《混沌试炼》浅析 老毛子是这样设计MOBA的

2016-03-18 11:04:11 神评论

无锁定战斗,更加体现操作性

现今包含动作元素的角色扮演游戏,大多数都有锁定目标进行攻击的类型。这种类型的游戏,对于想要简单体验快感玩家来说,特点是简单容易上手。但是玩得久了,难免会感到些许枯燥。所以这种类型的游戏通常在操作问题上,会让人觉得前期好玩,后期却变得越来越兴趣缺缺,适合工作学习繁忙、时间不多,潜玩即止的玩家。

随着游戏市场的发展,越来越多的游戏开始往“无锁定”的方向发展。这种类型通常在上手难度上会有一定的门槛,需要玩家有一些操作水平才能玩得来。但随着电子竞技游戏的兴起,越来越多喜爱操作类型的玩家,都转而投身无锁定游戏的热潮。

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在《混沌试炼》中,玩家控制的角色无论是施放技能,还是使用魔法,都需要靠玩家自己手动瞄准。脸滚键盘、无脑丢技能等在某些游戏中常见的做法,在这里却是行不通的。

无锁定类型的游戏,在操作上更加依赖和体现玩家的个人技术。不仅仅是技能上的安排与选择,《混沌试炼》在攻击与格挡之间的切换也需要依靠玩家自己的精确判断。在刀来刀往的肉搏战中,要依靠玩家的反射神经,在攻击到来的瞬间主动使用格挡才能化解敌人的攻击,已经不再是过去那种“一人砍一下,最后看谁血多谁就能赢的无脑PK”的时代。

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