局座、二次元和《战舰世界》 能愉快的玩耍吗?

2015-10-24 09:01:57 神评论

张召忠代言针对泛军迷用户 T-ara则面向娱乐用户

17173:此次在《战舰世界》也聘请了两个代言人,一个是韩国女团T-ara,一个是张召忠先生,两个代言人的风格有很大的差别,在选择代言人的时候,空中网是怎么考虑的?

张颖楠:张召忠先生在泛军迷用户中拥有极高的影响力,他的加入将吸引这类用户的关注度,同时张召忠先生海军少将的身份,诙谐的评论,对战舰和战役的熟知无疑成为《战舰世界》最好的军事顾问。

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局座正在研究战术

Tara是韩国最具人气的少女组合之一,是80-90男生心中的女神,在电竞圈也有极高的认知度,对于这部分用户具有相当的吸引力。同时Tara也会在营销、广告、直播多维度进行配合,用更娱乐的方式把《战舰世界》推向大众市场。

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海军服饰与战舰默契度极高

在游戏上加入动漫元素有很大市场空间

17173:在这次《战舰世界》的运营中,有一个之前没有尝试过的地方,就是军事与二次元的结合,请您具体介绍一下,为什么会有这样的计划?

张颖楠:这是由用户属性决定的,中国80、90、00后的游戏用户和动漫二次元有着很高的重合度,通过二次元的手法,更容易让这个群体理解和认识《战舰世界》,包括“**”、“军宝”这种专有名词,更让二次元用户熟悉和带感。我们的市场,就是要用用户最熟悉的方式去接受游戏。

17173:目前的游戏市场,大家都在谈论二次元巨大的市场空间,您个人是怎么看待这一市场对于游戏的作用?

张颖楠:“二次元”的确是最近特别火的一个词,不光是动漫、游戏行业,甚至整个文化产业都在讲二次元。我知道,目前国内最硬核的二次元人群,就是热爱ACGN(动画、漫画、游戏、小说)事物的保守估计这群人在国内有3000-4000万人,而泛二次元人群更是有2-3亿人之多。“二次元”已经成为一种文化现象渗透进95和00后的生活中,已经成为新一代年轻人的主流文化。

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《战舰世界》会如何和二次元结合?

而游戏和动漫更是有着非常紧密的联系,国内二次元用户玩游戏的时长平均能达到2-3小时,休息日则更长,属于中重度游戏玩家。如果在游戏上增加动漫元素,将用户对二次元的爱在游戏中进行释放,未来将会有很大的市场空间。


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