除了有巨乳少女 封印者还与传统横版哪不同?
PC操作快感手游无法复制 考虑联动其它动漫
17173:横版动作市场目前少见新品,为什么还要做横版动作游戏?
玄文秀:现代背景已经成为动漫或轻小说的主流,但唯独游戏还多以中世界的奇幻或者武侠为故事背景,因此我们想推出一款现代题材游戏。由于横版游戏玩家能够清晰直观看到自己操作的角色战斗和移动,因此一直备受喜爱,所以我们决定把两者结合起来。
17173:在休闲游戏移动化的今天,为何选择以PC客户端为载体?
玄文秀:和端游相比,手游里玩家能够操作的范围比较有限,实际体验的操作感和打击感肯定是要比端游弱。对于动作游戏来说,操作角色的手感非常重要,我们最初开发时就是以PC客户端为目标来进行开发的。所以各位在玩这个游戏时,一定能体验到手游中体会不到的细腻的操作感和强烈的打击感。
17173:如何打造一款“二次元”游戏,游戏中的“二次元”元素体现在哪里?
玄文秀:我们付出了很多努力,想要做出接近2D的3D画面,关于角色的动作,也没有真实的还原现实的动作,而是通过夸张和省略的形式,将重点放在了动漫形式的表现上,游戏通过执行任务的方式,展现角色和剧本,使玩家在剧情推进的过程中,将情感代入到角色里。我们邀请了最能展现角色个性的声优,开发队亲自到录音现场进行指导,希望能给每个角色赋予生命。
17173:未来会不会有相关动漫IP联动或者植入?
玄文秀:我们觉得基本上仅仅依靠《封印者》的魅力就足以满足玩家。但是我们开发队也非常喜欢动漫,而且希望能够通过多种IP联动,给玩家提供不一样的乐趣。我们会和我们的合作公司——世纪天成一起探寻更多的可能性。
对于中国玩家以及国服的寄语:
我们认为网络游戏最大的优点就是,可以通过玩家与开发队之间的交流不断地发展。现在我们终于获得了可以和中国的玩家交流的宝贵的机会。
今后,我们会仔细倾听各位玩家对《封印者》的意见和感想,并且与我们的合作公司——世纪天成一起,尽全力为大家提供符合各位期待的游戏。各位玩家给予的热爱及关心是我们《封印者》成长的最大的动力,请大家多多鼓励并提出建议。
希望中国的各位玩家能够喜欢我们准备的角色和故事,期待那一天能早日到来!谢谢!
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