局座、二次元和《战舰世界》 能愉快的玩耍吗?
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由空中网代理的《战舰世界》即将在10月29日迎来限号不删档测试。作为Wargaming旗下战争三部曲的最后一部,《战舰世界》在国内受到了很大的关注。早前17173在采访空中网CEO王雷雷时,他曾经表示国内玩家对于战舰更感兴趣。同时作为空中网的执行副总裁张颖楠也认为,《战舰世界》的受众更加年轻,因此在推广《战舰世界》这款产品时,提出了“轻战争、重竞技”的理念。
轻战争、重竞技理念和还原历史有冲突吗?
17173:《战舰世界》提出了“轻战争、重竞技”这样的概念,请您具体解释一下,这是一个什么样的概念?
张颖楠:“轻战争”是指游戏轻度的设计,让玩家可以更容易进入这款战争游戏。《战舰世界》是战争题材的游戏,但是更重要的一个好玩的游戏,它具备了竞技的一切特点和属性,不论是游戏内的策略、操作、还是和其他玩家的协作,都与现在玩家所喜爱的竞技游戏属性高度匹配。而且《战舰世界》在直播方面,由于强力的画面表现,和丰富的战术搭配,也具有极高的可看性。
最重要的,不论是空中网还是Wargaming,都在为《战舰世界》进行金字塔级的专业电竞布局,这一切都是我们致力为玩家提供的顶级电竞享受。
17173:这样的思路和战争三部曲一直强调的还原历史真实的理念会不会有冲突?
张颖楠:不会有冲突,《战争三部曲》一直尊重历史、强调高度还原历史,在真实历史背景下,才使得游戏拥有了丰满的架构体系和深厚的底蕴。但是战争不意味着沉重,像《坦克世界》这款游戏之所以可以取得成功,如此有生命力,很大程度得益于它是一部“策略、协作、高操作性、轻松上手”的战争类游戏,核心还是一款“好玩的游戏”。
战争的题材,可以让军迷属性的用户更加感兴趣、更有感知、拉近距离,但同时一点也都不影响主流游戏用户群体把《战舰世界》视作一款讲究操作、上手简单精通难的高品质游戏。开发商把“战争题材”和游戏性做到了高度的统一,“轻游戏、重竞技”是《战争三部曲》成功的要素。
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