Riot谈LOL手游:像素风、贱贱的、全免费
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“复古、像素风、完全免费”……看到这些标签,你可能很难相信《英雄联盟:魄罗快跑》,这款画风类似《Flappy Bird》的跑酷手游是Riot官方作品。是的,它那充满像素点的画面和LOL并不像,游戏玩法也是类似搞笑版的单人跑酷而非紧张团队竞技。
“但《魄罗快跑》确实是Riot的诚意之作。”Riot相关负责人冯一迟告诉17173记者,官方希望通过这款充满搞笑要素的手游,让玩家放松下来。“你能玩的开心就好。”就是这款手游的唯一目的。【IOS、安卓扫码均可下载】
《魄罗快跑》超贱像素风跑酷,各种LOL经典角色上线
机器人为保护魄罗过五关斩六将
17173:《魄罗快跑》这个游戏怎么玩?
冯一迟:《魄罗快跑》是个类跑酷的游戏,玩家可以操作布里兹、锤石、诺提勒斯(还有个纯搞笑的海牛骑士)三个拥有“抓取”技能的角色。玩家角色会自动向前奔跑,你要做的就是使用‘抓取’或‘撞回’(见下图),保护魄罗们不受大龙的伤害。
游戏操作非常简单,屏幕左侧上下各有一个虚拟的按钮,按上往上走,按下往下走,可以长按。屏幕右侧区域都可以点,点一下就可以“出拳一次”。有个小提示,千万不要上下滑动布里兹×3(很重要所以说三遍),因为这样非常难操作!!!不信你可以在游戏里体验下。
17173:‘抓取’或‘撞回’是什么意思?
冯一迟:这是玩家在游戏中可使用的两种动作,要注意的是意抓取是有【硬值】的,而撞回没有(类似技能CD)。不同状况下该采取什么技能,比如“现在要先抓击哪一排,哪排可以先弹回去”等等,面对后几关铺天盖地的魄罗,需要你马上反映出最优解,还是比较有难度的。(17173注:官方称首次通关要约10小时!全成就能玩150+小时!)
17173:除了抓取魄罗外,游戏中还能玩到什么?
冯一迟:游戏中一个有11个关卡,还有海量成就,以及可通关解锁的皮肤什么的(都是免费的!)。每个关卡都有1个Boss,Boss英雄会用他们在LOL里的招牌的游戏技能来考验玩家(17173注:视频上看到了安妮、船长、金克斯,更多Boss还等玩家到游戏中体验咯)。

一些LOL英雄将作为BOSS出现,击败他们有酷炫动画,比如“升龙拳”!
基于LOL世界观 通关赠送手游皮肤
17173:除了英雄和技能外,这款游戏和LOL之间还有哪些关联?是否会有一些联动,比如《魄罗快跑》全成就后给予玩家LOL里的一些奖励?
冯一迟:整个游戏是基于LOL世界观来制作的,所以在游戏里你可以见到很熟悉的场景,英雄,技能,道具,男爵,以及魄罗们。它本身事故LOL电玩风格系列内容的一部分。
我们现在没有做和LOL的联动,因为《魄罗快跑》是一款单机手游,不需要时时联网,所以没法判断玩家状态。我们现在的奖励是如果能通关一次,会送给玩家《魄罗快跑》里的电玩布里兹皮肤(注意是手游,而不是LOL里面的皮肤)。
17173:后续是否还会加入新英雄?甚至推出更多的关卡、BOSS和玩法?
冯一迟:目前没有这方面的计划,因为《魄罗快跑》三个主角都是有抓取技能的英雄,而LOL里面只有这三个英雄可以抓取,我们也没有推出续作的计划。
不过如果大家都喜欢这款游戏,或者都想玩到更多类似小游戏的话,那我们一定会认真考虑续作的(或者可以推出更多的关卡等)。
17173:在《魄罗快跑》之后,Riot在手游方面有什么计划?是否会有一些我们更常见类别的手游,比如卡牌、RPG(ARPG)甚至MOBA手游?
冯一迟:关于新游戏,我们目前完全无法透露任何的消息。不过大家看了上一篇Riot香港分公司专访的话【详细】,就会知道我们的答复是“新游戏确认存在,时机合适的时候就会推出”。
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手游幕后故事:几个员工闲暇作品 因为有趣所以推给玩家
17173:《魄罗快跑》的灵感是如何来的,为什么会开发出这样一款“小品”手游?而且游戏风格、画面是偏搞笑的,和LOL区别较大?
冯一迟:Riot是一家充满幽默感的游戏公司,开发小品级别的游戏,能让我们放松也缓解下工作压力,在游戏中加入各种搞笑元素和梗的原因是希望玩家也能放松,我们希望无论你是否是LOL玩家,只要玩的开心就好了(即使你不了解LOL这款游戏)。
每个Riot员工都有一颗游戏的心,很多人都是从玩8位机一直过来的(17173:8位机的代表小霸王大家应该很熟悉),我们以前有推出过很多电玩系列皮肤,希望和同样喜欢电玩的玩家产生共鸣,这次干脆做了个8位机像素风小游戏。
灵感说不上来自哪个具体的游戏,但是以前街机上有过类似风格的横卷轴抓取游戏,我们也从这些游戏上参考了很多好玩的点子。
17173:据说这款游戏是几个员工用业余时间制作出来的?
冯一迟:确实是几个同事闲暇之余的产物。事实上Riot内部有很多创意小游戏,如果有几个同事拼在一起做一个demo出来也是常有的事情。
《魄罗快跑》最早是一个flash小游戏,用键盘玩的,结果大家都玩得非常high(或者说都觉得这个游戏非常搞笑,画风太扯了,以及玩久了会回旋在脑中的魔鬼音效),于是就追加了资源把她认认真真做了出来。
再此之前我们还搞过一个大虫科加斯破坏城市的小游戏,更早在2011年的时候还有过一个IOS版本的塔防小游戏(大概只有1关,5分钟的样子,好像是我们的欧洲伙伴做的)。这些基本上都是自娱自乐的产物。
17173:为什么Riot会把这种员工自娱自乐的作品正式推广出来?(而且还完全免费!)很多游戏公司可能都办不到。
冯一迟:现在手持设备兴起,我们当时已经做出flash版本,就想干脆做成手机版吧,毕竟手机游戏也变得越来越热门,一定有想体验怀旧风格的玩家。不过我们Riot对于开发手游也没有经验,于是边开发边学习,虽然只是个小品级别的游戏,开发周期也是很长的。
至于为什么免费,首先是因为这是LOL整个大世界的一部分。我们希望能够通过不同的方式持续的推出让玩家喜欢的东西,所以每年我们除了更新大量的皮肤以外,还会推出很多围绕着LOL整个IP的其他产品,这些产品都是免费的。
17173:Riot推这种小游戏的标准是什么,是否只要它真的有趣,你们就会以公司的名义来推广它?除了Riot员工的作品,如果玩家有好的创意,你们也愿意制作游戏并推出吗?
冯一迟:并没有固定的标准,但是在内部,我们管这些小游戏叫《Riot短篇集》,这是相对于客户端大型游戏来说的。短篇集不论是团队规模还是成本都是很小的,但是和LOL都有一样的标准----就是要好玩。
我们一直在观察玩家的创意,如果有好玩的点子,我们也很乐意帮助他们一起创作出来。
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