西楚霸王:混搭天赋告别同质化 RMB玩家无法一骑当千
国战别想一骑当千 免费玩家照样能击杀RMB玩家
17173:会出现一些国战游戏里,人民币玩家一骑当千的情况吗?
郑大岳:这其实要分两个部分。首先是个人能力与团队,有的游戏高手一个人杀一千人,你让普通玩家怎么活?一个普通玩家的队伍,可能只是一两个高手玩家挡着你就冲不过去了,这并不是一个战争游戏应有的体验,个人配合团队,在我们游戏里会体现的比较多。
至于人民币玩家的情况,对于我们来说问题不大,我们给玩家提供了非常多福利,免费玩家也能通过活动赚取等值于充值元宝的绑金,而且我们也不像一些游戏,设置了那么多收费点,比如转移,我们就是免费的,只要你每天玩游戏就能不断积累,达到一定层次。
17173:上面说的团队战斗是怎样的?免费玩家如何和RMB玩家对抗?
郑大岳:RMB玩家单体战斗力会比免费玩家强一些,但游戏中并不是只有单挑的情况,你可以做更多更有趣的事情来影响游戏战局。
比如说更迅速的占领营地,让我方的冲车攻陷城门,或者架云梯打开通道等等,这些都是玩家可以做的,并且可以和杀人得到一样的奖励。作为一个战争游戏,并不是仅仅说你杀了多少人就能赢的,而是要和地图上的机制配合,靠团队的力量。
17713:这些都是和人数有关,但除了这样的渠道,还有哪些玩法是让中低层的玩家也能玩的爽的,而不是让他们觉得自己像游戏中的炮灰?
郑大岳:这方面我们在2013年测试的时候就开始设计了,很多时候战场环境是能提高玩家战斗力的。比如在草丛里隐身会大幅提高玩家战斗力,埋伏击杀是普通玩家干掉RMB玩家的好办法。
另一方面,游戏里不存在玩家被无限击杀成为“炮灰”的情况,在战斗中,玩家死亡次数过多,他将得到临时的BUFF,大幅提升属性。常态下,普通玩家能力不如RMB玩法,但如果受到过多死亡,将短时间有很高的战斗,可以反制其他玩家。
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