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全职大师:MOBA也能开枪打炮 不做韩版LOL

2015-06-03 15:28:48 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

“双英雄切换”、“第三人称射击”、“5分钟一局”,可能你很难把这几个标签和一款MOBA游戏联系起来。但NCsoft(《剑灵》等网游的开发商)研发的网游《全职大师》,就是包含上述元素的MOBA游戏。

近日,《全职大师》国服首测开启,韩方首席游戏策划总监李志昊接受17173专访时表示,《全职大师》5分钟一局,多种胜利方式将为玩家带来和LOL等MOBA截然不同的体验,他还透露未来将推出中国英雄。


《全职大师》技能演示,秦义绝华丽剑气

游戏中可更换英雄,类射击游戏操作 不做韩版LOL

17173:目前市面上MOBA那么多,《全职大师》和它们最大的不同是?核心特色是什么?

李志昊:从开发人员立场上,我们不会因为市面上有很多竞品,就不做MOBA。可能刚看到游戏画面,有玩家会觉得我们和LOL等游戏有点相似,但实际玩法上有很大区别。

比如操作,《全职大师》更类似TPS操作,玩家可以同时移动和攻击,这样节奏就更快,更需要即时的反应。还有我们特色的角色切换系统,不仅仅是角色更换,还涉及到技能选择和连招技巧,它会延伸出非常多搭配方式,导致玩家的战略是完全不同的。


猪队友再见,一个人也能打出COMBO

17173:这种类似射击游戏的操作方式会不会很难上手?为什么不使用LOL等主流MOBA的操作方式?

李志昊:我们一直在测试改进,以满足不同玩家需求,比如我们认为无名指使不上劲,但有些FPS玩家就习惯用无名指去按键,这些都在优化,玩家可以自定义键位来进行调整。

我们认为,使用目前主流的操作方式,我们就和其它游戏一样了。虽然类射击操作会提升一些门槛,但我们宁可这样做,让游戏有更多可玩性和深度,并体现操作技巧。

最后想说一句,游戏新手教程部分也在优化中,首测的玩家看到的教程还不是最终版本,初期有些玩家可能会觉得有点门槛,但上手后会感觉越玩越好。

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李志昊表示:和其它MOBA相比,《全职大师》会慢热一些,但上手后的快感比其它MOBA更高

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