腾讯将代理CS:GO?不太可能,也没有必要
【17173专稿,文/View,转载请注明出处】
近日,腾讯游戏向玩家推送一份调查问卷,其中包含大量与《CS:GO》(CS:全球攻势)相关问题,囊括游戏平台与玩家关注度等多个部分,引起众多玩家关注与猜测,认为这款游戏或由腾讯代理至国内。
对此笔者认为,腾讯代理《CS:GO》的可能性并不高,这份问卷更可能是竞品调研,想看看《CS:GO》国服推出后,会对腾讯旗下FPS类游戏将带来怎样影响。理由如下:
从腾讯方面看,首先腾讯在FPS品类上已拥有《CF》、《CODOL》、《逆战》等多款产品,基本已触及到FPS各个细分品类。签下《CS:GO》,其直接竞争对手是《CODOL》,对腾讯而言是左手打右手(想想如果一家公司同时签下DOTA2和LOL......),甚至还会引发《CODOL》制作方动视的愤怒(直接和其竞争对手合作了)
所以《CS:GO》对腾讯而言并非必要,最多是锦上添花,腾讯反而要为之付出大量人力、物力(想想看如果国服服务器ping高,大家还不如直连steam)。另外《CS:GO》采取的买断收费,也让腾讯擅长的各种枪械魔改的收费模式无用武之地。
腾讯是一家非常擅长做本地化内容的公司,在FPS上腾讯整体做法倾向于改改改做娱乐化(对比CF和CSOL;CODOL和单机原版的联机模式)。而且腾讯主要玩家群年龄相比较小(俗称的“小学生玩家”),与《CS:GO》这样的偏硬核的游戏并不重合,腾讯的用户数优势对此帮助不大。
从V社角度上看更简单,G胖(Valve创始人Gabe Newell)这样喜欢把内容全掌控在V社手上的人,连Steam支持支付宝这种群众喜闻乐见给V社送钱的事,他都吱吱呼呼像拉锯战一样拖了好久,指望V社同意开放《CS:GO》给腾讯魔改,还不如洗洗睡了。
最后值得一提的是,《CS:GO》如果要进入国内肯定要绑定Steam(参见完美代理《DOTA2》),在合作上完美本身有优势,V社为何要舍近求远丢弃原来合作伙伴另选腾讯呢?
你认为腾讯会代理《CS:GO》吗?
你希望《CS:GO》国服会交给哪个厂商?
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