全职大师:MOBA也能开枪打炮 不做韩版LOL
不同的武器属性选择,决定不同的大师定位
《全职大师》拥有独有的武器系统,此处的武器系统区别于传统的MMORPG,而是类似于传统MOBA游戏的天赋系统。
在《全职大师》中,每个大师都有专属的武器。同时,每个专属武器还拥有三种武器附加属性。
在每局游戏开局前,玩家可自由选择武器的附加属性。不同的武器附加属性在一定程度上,决定了大师在本局的定位。例如,输出型或者辅助型。
区别于传统MOBA,《全职大师》中,武器属性系统是可以升级的,当然技能升级后只适用于PVE的副本里,这也在一定程度上保证了PVP的公平性。
在本次测试版本中,用于武器升级附加属性的材料都来源于PVE的副本中。
符文系统让玩法自由度更高
《全职大师》的符文系统也有别于传统的MOBA游戏,玩家可根据自身喜好进行自由搭配,不再需要拘泥于常规的固定搭配。
红色符文为攻击符文,蓝色符文为防御符文,黄色符文为辅助符文。虽然每个大师都有一套标准的符文适配性,但如果你更崇尚进攻端或者防守端的某个能力,任性搭配6个同种类型的符文也未尝不可。
在本次首测版本中,一共有120种不同品级和属性的符文可供玩家自由搭配。在PVE模式中可随机获得符文,难度越高的副本,获得的符文品级也就越好。
技能选择多样化,强化并不影响游戏平衡
全职大师为了保证大师角色能够有更高的可玩性,采取自选技能的设计。在比赛开始前的选人阶段,玩家可以选择两位大师参加战斗。每位大师可以从4个普通技能中任意选择两个进行搭配,不同的技能搭配会决定该大师在本局比赛的打法和定位。
游戏加入PVE和休闲玩法,喜欢PVE的玩家可以使用金币对技能和武器属性进行强化。不过技能与武器属性强化后仅限于PVE使用,所以并不影响PVP模式中的平衡。
另外,每个大师还拥有一个杀手锏,也就是大招。大招在每局游戏开局后即可进行加点,当杀手锏力量条达到大招所需消耗的力量值以后,大招即可亮起并支持使用。
除了固定技能和大招,被动技能也很丰富。每位大师有三个被动技能,一个专属的战斗被动,一个专属的躲避被动,还有一个受身被动。值得一提的是,躲避被动和受身玩家是可以主动施放的哦。
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