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AR/VR产业链划分:110+初创公司组成庞大蓝图

颜诺溪 | 2017-03-14 15:04 0

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据CB Insight报道,VR/AR的产业投资在2016年达到了18亿美元的总额,是2015年的1.4倍。可以说作为VR元年的2016年创造了投资历史新高。但随着投资市场对VR行业的冷静,在过去的几个月我们并未看到什么振奋人心的消息,也没看到获得高额融资的Magic Leap有公布什么实质性的进展。那么VR/AR产业接下来的发展会如何?我们是否真的进入了VR寒冬?

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也许这个论调将在之后改变方向。索尼不久前公布了PS VR的销量,分析机构预计PS VR头显有望在今年4月前突破一百万的销量。那么这是什么概念呢?来看一下iPhone1当时上市的销售数据:上市前3个月累计售出140万台并且被认为是当时最好的科技产品。而说到苹果,有外媒泄露了一个消息:据称苹果公司目前有超过1000个工程师在以色列研发AR头显。

随着热度回升,知名市场研究机构CB Insights制作了一份目前VR/AR产业的创业公司在各领域的分布情况,从硬件,软件到发行的情况在下表可以一览无遗。

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硬件类:

1)新兴的头显初创制造商:表格上最出名的应该就是融资了14亿美元的神秘混合现实初创企业Magic Leap。它正努力打造下一代便携式增强现实设备:头戴式设备。这种设备据说可以将照片投射到用户视网膜上,并对计算机生成的图片进行渲染,看似照片中的东西就存在于现实世界的视野中。不过至今为止,Magic Leap尚未公布他们的产品。

2)位置,眼球&姿势追踪:像Eonite Perception和Occipital这样的公司,他们制造物理传感器和计算机视觉处理软件,可以被嵌入到手机或者头显中用于追踪用户的定位。其中以眼球追踪为主打卖点的FOVE 0终于于今年的2月份正式出货了,售价599美元。 

3)移动端硬件制造商:是指生产移动VR设备或者为其他移动AR/VR提供技术。像Merge VR,他们售卖移动VR头显,同时也出售手机硬件和适配的AR/VR App。

其他类别包括开发类,应用类和发行类(我们说的线下的VR体验店或者体验中心)。可以看出VR/AR已经覆盖到我们生活的方方面面。当然,以上收录的这份初创厂商蓝图可能存在遗漏的情况,也欢迎大家进行补充。

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