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《混沌试炼》浅析 老毛子是这样设计MOBA的
2016-03-18 11:04:11
神评论
无需升级、插眼、买装备,一出门就是打团战
现在很多MOBA游戏,想要在游戏过程中取得优势,除了不断磨练自己的技术之外,还需要在比赛中提升自己的等级与装备。比如很多游戏开场只有1级,往往最少也需要打上半个小时才能达到游戏中的最大等级。在比赛的过程中还需要不断积累资金或相应的资源,才能取得提升战斗能力的装备或单位。当然,也有很多MOBA中的道具是需要时间来解锁的,这无疑会让玩家在比赛开始,受到各种束缚,就算有通天的能力也难以施展。
在《混沌试炼》中,技能、装备和符文等等都是在进入比赛前,在角色界面中调整,一旦进入游戏就不会更改(技能可以在进入比赛后,开场前的准备时间里调整)。整个比赛过程中,不需要升级、不需要刷资源、更不需要买装备,一开场就是火力全开的状态。
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作为一款硬派风格的游戏,这种设定能让玩家在整场比赛中,充分享受直来直去的对战乐趣。比赛开始就能全状态地冲入人群展开团战。
也许是为了让玩家感受更加真实的战场效果,《混沌试炼》中并没有小地图的存在,地形、道路和队友的位置,全都需要玩家自己来把握。当然这也就是说,在《混沌试炼》中,即使是辅助职业,也不需要买眼(笑)。
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大家也许都曾经在某些竞技游戏中,被队友莫名其妙的奇怪出装坑到过,明明自己发挥地很好,却因为队友买了不合适的装备而输掉比赛什么的。相信那个时候很多人都会气愤不已,而《混沌试炼》这种比赛过程中不需要买装备的设定,简直就是这些人的救星。玩家只需要完全凭意识、经验和技术战胜对手,完全不需要再去担心队友的无脑出装。
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