**地区游戏市场升温 大陆厂商应把握时机
出海变成一个不错的选择。一些没有出海经验的CP通常会把港台市场当做手游出海的试点。
**地区手游市场一直是中日韩三国发行商非常看重的一个区域。**地区的文化、生活习惯等方面与日本非常相似,在**地区韩流一直都未曾停息过。这样的市场背景,注定中国**手游市场与中国、日本、韩国之间有着不可分割的联系。
如何能与**地区厂商架设出通常的沟通桥梁,如何能让两岸间的沟通务必畅通,在本月举办的2015年度中国游戏产业年会上,第三届中国国际游戏交易会**地区游戏专场介绍会将给内地游戏厂商与中国**厂商提供一个方便快捷的对话通道,合作也许将会从这里逐步展开。
近日,大会组委会正式公布了活动的相关流程,多家**地区颇具实力的游戏公司将到会参与,并将与大陆厂商进行深入细致的沟通。台北电玩展项目经理蔡宇橞、去玩股份有限公司郭腾岳、AkaibaitoCEO游子威、优爱德股份有限公司共同创办人刘至刚、狮虎科技有限公司CEO郭羿呈将悉数出席,魔方网海外事业部总经理蔡志豪担当活动主持人。
时间:2015年12月15日下午14:00~16:00
地点:东屿岛博鳌亚洲论坛国际会议中心东屿厅A
移动游戏是**地区游戏市场中最重要的平台之一,仅有5%的玩家表示不会玩移动游戏。**地区市场虽小,却聚集了大量拥有良好付费习惯和粘性的重度玩家,有很高的商业价值。最新调查显示在中国**市场中“智能手机游戏(70.9%)”为最多中国**玩家游戏的平台,高于“PC在线游戏(54.3%)、主机游戏(47.5%)、PC单机游戏(42.2%)”,PC网页游戏与平板电脑游戏皆不超过30%。在付费玩家比例方面,“主机游戏(84.7%)、PC在线游戏(74.9%)”为最多,“智能手机游戏(46.9%)、PC网页游戏(41.3%)”。
关于手游入台政策:大陆厂商是不能直接进入**地区市场的,必须和当地厂商合作。现在大家是通过投资的方式在**地区当地建立子公司。
**地区手游市场分发渠道:主要集中于Google Play和App Store,网络环境更加自由。说起国内的手游分发渠道,大大小小加起来超过300家。而**地区与海外情况更相似,主要是Google Play和App Store两个平台。优点是渠道集中,在两个平台上架可以覆盖大量的玩家。
**地区市场推广基本流程
**地区手游市场推广:最典型最直接的有效的推广流程是:CPI广告(LINE、Mycard)⇒Facebook广告/Google网盟/Vpon推广。除此之外,电视广告、地铁、广告线上线下广告也是很多发行商必须的推广方法。
中国**的研发、产品情况:
中国**本土研发商比较少:
中国**本土的研发是有,但是他们转型的速度就是在转手游的速度上慢了一些。**地区手游厂商研发能力相对来说较弱:**地区厂商的手游研发能力没有大陆强。大陆的厂商数量远远超过中国**,数量多了其中总会出现一些优秀的公司或团队;此外大陆的竞争非常激烈,激烈的竞争也会刺激大家的创造力。而**地区的环境就相对平稳,所以**地区的进步就会比较缓慢。
**地区手游研发受欧美影响,做休闲的多:受欧美影响比较大一些,才开始做的时候就是休闲游戏。但是大陆不一样,大陆是有底蕴的端游页游想手机端移植。所以大陆在制造重度游戏这一块非常有竞争优势,从去年开始就远远超过世界其他国家。欧美目前都还是休闲和弱联网为主,慢慢才开始重度。
现在是进军**地区的大好时机,中国大陆、欧美等多个地区的厂商也已经进军**地区。今后中国**市场的竞争将会更加激烈,抓住时机进军中国**市场变得十分紧迫。
关于如何更好的进去**地区市场,做好产品的本地化服务,在今年的第三届中国国际游戏交易会中相信你会找到答案,此次大会将组织日本游戏专场和**地区游戏专场路演及一对一商务洽谈,为企业拓展海外业务提供了最方便高效的对接平台。
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