来感受对战魅力吧 《狂野星球》PVP特性介绍
狂野星球》以独特的PVP魅力在首届原恒星星际最强武道大会活动中吸引不少玩家的关注。最终由微光国度公会,以及两支来自官方社区的玩家队伍“幽灵船”“Tree New Bee”分别获得冠亚季军的荣誉。那么《狂野星球》的PVP有什么魅力,值得玩家们去玩呢?现在,我们来看玩家们是怎么说的。
全实体范围打击改变战场形势
在《狂野星球》中,最简单直观的变化来源于攻击方式的改变。和传统MMORPG,乃至无锁定的MMORPG都有不同。所有角色的攻击性技能都会有一个直观,可视式的范围来判定。对于冠军的“微光国度”公会队来说,他们是这样看的:
微光:《狂野星球》中所有技能都是通过范围来进行命中判定,也就意味着PVP中能够通过自己走位来躲过对方施放的所有技能,这让对自己操作有信心的玩家能够发挥出更强的战力。同时战场机制的重要性,让战术的制订和团队的执行力比个人的技术更为重要,这样才让我们有了更多的胜利希望。
幽灵船:狂野星球和我们之前的游戏经验完全不同。作为无锁定,几乎所有的伤害都是AOE.这就不得不要求我们更加注意自己的走位和伤害计算。因为无意间路过敌方的攻击范围,就会在不知不觉中压低自己的血线。这在小规模团战中是很可怕很刺激的事情。
多元的配点玩法形成动态平衡
基础动作机制的不同无疑让人感受到极大的不同。然而技能点+AMP的双天赋系统特色,则让游戏产生出丰富多彩的搭配玩法,也让“Tree New Bee”(下面简称“吹”)这一普通的玩家队,在半决赛中将“微光国度”的公会队差点逼上绝路。对于游戏自由丰富的配点玩法,以及平衡性,不论是他们还是微光,都给与了正面的评价:
吹:对这个游戏来说,本身就存在着多变、不定的套路的选择。AMP+技能点双重设定也是给了玩家更多选择的空间。由于职业变成了攻击和支援两个分类,所以这是一个浅显的个人选择适应团队需求的例子。只要你的判断和选择正确,那么你所发挥出来的作用,即使是相同职业相同装等,也会有质的改变。
微光:我们认为《狂野星球》的职业多元化成长是游戏的核心魅力之一,因为每一个玩家都可以按照自己的风格来自由控制AMP加点方向,打造出数万种独一无二的职业体系。这种魅力也影响着我们对职业的研究,尤其是幽灵船,在决赛中突然祭出的全肉工程,以围绕着工程的战术制订,让我们在第一场比赛中措手不及,很佩服他们的大胆尝试和战术创新。
全新的控制与反控制机制带来完全不同新体验
在《狂野星球》的PVP内容中,另一独特的创新源于全物理化的PVP控制,不论是牵引,致盲,击倒还是卸武,全部都有独特的应对机制,帮助玩家进行脱险。这种全新的体验是利,还是不利呢?来自亚军的幽灵船自有一番见解。
幽灵船:狂野星球的控制机制是我及其喜欢的一点设定。多数无锁定,少数点对点的控制,对战局来说,无论是走位、还是站位,还是团队的行进进度,都有着至关重要的影响。与此同时,拥有防打断护盾的设定又使控制设定更加灵活多变。虽然不再会发生有控就会被控,纯粹拼控制数量或者控制期间瞬间爆发的传统战术,但是对于团队作战和小型团战来说,这些创新的要素让控制不再单单为了控制。打乱阵型、封走位、消耗保命技能、威慑等等,多元化的控制机制让无脑参团站桩输出将不复存在。总体而言,我还是很爱这个设定的。
让人印象深刻的战场地图
当然,最核心的玩法来自于让人印象深刻的战场地图,这个地方才是展示团队真正的默契,阵容搭配,以及战术执行力的优胜之处。奈克萨斯目前有“匕石通道”“巨牙神庙”以及“血誓大厅”三个风格和玩法都完全不同的地图,这些战场地图有哪些地方让人印象深刻?不同的队伍也给与了我们不同的答案:
微光: 我们认为《狂野星球》PVP战场比较出彩的地方是更突出团队之间的配合以及战术的制定。尤其血誓大厅更突出团队战术的执行能力,抢控制台和占点之间的调配这是游戏比较出彩的地方。
我们的职业配置基本上可以算是5近战的菜刀队了,在对于控制点的争夺时容易被远程的咒射、超能等职业压制,所以打得特别辛苦。加上这张地图在机动性和个人灵活性上有很高的要求,让人打起来必须全身心投入到战斗中。
吹:大赛所用的三个地图之中。我们五人对血誓大厅可谓情有独钟。简单明了的规则,场地不算太大,但是有着无数个套路可以让我们选择。光靠一个人指挥远远无法适应比赛的节奏。一旦有一个人几秒钟的犹豫,就可能导致全线溃败。所以打起来能让人非常集中去享受战斗的乐趣。
以上就是三支高端玩家团队对《狂野星球》有趣另类的PVP的乐趣感言,如果你对传统MMORPG里面的PVP已经感觉到腻味,那不妨来关注一下《狂野星球》这另类独特的战斗方式,或者会让你感觉到全新的乐趣所在。
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