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我叫龙傲天!盘点虚拟与现实交织的网游动画

2015-10-23 11:54:42 神评论

《刀剑神域》这个动画播出之后,很多人似乎都对于通过动画表现网络游戏的形式产生了浓厚的兴趣,虽然说《刀剑神域》给我的感觉很像是起点上那些网游文,但是这种表现的方式实际上在日本动画中早有体现。今天就和大家介绍一下“网游动画”的各种类型。

.hack——起源与世界

说实话当初看到《刀剑神域》的介绍的时候我还以为是.hack又出新作了。作为日本最早开始尝试“网游动画”设定的大型企划,.hack的设定和《刀剑神域》有着非常多的相似之处。同样是被困在网游里面的人,只是.hack的角色相对而言没有桐人那么开挂装B。

.hack的设定来自于人类对于网络的恐惧,世界由于网络病毒的原因一度陷入毁灭的危机,恢复之后开发了网游“THE WORLD”,然而“THE WORLD”最初诞生的目的却只是为了天才程序员的执念。他为了在游戏中把自己和爱人的女儿创造出来,制作了“阿乌拉”,并让她不断学习成为一个完善的AI。但是,作为装载THE world 这些资料的主程序“摩尔加纳”在一次次的资料汇总中也具备了自己的意志,这个超级程序意识到,只要“阿乌拉”降生于世,那么她也就没有存在的必要了……于是,为了让自己有存在的必要,“摩尔加纳”想尽一切办法阻止奥拉的降生。

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hack最有趣的设定在于他不只是一个动画企划,更是漫画,游戏,动画联动的大型企划,很多的动画OVA都是随着游戏发售而同捆赠送,这一点让整个企划变得十分有代入感,玩家在看完动画中,可以切身的进入游戏的世界去感受动画发生的事情。

作为网络游戏动画的开山制作,.hack所想要描绘的是一个因为网络而恐惧的世界,在第一个游戏发售时候的2002年,世界网络刚刚经受了千年虫的危机,人们对于网络有着恐惧和不信任。网络这一庞大的平台载体带来了很多的问题。隐私和安全,数字化和网络沉迷,这些问题即使现在看起来依然并不过时。另外对于人工智能与人类的关系也一直是现今人类纠结的一大问题。

.hack想要表达的内容很繁杂,比如在动画「.hack//SIGN」中的主角“司”,本身在现实世界没有任何的温暖和爱的存在,所以才被摩尔加纳选做了用“冷漠孤独绝望”等情绪来影响阿乌拉的人,但是在动画中,她被他人的温暖所包围,司虽然冷漠孤独,但她同时也渴望着得到别人的理解和友情,这时一个个的同伴出现在了司的身边,无论他们最初的目的是什么,但司的遭遇让所有的同伴都团结在一起,帮助她破坏了摩尔加纳的阴谋。司最后终于解开自己的心结向同伴敞开了心扉,而奥拉也在这种积极情绪的引导下降生于世。在动画中甚至出现了,司的家人要断开她的生命连接让她死去的剧情。现实就真的是美好的?网络就是丑恶的吗?在动画中,.hack给出了完全不同的答案。

.hack的诞生时具有时代意义的,作为一个大型的企划,他最初的设想十分宏大,但是后来由于时代的受限等原因却实现的不是很好,前几年的.hack the movie似乎是最后的辉煌。

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