健、产品设计以及管理相关的应用等方面将发挥巨大的作用。
“我们的模型中包含了主机设备,主要是与类似Rift与Vive这样的VR头戴式显示器配合购买的个人电脑。但是不包括消费者自行购买的个人电脑以及用于PS VR支持的PS4游戏机等等。”IDC游戏研究部门的总监刘易斯·沃德(Lewis Ward)说道。
“其中包括了SI及相关的咨询,有些公司已经开始在内部使用Hololens与VR技术,并想要将这些设备及技术与互联网的数据资源相连接,或者咨询第三方供应商如何正确地使用这些技术,这类型的收入在计算AR与VR产业总收入的时候同样被纳入计算模型之中。游戏与360度视频得到了很多的关注,但今年的主要应用实例与消费开支都来自于企业层面。”
“新的廉价硬件让增强现实与虚拟现实技术可以大幅获取企业与个人用户的数量。”设备与AR/VR部门副总裁汤姆·麦尼利(Tom Mainelli)说道,“但是,同以往一样,人们对这些硬件的使用取决于硬件所支持的应用程序与服务。在未来几年内,我希望开发商可以为这些设备创造出大量的新应用程序,从根本上解决我们目前工作的方式。”
至于按地区划分的AR与VR市场方面,IDC认为美国在2020年之前都将在这个领域处于领导者地位。美国地区、亚太地区(不包含日本在内)再加上西欧地区,将占到全球AR与VR市场总收入的四分之三,而上述这三个地区在预测期内的年增长率都将高于100个百分点。
来源:推酷
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