我叫龙傲天!盘点虚拟与现实交织的网游动画
2015-10-23 11:54:42
神评论
刀剑神域——轻小说时代的网游动画
2012年开始播放的《刀剑神域》重新开启了“网游动画”这个概念,该动画中桐人足够装逼的二刀流和单人玩家的战斗方式让很多人都喜欢上了这个角色,从而喜欢上了刀剑神域。不过在设定上,《刀剑神域》其实并没有脱离.hack的概念,同样也是现实中的植物人和被困在游戏里面。但是与.hack不同的是,《刀剑神域》是一开始就所有人都被困在游戏的世界里面,游戏世界的死亡就等于现实世界的死亡。
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这样就会产生一个问题,就是游戏世界和现实世界的差异化,网游动画最重要的也就是这一点。因为游戏中有着等级,物品,技能,以及永远不会死的生命,所以游戏才和现实不一样,游戏中的角色就可以做出很多尝试以及和现实完全不同的行为。
《刀剑神域》用了一种比较“讨巧”的方式来完成了“游戏世界”和“现实世界”的差异化,这就是主角的滥强(装逼)。虽然整个世界都是处于和现实世界相同的情况,但是由于主角十分的强大,所以观众在观看的时候所关注的点自然而然就会在主角身上。而主角的行为和游戏中大部分小心翼翼的正常玩家的不同,这样观众在看动画的时候才能感受到愉悦感。
与.hack所关注的游戏世界对于社会的影响不同,《刀剑神域》的格局相对而言要小一些,故事的存在是围绕着桐人和亚丝娜两个人(还有后来的一堆后宫)的存在而进行的。不过从另外的角度看,《刀剑神域》更加注重在动画人物的描写和角色塑造。这可能也是轻小说和传统动画的不同之处吧。
从商业的角度看,刀剑神域无疑是非常成功的,高人气,改编游戏,小说卖的更好,手办一个接一个出。我们似乎可以忘却所谓的故事内涵和思考,只要说“さすが装逼の达人 在下は输しました”,然后顺便prpr几个女性角色,似乎这就够了。
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