三天狂揽9000万的《精灵宝可梦GO》为何会火?
对于现在大热的虚拟现实(VR)和增强现实(AR),科技公司,未来学家和核心玩家们纷纷看好。然而无论VR还是AR,至今鲜有真正走向成功的迹象,这一切都要归罪于疯狂的高价位和孤立、反社交的体验。但最近红遍全世界的《精灵宝可梦GO》似乎正轻松跨越这些障碍,有望将AR带到一个全新的高度,更将VR远远的甩在身后。
【17173玩家投稿,作者:Nora】
对于现在大热的虚拟现实(VR)和增强现实(AR),科技公司,未来学家和核心玩家们纷纷看好。然而无论VR还是AR,至今鲜有真正走向成功的迹象,这一切都要归罪于疯狂的高价位和孤立、反社交的体验。
但最近红遍全世界的《精灵宝可梦GO》似乎正轻松跨越这些障碍,有望将AR带到一个全新的高度,更将VR远远的甩在身后。
这款游戏一经发布,立刻造成了巨大的文化和经济效应。根据Sensor Tower数据显示,《精灵宝可梦GO》只用了不到5个小时就占据了IOS应用下载第一的宝座,并已经开始通过内购获得高达1404万美金(约合人民币9387万)的收入,远比那些已经推出很长时间的竞争对手《Game of War》、《皇室战争》和《部落战争》要多。
对活跃在社交网络上的人来说根本不用在意这些数据就已经感受到这款游戏究竟有多火爆。许多身边的朋友和家人都加入了抓捕小精灵的队伍,在社交网络上分享自己的在办公室、警察局甚至白宫里抓到的精灵。
那么,究竟是什么让《精灵宝可梦GO》获得了其它VR/AR游戏无法取得的成功?总结来看,主要有三点:低门槛,社交化和怀旧。

图:在今年微软开发者大会上,微软正在展示旗下AR产品HoloLnes
进入成本低
在《精灵宝可梦GO》之前,增强现实概念是高科技的代名词。当首个谷歌眼镜概念宣传视频面世,以及当微软首次展示在HoloLens里玩《我的世界》的时候,人们的想象力被无限延展开来。但用户实际使用的设备,都是不成熟的妥协品,并且无一例外有着昂贵的价格。
但《精灵宝可梦GO》展示了未来AR并不一定非要是一部笨重,看上去可笑的头戴设备,只要有一部手机就足够了,因为HoloLens和谷歌眼镜还没走进消费市场,但手机却是目前几乎人手一部的东西。
事实上,任天堂完全有能力制作一款《精灵宝可梦》的VR游戏,但他们同样意识到,目前800美元的HTC Vive和600美元的Oculus Rift再加一台1000美元的电脑并不是普通消费者都能够负担得起的。
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