三天狂揽9000万的《精灵宝可梦GO》为何会火?
对于现在大热的虚拟现实(VR)和增强现实(AR),科技公司,未来学家和核心玩家们纷纷看好。然而无论VR还是AR,至今鲜有真正走向成功的迹象,这一切都要归罪于疯狂的高价位和孤立、反社交的体验。但最近红遍全世界的《精灵宝可梦GO》似乎正轻松跨越这些障碍,有望将AR带到一个全新的高度,更将VR远远的甩在身后。
《精灵宝可梦GO》让人与人之间相互连接
谷歌Cardboard由于低廉的价格和易用性获得了比同类VR产品更多的销量,在此前公布的数据显示,至少有500万用户拥有Cardboard眼镜,尽管用户数庞大,但至今Cardboad上并没有一款能与《精灵宝可梦GO》相媲美的爆款游戏。
而这或许与VR中用户彼此之间是互相隔离的有关。人们无法进行现实生活中的社交活动,能做的只是佩戴一个VR头盔而已。相比之下,《精灵宝可梦GO》可以和朋友组队捕捉小精灵,甚至与陌生人进行宠物对战。而这些情景在VR中难以想象,没有人会戴着Cardboard头显聚在一起集体摸瞎的。
通过AR卸下头戴设备的束缚,《精灵宝可梦GO》已然成为目前史上最社交化和最易用的AR/VR游戏。

2001年7月20日,一个小男孩正在父母的房间看《精灵宝可梦》的视频
甜蜜的怀旧
值得一提的是,过去已经有一些与《精灵宝可梦GO》主打概念相似的游戏。《Parallel Kingdom》网游可以将充满幻想色彩的角色投射到玩家的房间,《Zombie Run》也可以基于现实世界,允许玩家在街道上躲避僵尸,体验末日求生的感觉(不过遗憾的是这款游戏已经终止开发)。
与上述两款游戏不同的是,《精灵宝可梦GO》是绝对经典的IP,同时也充满了怀旧色彩。截至2015年,精灵宝可梦全系列游戏已经卖出了2.79亿份,是有史以来最成功的游戏IP。此外,《精灵宝可梦GO》重现了经典的蓝、绿、黄三个经典版本,它们合在一起在1996年和1998年共卖出了4500万套。
科技与文化的完美结合,造就了这样一款经典游戏,也为AR打开了一扇新的大门,将VR远远地抛在了身后。
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