FF14新资料片:主线将有50小时 国服或免费下载

2015-06-29 10:50:25 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《最终幻想14》最新资料片已于上周(6月23日)上市,17173独家专访了《最终幻想14》制作人吉田直树先生,让各位玩家快速了解即将到来的新资料片是什么样的?包括主线剧情的时长、职业调整、全新的飞行坐骑的种类以及PVP方面的调整等,同时也有一些国服相关的信息放出【立刻前往看国服相关内容】。


最终幻想14资料片《苍天的伊修加德》

完成主线剧情大约需要50个小时

17173:我们留意到新资料片有一个非常庞大的背景,能否简单介绍一下,新资料片的主线故事究竟是什么样的?

吉田直树:主线的剧情主要是关于人与龙之间的千年战争,围绕隐藏在这场战争中的谜团展开剧情。

17173:整个主线大约的时长是?从50级开始达到满级,大概需要花费多长的时间?

吉田直树:如果玩家仔细体验故事情节和过场CG等等,大概需要50个小时左右的时间来完成主线。

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17173:玩家是否需要完成2.0时代的剧情才能够进入3.0的地图?

吉田直树:确实需要完成2.0系列的剧情才能进入3.0,不过截至2.55版本的主线剧情也会做大幅调整,例如获得的经验值会大幅提升,还会获得更高品级的装备,这样一来只要追主线剧情就可以顺利让角色得到成长。只要通过了2.55版本的主线剧情,就可以开始资料片的内容了。请各位放轻松挑战。

17173:未来资料片的节奏是一年一部吗?

吉田直树:目前我们在考虑比一年一部稍微长一些的周期。毕竟资料片需要很大的变化和规模。为了给出开发时间,1年的时间感觉太短了。当然,几年后可能会以更短的节奏为周期。我想根据3.0的反馈也会发生变化的。

下一页:三大新职业定位简述 3.0在职业平衡方面下了很大功夫

三大新职业定位简述 3.0在职业平衡方面下了很大功夫

17173:新加入了三个职业暗黑骑士、占星术士、机工士在玩法上各自有何特点?

吉田直树:暗黑骑士是一个坦克、占星术士是治疗职业,而机工士则是DPS。暗黑骑士是双手剑职业,外观和特效都是比较酷,喜欢英雄主义的玩家会很喜欢这个职业。

机工士是为了响应玩家的需求,可以使用火器,也可以使用机械等来进行战斗。

占星士主要的战斗机制主要是抽卡,通过不同的卡牌,来加血,或是buff。今后说不定会是女性玩家很喜欢的职业。

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17173:看完资料片,很多人都在说,被称为躺尸龙,新资料片中龙骑会在这版本中成为亲儿子职业,在职业平衡方面,3.0版本中会做哪些调整?

吉田直树:龙骑士在2.45版本已经得到了大幅的加强。而且在资料片中也追加了帅气又强劲的技能,这是大家展现拿手好戏的时候。

3.0的职业平衡我们下了很大的功夫进行调整,各职业在玩法的变化上非常大,不仅仅是龙骑士,玩家可以先从自己喜欢的职业开始玩起。不过,因为3.0的敌人主要都是龙,所以龙骑士说不定看起来会更酷一些(笑)。

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17173:暗黑骑士除了更依赖MP来使用技能,他和圣骑还有哪些区别?占星术师和白魔导士又有哪些不同?

吉田直树:暗黑骑士是很讲究技巧的。通过维持MP,可以比骑士输出更高,比战士防御更强。和任何一个坦克的方向性都不一样。占星术士的最大特点就是切换姿态后,就可以使用类似塔罗牌的掌管命运的卡片。通过切换姿态,可以成为像学者那样的减伤治疗,或是像白魔那样的抬血治疗,通过抽卡、用卡、保留、重新抽卡等行动来掌控各种BUFF。

下一页:3.0需要完成一定任务才能飞行目前开放8种飞行坐骑

3.0需要完成一定任务才能飞行目前开放8种飞行坐骑

17173:此前有消息称,WOW在后续版本中将全面禁飞(后来又不禁飞了),飞行在提供便捷的同时,某种程度上削弱了探索的乐趣,比如做任务的时候,直接飞到任务头上,完成之后又再飞走,您是怎么看待这样的情况的?FF14在这方面是怎么做的?

