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Riot谈LOL手游:像素风、贱贱的、全免费

2015-08-21 09:21:04 神评论

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手游幕后故事:几个员工闲暇作品 因为有趣所以推给玩家

17173:《魄罗快跑》的灵感是如何来的,为什么会开发出这样一款“小品”手游?而且游戏风格、画面是偏搞笑的,和LOL区别较大?

冯一迟:Riot是一家充满幽默感的游戏公司,开发小品级别的游戏,能让我们放松也缓解下工作压力,在游戏中加入各种搞笑元素和梗的原因是希望玩家也能放松,我们希望无论你是否是LOL玩家,只要玩的开心就好了(即使你不了解LOL这款游戏)。

每个Riot员工都有一颗游戏的心,很多人都是从玩8位机一直过来的(17173:8位机的代表小霸王大家应该很熟悉),我们以前有推出过很多电玩系列皮肤,希望和同样喜欢电玩的玩家产生共鸣,这次干脆做了个8位机像素风小游戏。

灵感说不上来自哪个具体的游戏,但是以前街机上有过类似风格的横卷轴抓取游戏,我们也从这些游戏上参考了很多好玩的点子。

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BOSS们都有和端游中相符的技能

17173:据说这款游戏是几个员工用业余时间制作出来的?

冯一迟:确实是几个同事闲暇之余的产物。事实上Riot内部有很多创意小游戏,如果有几个同事拼在一起做一个demo出来也是常有的事情。

《魄罗快跑》最早是一个flash小游戏,用键盘玩的,结果大家都玩得非常high(或者说都觉得这个游戏非常搞笑,画风太扯了,以及玩久了会回旋在脑中的魔鬼音效),于是就追加了资源把她认认真真做了出来。

再此之前我们还搞过一个大虫科加斯破坏城市的小游戏,更早在2011年的时候还有过一个IOS版本的塔防小游戏(大概只有1关,5分钟的样子,好像是我们的欧洲伙伴做的)。这些基本上都是自娱自乐的产物。

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男爵是让机器人不停奔跑的元凶

17173:为什么Riot会把这种员工自娱自乐的作品正式推广出来?(而且还完全免费!)很多游戏公司可能都办不到。

冯一迟:现在手持设备兴起,我们当时已经做出flash版本,就想干脆做成手机版吧,毕竟手机游戏也变得越来越热门,一定有想体验怀旧风格的玩家。不过我们Riot对于开发手游也没有经验,于是边开发边学习,虽然只是个小品级别的游戏,开发周期也是很长的。

至于为什么免费,首先是因为这是LOL整个大世界的一部分。我们希望能够通过不同的方式持续的推出让玩家喜欢的东西,所以每年我们除了更新大量的皮肤以外,还会推出很多围绕着LOL整个IP的其他产品,这些产品都是免费的。

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Riot中国区发行负责人冯一迟

17173:Riot推这种小游戏的标准是什么,是否只要它真的有趣,你们就会以公司的名义来推广它?除了Riot员工的作品,如果玩家有好的创意,你们也愿意制作游戏并推出吗?

冯一迟:并没有固定的标准,但是在内部,我们管这些小游戏叫《Riot短篇集》,这是相对于客户端大型游戏来说的。短篇集不论是团队规模还是成本都是很小的,但是和LOL都有一样的标准----就是要好玩。

我们一直在观察玩家的创意,如果有好玩的点子,我们也很乐意帮助他们一起创作出来。

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