新玩法、PVP改善、平衡性 英魂之刃还想做很多
【17173专稿,转请注明出处】
如果你热爱MOBA,那么《英魂之刃》的名字或许你并不陌生。这款主打轻度比传统MOBA更休闲的游戏,在网龙和腾讯协力下达到了月活千万级别,pcu40万的好成绩。不过网龙并没有在此止步。在今年CJ期间,项目负责人翁岚鹏接受了17173专访,带来游戏后续规划曝料,新玩法、PVP地图机制变化、英雄改善,你最关心的问题的全在这里。
采访要点:
·今年将继续强化竞技内容,在平衡性、PVP改善上都会有动作;
·新英雄基本是一月一个,但旧英雄也会进行调整;
·类世界战场玩法、新3C玩法都会在后面推出。
海量玩法曝光 装备保值将开放时空武器进化昆仑武器
从轻度竞技到深度战斗 未来英魂之刃将更强调对抗性
17173:《英魂之刃》下半年会有哪些重点内容?
翁岚鹏:PC端现在主要目标是承载游戏竞技方面的内容,一开始我们对《英魂之刃》的定为还是比较轻度、全民竞技这种。但后期随着竞技的深入,我们要打造一个深度竞技品牌,易上手难精通。
所以在最基础的画面、英雄平衡性、技能设定等等都会有较多优化,既能让小白玩家快速上手,又可以使职业玩家打出更多配合。另外在新玩法上,还会推出让大家更爽的国战,类似世界战场模式。以及一种区别于现在这种三路推塔的类3C玩法。
17173:刚才提到会思考一些新的玩法,能不能举个例子,会往哪方面,或者有具体的内容可以向玩家透露一下。
翁岚鹏:其实我们说新3C玩法,更多是引入养成、打怪的成分。另外给相对不喜欢太多打野,或者是太多野外战斗的玩家有一种直接对战的爽快感和乐趣,这个也是我们一些新的玩法的尝试。
17173::有没有计划放出一些新的英雄?
翁岚鹏:英雄方面我们保持一个月一个的更新速度。不过到了后面,新英雄的不断推出,会让玩家学习成本较高,所以我们会在出新英雄的同时,优化旧的角色,包括美术和体验。
17173:刚才说到对英雄进行重做或者调整,除了改数值,有没有考虑比如在地图机制或者在玩法上加入一些新的内容,让这些以前的冷门英雄有更多的上场的机会?
翁岚鹏:这个也是我们一直考虑的,原来一开始对于旧英雄定位还是以直接突进,指定释放技能为主。但后面玩家可能更多希望出现一些连续技、范围组合技这样的一些玩法。这块我们会持续做优化,也有利于能够培养更多更职业的选手。
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