《精灵宝可梦GO》推出一个月全球收入破13亿元
尽管收到来自全球各地大量玩家的投诉以及对于功能上的不满,精灵宝可梦GO的收入却依然有增无减,移动应用数据分析公司Sensor Tower表示,基于他们的玩家数量来估计,目前该游戏公司已经至少收入2亿美元(约合人民币13亿元)。
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尽管收到来自全球各地大量玩家的投诉以及对于功能上的不满,精灵宝可梦GO的收入却依然有增无减,移动应用数据分析公司Sensor Tower表示,基于他们的玩家数量来估计,目前该游戏公司已经至少收入2亿美元(约合人民币13亿元)。根据该公司的数据显示,《精灵宝可梦GO》游戏内收入要比购买其他大型游戏所花的钱多得多。由于拥有超高的“明星效应”,《精灵宝可梦GO》比另一款热门游戏《部落冲突:皇室战争》的收入高出近一倍,比《糖果粉碎传奇 Candy Crush Saga》高近四倍。
Sensor Tower也同时表示要考虑游戏未来可持续性收入的可能性:7月中旬,《精灵宝可梦GO》经历了一个收入高峰由于游戏那时刚刚在日本地区开放。
游戏开发商在努力加强在日本地区的销售和推广,因为这是《精灵宝可梦GO》的最主要的市场之一,拥有最多且最忠实的粉丝。虽然不可能在任何地方都有这么高的收入潮,但是《精灵宝可梦GO》刚刚又进入了15个亚洲国家,这肯定会引起另一波持续的收入高潮。
但是《精灵宝可梦GO》依然没有进入亚洲最大的市场——中国,韩国,印度也依然没有上线,如果这些国家可以玩,开发商Niantic的收入将会飞速增长,下一次在图表上我们将会看到《精灵宝可梦GO》和他的竞争对手们更大的收入曲线差距。
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