吉田直树:针对一些习惯了便利的玩家来说,去掉是比较难的,也是不太可取的方式。在暴雪当初决定取消飞行的时候,很多玩家都发生了比较大的反弹。

FF14的飞行坐骑需要在一定程度上探索完地图后才可以飞行。玩家在进行了一定程度的冒险后,熟悉了该区域的任务和世界设定后才可以开始飞行。平衡了冒险和便利。当然也希望玩家在实际体验之后,给官方一些反馈,看看这种方式是否合适。

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17173:新资料片中会加入哪些飞行坐骑?能否透露一些?

吉田直树:种类来讲比较多,开始大概是8种左右的量。比如龙,专属陆行鸟通过完成相应的任务也可以飞行。大家已经获得的地面坐骑也会伴随更新成为飞行坐骑的。另外之后的版本也会不断追加地上跑的坐骑和飞行坐骑。

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17173:FF14地图有可能变成无缝的吗?新资料片随着飞行的加入,玩家会想要更大范围的可飞行距离。

吉田直树:和至今为止的地图相比,资料片的地图设计得很大。无缝并不是让游戏变得有意思的因素,其中是否存在乐趣才是重点。我认为如果现在将地图变为无缝的,也并不能够带来革新。

下一页:新蛮神的战斗变化丰富 蛮神讨伐战不用按顺序来

新蛮神的战斗变化丰富 蛮神讨伐战不用按顺序来

17173:目前公布的2个新蛮神有什么样的特点?讨伐新的蛮神的难度如何?

吉田直树:目前公布的两个蛮神,包括武神罗波那,这是一个人形的蛮神,以及云神***。两个蛮神和2.0版本中你所见到的蛮神都不太一样,打法上自然也就不同,不管哪个我们都准备了令人兴奋的战斗,希望玩家可以尽情体验!

17173:FF14在一些核心玩法实际上要花费相当多的时间和精力,未来在游戏的设计上,仍然会偏向这些比较重度的玩法吗?是否有考虑在其中加入更多休闲性的玩法,类似金碟游乐场。

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吉田直树:随着版本的更新,当然不会只更新一些高难度的内容。也会有一些休闲的玩法。比如像Raid也会追加高难度和低难度的选择。喜欢休闲的玩家可以更休闲的去体验一些Raid副本的内容。

17173:蛮神讨伐战方面,之前需要按照一定的顺序完成,不能跳过,新的蛮神也是这么设计的吗?

吉田直树:在剧情中出场的蛮神,会按照剧情的发展按顺序出场。不过,这次的蛮神讨伐战没有顺序,各位可以自由挑战!

3.0将在PVP方面做更新:追加排行和赛季

17173:前段时间公布了一个FF14中人物格斗的视频,有没有考虑过将这种玩法加入到游戏中?

吉田直树:那个视频只是一个玩笑而已(笑)。如果真的要放到游戏中,喜欢花费很大的精力。3.0达到60级之后,PVP中也会追加新的战场,当然,与此同时PVP的装备也会有大规模的追加。

17173:未来在PVP方面是否有更多的玩法?

吉田直树:整个3.0系列中,PVP都会做一些更新和补足,比如像排行的追加。赛季的追加。希望在3.0中将PVP做成可以持续吸引玩家的内容。

下一页:国服在收费方式上不会有调整 新资料片或免费下载

国服在收费方式上不会有调整 新资料片或免费下载

17173:国服已经运营了一段时间了,对于国服玩家和国际服玩家之间游戏习惯之间的区别,有没有什么新的想法?未来是否会针对不同的习惯在运营方面有所调整?

吉田直树:针对中国玩家的习惯,目前已经做了一些国服上专有的调整了。今后我们也会对这方面进行应对。

17173:在国服运营方面的调整,特别是时间收费上具体来说会做什么样的变化?是否会转成免费模式?

吉田直树:中文版的调整会仔细和盛大方面商讨决定,例如根据任务整体完成情况的调整更新节奏等。今后也将按照这个模式进行运营。针对收费方面,目前没有免费的计划。

针对目前已经从测试转向正式服务的月卡等时间固定的服务,可能会进行强化。

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17173:国服方面已经有了相关PS4版本的消息,预计会在什么时候和玩家见面?

吉田直树:这一方面请等待进一步的消息。

17173:中文版现在汉化的进度如何?

吉田直树:2.5系列的翻译已经完成,中文本地化组已经着手对3.0这一庞大的版本进行翻译了。我们也会妥善地把资料片带给中国的玩家,请大家敬请期待!

17173:对于国服来说,资料片会是免费还是另外需要购买?

吉田直树:目前我们正在和盛大协商,免费下载的可能性会很高。请大家等待进一步的消息。



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