西楚霸王:混搭天赋告别同质化 RMB玩家无法一骑当千
【17173专访,请注明出处】
国战网游给你的印象是什么?不少人会打上RMB玩家吊打普通玩家,混战群殴毫无战术可言的标签。但《西楚霸王》制作人郑大岳却不希望让自己的游戏也这样,在CJ期间,他接受了17173专访,从战略战术、玩家体验等方面为玩家介绍这款游戏。
混搭天赋树告别千人一面 装备系统似暗黑3
17173:现在市面上国战网游非常多,与他们相比《西楚霸王》有哪些特色?
郑大岳:对国战网游来说,最重要的是人数,我们现在达到的最高同屏人数是4500人,这是二测中实打实的数据。
另外,我们把游戏做的更像真实的战争,很多国战游戏其实是比较单调的,他们就是一条线推到底,不会有什么变化。而我们做了很多策略性的改变,像游戏中会有多条线路选择,天气影响将战局,可能下雪河流会结冰,桥梁会断等等,战争的剧情是一直在变化。
17173:一些用户,他们可能不愿在战场上仅仅是那随大流的1/4500,希望能更有特色,在职业上更出彩。游戏中哪些比较特别的设置,能让他们与众不同?
郑大岳:在独特性上,《西楚霸王》并不像传统游戏那样只提供几个基本职业,而是每个职业都有三种方向,就像以前《魔兽世界》的天赋树一样,你天赋选了冰法,但也能点一些火法的天赋。我们这边则是兵器,你可以选择火系技能和冰系技能一起用,任意搭配打造为自己量身定制的角色,不会千人一面。
17173:似乎游戏中的装备也有很多不同?
郑大岳:是的,《西楚霸王》的装备系统有点像暗黑,在装备前有非常多不同的词缀,可能是针对属性,也可能是强化某些技能,如何使用这些装备要看玩家对职业的定位,是偏坦克还是偏刺杀,并不是说属性越高越好,而是越适合你的才越好。
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